设计模式之——状态模式

1 状态模式的定义

状态模式:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了自己的类。
状态模式的核心是封装,状态的改变引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象的类发生了改变一样。
状态模式的通用类图如下:

状态模式通用类图

  • State——抽象状态角色
    接口或抽象类,负责对象状态的定义,并且封装环境角色以实现状态切换。
  • ConcreteState——具体状态角色
    每一个具体状态都必须完成两个职责:(1)本状态的行为管理;(2)趋向状态处理。通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。
  • Context——环境角色
    定义客户端需要的接口,并且负责维护具体状态的切换。

状态模式先对来说比较复杂,提供了一种对物质运动的另一个观察视角:通过状态改变促使行为的变化。

2 状态模式通用代码示例

  1. 抽象状态角色
    抽象状态角色声明一个环境角色,提供给各状态类访问;同时提供具体状态角色的抽象行为,由各个具体状态类实现。
public abstract class State {
    /**
     * 定义一个环境角色,提供给子类访问
     */
    protected Context context;

    /**
     * 设置环境角色
     */
    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }

    /**
     * 定义行为A
     */
    public abstract void handleA();

    /**
     * 定义行为B
     */
    public abstract void handleB();
}
  1. 具体状态角色
    具体状态角色有两个职责:
  • 处理本状态必须完成的任务;
  • 决定是否可以过渡到其他状态
    STATEI:
@Slf4j
public class ConcreteStateI extends State {
    @Override
    public void handleA() {
        log.info("本状态下必须处理的业务逻辑: {}.handleA", this.getClass().getSimpleName());
    }

    @Override
    public void handleB() {
        log.info("业务逻辑: {}.handleB", this.getClass().getSimpleName());
        //设置当前状态为STATEII
        super.context.setCurrentState(Context.STATEII);
        //过渡到STATEII状态,由Context实现
        super.context.handleB();
    }
}

STATEII:

@Slf4j
public class ConcreteStateII extends State {
    @Override
    public void handleA() {
        log.info("业务逻辑: {}.handleA", this.getClass().getSimpleName());
        //设置当前状态为STATEI
        super.context.setCurrentState(Context.STATEI);
        //过渡到STATEI状态,由Context实现
        super.context.handleA();
    }

    @Override
    public void handleB() {
        log.info("本状态下必须处理的业务逻辑: {}.handleB", this.getClass().getSimpleName());
    }
}
  1. 环境角色
    环境角色有两个习惯约定:
  • 把状态对象声明为静态常量,有几个状态对象就声明几个静态常量;
  • 环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式。
@Slf4j
public class Context {
    /**
     * 状态定义
     */
    public final static State STATEI = new ConcreteStateI();
    public final static State STATEII = new ConcreteStateII();
    /**
     * 当前状态
     */
    private State currentState;

    /**
     * 获得当前状态
     */
    public State getCurrentState() {
        return this.currentState;
    }

    /**
     * 设置当前状态
     */
    public void setCurrentState(State currentState) {
        this.currentState = currentState;
        //切换状态
        this.currentState.setContext(this);
    }

    /**
     * 行为handleA委托
     */
    public void handleA() {
        this.currentState.handleA();
    }

    /**
     * 行为handleB委托
     */
    public void handleB() {
        this.currentState.handleB();
    }
}
  1. 场景类
@Slf4j
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //定义环境角色
        Context context = new Context();
        //初始化状态
        context.setCurrentState(Context.STATEI);
        //行为执行
        context.handleA();
        context.handleB();
    }
}

运行结果:

23:12:47.072 [main] INFO com.idear.design.pattern.state.ConcreteStateI - 本状态下必须处理的业务逻辑: ConcreteStateI.handleA
23:12:47.076 [main] INFO com.idear.design.pattern.state.ConcreteStateI - 业务逻辑: ConcreteStateI.handleB
23:12:47.076 [main] INFO com.idear.design.pattern.state.ConcreteStateII - 本状态下必须处理的业务逻辑: ConcreteStateII.handleB

状态模式隐藏了状态的变化过程,但是状态的切换引起了行为的变化。对外环境来说,只能看到行为的变化,而不用具体知道是状态变化引起的。

3 状态模式的优缺点

3.1 优点

  1. 结构清晰
    避免使用过多的switch...case或者if...else语句,避免了程序的复杂性,提高系统的可维护性。
  2. 遵循设计原则
    状态模式很好地体现了开闭原则和单一职责原则。每个状态都是一个子类,增加状态只需要增加子类;修改状态,只需要修改相应的子类。
  3. 封装性好
    状态处理和状态转换在类内部实现,外部调用者不用知道类内部如何实现状态和状态变换。

3.2 缺点

状态模式有一个缺点:类膨胀——子类会太多。如果一个对象状态很多,就会有大量的子类。

4 状态模式使用场景

4.1 使用场景

  1. 行为随状态改变而改变的场景
    例如权限设计,人员状态不同即使执行相同的行为,结果也不同。这种情况下,就可以考虑使用状态模式。
  2. 条件、分支判断语句的替代者
    程序中大量使用switch语句或者if判断语句,会导致程序结构不清晰,逻辑混乱。这时候,可以考虑使用状态模式来避免这一问题。

4.2 注意事项

状态模式适用于当某个对象在他的状态发生改变时,它的行为也随着发生比较大的变化。也就是说在行为受状态约束的情况下可以使用状态模式,而且使用时对象的状态最好不要超过5个。

参考

  1. 设计模式之禅
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,590评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 86,808评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,151评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,779评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,773评论 5 367
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,656评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,022评论 3 398
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,678评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 41,038评论 1 299
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,659评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,756评论 1 330
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,411评论 4 321
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,005评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,973评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,203评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,053评论 2 350
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,495评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容