现在游戏、短视频、综艺等等娱乐产品已经成为了人们不可或缺的一部分,不论孩子还是大人,每天都会用手机看会儿短视频或者玩游戏,很多人甚至能够玩到废寝忘食、夜以继日的地步。
游戏等娱乐产品在给人们带来快乐的同时,也受到了很多人特别家长的口诛笔伐。认为游戏会让人们沉迷其中无法自拔,会浪费掉大量的学习时间,让人们将所有的时间和精力放在游戏之上,导致注意力不集中学业荒废。
有些家长更是将游戏视为万恶之源,认为游戏彻底改变了他们孩子的命运,让很多优秀的孩子染上了网瘾。孩子因为游戏性格变得乖张暴戾,不愿与父母交流,甚至有些孩子会偷着拿父母的钱到游戏里充值。
娱乐产品确实有很多负面影响,但是它们却是不可或缺的,除了满足人们的日常娱乐外,也有一个更深层次的作用,也就是大大减少了社会的不稳定因素,从而间接维护了社会的安全与稳定。
说到这里,大家可能会非常好奇,娱乐怎么和社会稳定产生了联系呢?了解这个就需要思考一下,不稳定因素是怎么产生的呢?其实最主要的原因就是因为财富分配的不均。
经济学家认为,任何一个领域最赚钱的只占其中一小部分,约为20%的人占据着80%的财富,这也是著名的“二八定律”。而现在甚至被认为,2%的人掌握着98%的财富,由此可见贫富差距之大。
赚大钱成为上层人士的永远是少数,而这些少数人却占据了大量的社会资源,慢慢地富人和穷人就会形成阶级固化,经济学家为了避免阶层之间的利益冲突,想出一个方法就是给那些底层人,设计大量娱乐活动来填满他们的生活。从而达到转移注意力和不满情绪,让大家慢慢适应和接受现有的生活环境。
通俗一点讲就是在80%的底层人嘴里塞个“奶嘴”,用娱乐化、游戏化、机制化等一些低成本就能得到的快乐。满足底层人的愿望,所以大量的游戏、短视频、八卦新闻,充分占据了人们的时间,让人们满足于此。这也就是著名的奶头乐战理论。
现在大家或许明白了,生活中到处都是“奶头”,比如大量的明星丑闻、层出不穷的桃色事件、各种被设计好的且容易引起争议的真人秀节目。这些“奶头”充分让人们参与其中,消磨人们的时间和精力,让人们无暇他顾。
并且,为了增加“奶头”的吸引力,每一个奶头都会经过精心设计,比如某王者游戏,当你第一次玩的时候,游戏会给你匹配水平较低的人,让你从中获得满足感和成就感。而当你水平越来越高的时候,与你匹配的人水平也会水涨船高,让你可以更好地进行挑战,而且如果你要保持某个段位就要一直游玩,从而让你长期深陷其中。
而某音还有其他视频软件也都是这个道理,比如我们在刷某音的时候,发现都是我们自己喜欢的视频。因为这些软件后台都有大数据进行分析与处理,他会分析你的爱好、性格、位置等等信息,从而推测出你喜欢哪类视频,然后不停地推送此类视频,这样你就会沉溺其中,不知不觉中一天就过去了。
此外,我们会发现,在美国、日本等国家每年都会拍大量的色情片,还会有很多国家承认的色情网站供民众浏览,并且美国、墨西哥等还有庞大的毒品市场,甚至纽约已经有了合法化的大麻店,据说生意十分火爆,不到3小时就全部售罄!
毒品、色情片是明显有害的事情,为什么没有禁止?甚至还得到国家的认可?其实这些东西和娱乐产品是一样的道理,一是它们有市场,另外最重要的就是它们可以消耗掉人们无处释放的精力,让内心的不满情绪得到发泄。
毒品的作用原理是通过药物刺激大脑神经,让大脑兴奋产生愉悦感。而游戏和娱乐节目是通过视觉听觉来做到这一点,有人曾将游戏比作毒品,其实有时游戏比毒品更可怕,因为很多时候游戏的沉迷是合法的。
让人们到游戏砍人杀人,总比在现实中砍人杀人好的多,让人们在毒品中醉生梦死,也比在现实中太过压抑而选择报复社会强。在2000年以前,由于那时没有太多娱乐产业,所以很多人为了发泄过剩的精力,就开始了不法行为,很多青少年加入了当时的“古惑仔”队伍,成为了社会的一种不稳定因素。
而近几十年随着游戏和各种娱乐产品的井喷式发展,人们将闲暇时间都放在了游戏等娱乐产品上,闲的时候、无聊的时候、痛苦的时候,悲伤的时候、愤怒的时候、压抑的时候,都开始玩游戏、刷视频、看综艺。将这种不稳定情绪全都释放出来,让心中的不满得到了释放。
而如果长期沉溺娱乐产品,慢慢地你开始没法长时间集中注意力,只要一干那些枯燥且有用的事,就会感到无聊、疲劳、甚至会暴躁易怒。而只有当你玩游戏或者看剧的时候,才会找到那份专注、那份快乐,就算别人对你各种劝阻,你仍一意孤行。
只要一有时间你就会打开手机,玩游戏看八卦,并和朋友同事进行交流,而这可能是新时代最酷最隐形的一种死法,让你快快乐乐、不知不觉地变成废人,沉浸在“快乐”中不知不觉丧失思考能力,再也无心挑战改变现有的生活状态。