第一部分 《游戏数据化运营的力量》课程要点
第二部分 练习题
请您以吴迪老师的运营方法论,阐述下自己熟悉的一款产品在制定运营方案时的思考,并进一步思考自己所从事的企业产品是否可以用相关理论改进或驱动突破。
吴迪老师通过对游戏的运营进行思考,提出产品的吸引力来自于用户在产品上感受到人性的体验:新鲜感、挑战性、社交性与工具性。这四个原则在其他产品和游戏当中是互通的,意味着在设计游戏或者产品的过程中,可以进行一些换位思考。
1、新鲜感:即猎奇心态,这是很多产品吸引人的一面。比如很多人拥有一整个鞋柜的鞋,不停的更换手机壳等,都是用户追求新鲜感的体现。
2、挑战性:用户完成任务的过程即为玩家完成挑战的过程。比如当家里墙上需要挂一副画的时候,有些人选择不去买完整的画,而选择买拼图,整个拼图完善的过程体现了挑战性以及挑战难度。
3、社交性:比如微信或者微博的使用,并不只是因为产品的体验非常好,更是因为这些产品承载的是用户与别人之间的关系。
4、工具性:这是对游戏来说最重要的部分,游戏是为了解决用户无聊需求;而工具性产品是为了解决一个特定的实际性的需求。这是其他所有产品的一个最重要的设计理念,而其他的包括新鲜感、挑战性、社交体验这些东西,都必须服务于这个工具性的原则。
「沙雕爽文」--- “奶头乐文学”
最近,总会看到一些“奇奇怪怪”的广告:
36氪文章说这叫沙雕短视频,其大致剧情是这样的
“曾经让整个世界为之战栗的大佬,因为一场意外给人当上门女婿,在受尽屈辱之后重回王者之位.......”
视频一播到这就戛然而止。
一开始,还以为是什么剧情类的短视频,看到结尾会发现,这是某网文的广告视频,想知道后面的剧情,就得去看小说了。
现在网文广告的配置都这么“豪华”了吗?
更神奇的是,这类赘婿网文广告还非常火爆,而且从抖音一路火到 B 站!
相关问题不仅上了知乎热榜,B 站上相关视频的二次创作也如雨后春笋般冒了出来,播放量 300 多万的都有 n 个(还有 up主做了喜羊羊的同人衍生),播放量现在还在蹭蹭往上涨:
随手点开一个赘婿广告的剪辑视频,都有 3000 条弹幕陪你一起观看:
甚至,还有网友看完赘婿广告后评论说:
建议出个大电影,冲击奥斯卡
这种反智的广告就是利用人们的猎奇心态,让人心理上短暂的爽一把。其背后是作者和平台更是“数钱数到手抽筋”......
这类广告内容套路:
1)开头剧情碰撞激烈,吸引用户眼球
赘婿类广告上来就一定会有台词剧情引入,而且在开头短短几秒钟内就会出现激烈碰撞的剧情,一下子击中用户的爽点,吸引他们的眼球。
第一种剧情可以概括为两个词:天降奇遇,改变命运。
2)剧情高密度转折,拉高观众期待
当然,只在开头吸睛还不能让赘婿网文广告成为“尬剧中的 VIP ”,它后面的剧情节奏也非常紧凑。
这种“尬剧”的时长一般在 1 分钟左右,总的来说,基本是 5 秒一段剧情,不超过 10 秒这段剧情就会反转。
3)结尾给观众留下悬念,引流阅读渠道
这类广告的最终目的是让用户去看小说,所以为了提高转化率,广告的结尾剧情都会疯狂留悬念。
以上的三个套路套路其实和一直在网文界流传的“黄金三章”类似。
所谓黄金三章,指的是网文开头的前三章就可以决定这篇小说的人气:
第一章要交代主角背景,第二章就要有激烈冲突的情节,且情节结束时一定要有反转,第三章就要布局整个文章的走向,吸引读者跟读。
只不过,网文广告为了达到更好的引流效果,场景更加贴合屌丝生活(给我们这些屌丝以很强的带入感),情节冲突往往更加激烈(给我们这些屌丝一种发泄压力的幻想,特别是剧情常见【狂扇脸】,可以说是“黄金三章”的再浓缩,把奶头乐发挥到极致。
参考来源: