前端需要掌握的操作系统的概念

操作系统概念:

  • 程序、进程、线程

程序:由源代码生成的可执行应用。
进程:一个正在运行的程序可以看做一个进程,进程拥有独立运行所需要的全部资源,是资源分配的基本单位
线程:程序中独立运行的代码段。是调度运行的基本单位

一个进程是由一或多个线程组成,进程只负责资源的调度和分配,线程才是程序真正的执行单元,负责代码的执行。

  • 进程控制块PCB

描述和控制进程的运行,系统为每个进程定义了一个数据结构——进程控制块(PCB)。是进程重要的组成部分,它记录了操作系统所需的、用于描述进程的当前状态和控制进程的全部信息。 操作系统就是根据进程的PCB来感知进程的存在,并依此对进程进行管理和控制。 PCB是进程存在的唯一标识。
PCB主要包括:进程标识信息、处理机状态(PSW)、进程调度信息(状态、优先级等)、进程控制信息 (程序和数据地址、进程同步和通信机制等)。

  • 进程上下文

进程执行时需要操作系统为其设置相应的执行环境,如系统堆栈、地址映像寄存器、程序计数器、程序状态字、打开文件表以及相关通用寄存器等。 所以,把进程的物理实体与支持进程执行的物理环境合称为进程上下文。

  • 进程上下文切换

进程上下文切换发生在不同的进程之间而不是同一个进程内。
进程上下文切换分成三个步骤:
(1) 把被切换进程的相关信息保存到有关存储区,例如该进程的PCB中。
(2) 操作系统中的调度和资源分配程序执行,选取新的进程。
(3) 将被选中进程的原来保存的正文部分从有关存储区中取出,并送至寄存器与堆栈中,激活被选中进程执行。

  • 单线程与多线程

单线程
每个正在运行的程序(即进程),至少包括一个线程,这个线程叫主线程。
主线程在程序启动时被创建,用于执行main函数。只有一个主线程的程序,称作单线程程序。
主线程负责执行程序的所有代码(UI展现以及刷新,网络请求,本地存储等等)。这些代码只能顺序执行,无法并发执行。
多线程
拥有多个线程的程序,称作多线程程序。
iOS允许用户自己开辟新的线程,相对于主线程来讲,这些线程,称为子线程。可以根据需要开辟若干子线程。
子线程和主线程都是独立的运行单元,各自的执行互不影响,因此能够并发执行。

  • 进程间通信方式

进程间通信(IPC,Interprocess communication)是一组编程接口,让程序员能够协调不同的进程,使之能在一个操作系统里同时运行,并相互传递、交换信息。这使得一个程序能够在同一时间里处理许多用户的要求。因为即使只有一个用户发出要求,也可能导致一个操作系统中多个进程的运行,进程之间必须互相通话。IPC接口就提供了这种可能性。每个IPC方法均有它自己的优点和局限性,一般,对于单个程序而言使用所有的IPC方法是不常见的。
IPC方法包括管道(PIPE)、消息排队、旗语、共用内存以及套接字(Socket)。

  1. 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
  2. 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。
  3. 信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
  4. 消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
  5. 信号 ( sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
  6. 共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号量,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
  7. 套接字( socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。
  • 线程之间的通信方式

锁机制:包括互斥锁、条件变量、读写锁

*互斥锁提供了以排他方式防止数据结构被并发修改的方法。
*读写锁允许多个线程同时读共享数据,而对写操作是互斥的。
*条件变量可以以原子的方式阻塞进程,直到某个特定条件为真为止。对条件的测试是在互斥锁的保护下进行的。条件变量始终与互斥锁一起使用。

信号量机制(Semaphore):包括无名线程信号量和命名线程信号量
信号机制(Signal):类似进程间的信号处理
线程间的通信目的主要是用于线程同步,所以线程没有像进程通信中的用于数据交换的通信机制。
  • 多进程与多线程对比

多进程与多线程对比
  • 什么时候用多线程?什么时候用多进程?

1)需要频繁创建销毁的优先用线程
原因请看上面的对比。
这种原则最常见的应用就是Web服务器了,来一个连接建立一个线程,断了就销毁线程,要是用进程,创建和销毁的代价是很难承受的
2)需要进行大量计算的优先使用线程
所谓大量计算,当然就是要耗费很多CPU,切换频繁了,这种情况下线程是最合适的。
这种原则最常见的是图像处理、算法处理。
3)强相关的处理用线程,弱相关的处理用进程
什么叫强相关、弱相关?理论上很难定义,给个简单的例子就明白了。
一般的Server需要完成如下任务:消息收发、消息处理。“消息收发”和“消息处理”就是弱相关的任务,而“消息处理”里面可能又分为“消息解码”、“业务处理”,这两个任务相对来说相关性就要强多了。因此“消息收发”和“消息处理”可以分进程设计,“消息解码”、“业务处理”可以分线程设计。
当然这种划分方式不是一成不变的,也可以根据实际情况进行调整。
4)可能要扩展到多机分布的用进程,多核分布的用线程
原因请看上面对比。
5)都满足需求的情况下,用你最熟悉、最拿手的方式
至于“数据共享、同步”、“编程、调试”、“可靠性”这几个维度的所谓的“复杂、简单”应该怎么取舍,我只能说:没有明确的选择方法。但我可以告诉你一个选择原则:如果多进程和多线程都能够满足要求,那么选择你最熟悉、最拿手的那个。

  • 进程状态转换图

转换图

1)运行:当一个进程在处理机上运行时,则称该进程处于运行状态。处于此状态的进程的数目小于等于处理器的数目,对于单处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。在没有其他进程可以执行时(如所有进程都在阻塞状态),通常会自动执行系统的空闲进程。

(2)就绪:当一个进程获得了除处理机以外的一切所需资源,一旦得到处理机即可运行,则称此进程处于就绪状态。就绪进程可以按多个优先级来划分队列。例如,当一个进程由于时间片用完而进入就绪状态时,排入低优先级队列;当进程由I/O操作完成而进入就绪状态时,排入高优先级队列。

(3)阻塞:也称为等待或睡眠状态,一个进程正在等待某一事件发生(例如请求I/O而等待I/O完成等)而暂时停止运行,这时即使把处理机分配给进程也无法运行,故称该进程处于阻塞状态。
参考于:http://blog.csdn.net/hyqsong/article/details/51592992

  • 线程状态转换图

image.png

参考于:http://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/5099362.html

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