-
定位
通过打卡种树形式、借助社区互助帮你培养好习惯的工具类app
-
用户
希望保持好习惯的人
-
问题
很难坚持习惯。
-
优劣及改进
战略层
我为什么会坚持?第一,降低操作成本与门槛:打卡形式简单到极致,7天内打卡即可保证树不死,防止心理负担过重;第二,通过社交和图表量化强化了动机:“别人能坚持那么多天我也一定要坚持”,“那么漂亮的一棵树不能让它死了”(这棵树量化了产出,反馈及时,是这个软件的精髓),“翻翻日历没想到我都坚持这么多天了”;第三,利用闹钟提醒触发行为。
借用fogg行为模型理论,让更多人的打卡行为落到“行动线”以上---强化动机、降低成本、恰当触发。
范围层
主要包含三个功能:坚持习惯(工具性)、发现习惯+交流互动(社交性)。
结构/框架/表现层
优点:界面美观有层次,每次打卡都能瞟到别人的打卡记录是个促进,打卡可以附图附文字增加互动可能性;缺点:一二级页面无法看到那棵漂亮的树很不爽;树不能且没被引导分享,错失外部传播载体;有消息底部tab无气泡不舒服;
发散点:如果能结合打卡图文,快速回放那棵树的生长动画一定很炫,动力更足;创建习惯时,应尽量引导用户复用别人创建好的,这样大家才能在一个习惯下互动,避免这种情况
-
总结
4星。具备社交属性但社交又并非鸡肋的工具榜样。