理解性认知技能是什么?
概念性知识占主体:需大脑对信息进行加工、理解、应用、创造
评估是否掌握的标准:对背后规律认知的深度和广度(而非熟练度:熟练记忆概念内容)
学习方法是什么?
常见学习误区
开始学习时会有许多认知偏差甚至认知盲区,因此要避免依靠直觉行事
要懂得根据实际情况进行变通和改进(理论框架不是客观规律)
步骤
选框架
- 请教有经验的人
- 上网搜
- 从经典图书介绍的方法中选择
套框架
- 首次应用时严格按框架内容使用,以便了解框架,为下一步的改进打基础
以免在出现问题时产生困惑:是框架本身的问题还是我的应用未完全按照框架导致的问题
改进框架
- 从应用角度:根据实践结果和理论的差异来质疑框架的实用性
- 从理论角度:了解框架背后理论的来龙去脉,分析理论本身的局限性
具体的例子:设计商业模式
商业模式是啥:如何赚钱
步骤
选框架:《商业模式新生代》一书中提到一个商业模式设计模型——商业模式画布,将商业模式分为了9个基本构造块
- 客户细分:服务的客户分类群体
- 价值主张:通过它来解决客户的问题(满足客户的需求)
- 渠道通路:通过沟通、分销、销售渠道向客户传递价值主张
- 客户关系:在各客户细分市场建立和维系客户关系
- 收入来源:产生于成功提供给客户的价值主张
- 核心资源:提供和交付前述要素所必备的重要资产
- 关键业务:通过执行关键业务活动来运转商业模式
- 重要伙伴:外包、从企业外部获取资源
- 成本结构:前述要素引发的成本构成
套框架
- 客户细分:这次要做的游戏面向的客户群体是18~24岁的大学男生
- 价值主张:供上述客户消磨大量的闲暇时间,获得成就感
- 渠道通路:在校园做广告,评选“明星玩家”;提供报酬,让学生之间相互传播(在学校论坛发布消息)
- 客户关系:客户帮忙宣传游戏,游戏方负责让客户在所在学校甚至地区出名
- 收入来源:客户充值、广告
- 核心资源:有技巧性(竞技性)的耐玩易理解的玩法
- 关键业务:游戏制作,游戏宣传
- 重要伙伴:学校中的学生组织
- 成本结构:研发游戏的成本,在学生中宣传游戏的成本
改进框架
应用层面
关键业务和成本结构的关系很密切,可以合并(可能其他商业模式中除了关键业务外,其他业务也占了较大成本)理论层面
感觉根据框架构建的商业模式,距离实践还有很长的路要走
关键业务具体要怎么做?
渠道通路、客户关系方面的内容也要继续细化成可执行的方案
因为该框架的缺陷是没有将战略与执行很好的连接在一起,因此又找了另一个商业模式设计工具
IBM的业务领导力模型
以差距为导向,有效连接战略与执行
特别关注支持战略执行的组织能力和一致性问题
BLM分为战略和执行层面
战略
- 市场洞察
- 战略意图
- 业务设计
- 创新焦点
执行
- 氛围与文化
- 关键人物
- 正式组织
- 人才
BLM的执行步骤
- 差距是什么?
- 为什么会存在差距?核心在哪?
- 分析上面的每一种原因,给出假设
- 将答案归类到本模型的不同部分中
- 核对上述假设是否涵盖了模型的所有部分
- 找出模型各部分最重要的问题
- 建立行动计划来淡化最重要的根本原因
应用:将对造成差距的原因的假设归类到模型的各部分
战略
- 市场洞察:目标用户是否真的存在大量闲暇时间,目标用户是否真的存在强烈的获取成就感的需求
- 战略意图:我们制作本游戏的初心到底是什么(让学生获得成就感)?是否值得为短期的利益让作品蒙尘,这个度在哪里
- 业务设计:做出的游戏本身是否满足了有技巧性(竞技性)、耐玩、易理解的需求
- 创新焦点:游戏中有哪些独特的地方(本游戏能带给玩家哪些他难以从其他地方获取的东西)
执行
- 氛围与文化:我们自己团队的文化是否与想在游戏中宣扬的相一致
- 关键任务:做出的游戏是否与预期相符(能维系玩家,能消耗玩家大量时间并使其不觉厌倦,能带给玩家成就感)
- 正式组织:团队现在的结构是否能支撑我们要完成的任务,还有哪些改进空间(改进后,能提高工作效率等)
- 人才:团队核心人物是否有足够的能力
总结出根本原因:游戏作品本身不够出色(核心玩法不够强健),因此当务之急是先改进玩法,之后快速交付市场测试(忌闭门造车)