深入理解React组件

1、组件 state ( 组件属性的定义和修改方式 )

  组件中的属性分为stateprops 和 普通属性。
  组件的 state 应该代表着一个组件 UI 的最小状态集,即state中的所有状态都用于反应组件 UI 的变化,没有多余的状态,也不存在其他状态计算而来的中间状态。
  state所代表的一个组件 UI 呈现的完整状态集分为两类数据:用作渲染组件时使用到的数据来源以及用作组件 UI 展现形式的判断依据。对于并不代表组件 UI 呈现状态但用于更改组件state的属性,以普通属性的形式定义:

class Hello extends React.Component {
      constructor(props) {
           super(props);
           this.timer = null; // 为 Hello 组件定义timer属性,用于定时更新组件的状态
           this.state = { date : new Date() } // state 中的属性仅用于 UI 显示
      }
}

  props 对于使用它的组件来讲是只读的,传递自父组件,而 state 用于维护组件内部自己的状态。
  修改state的值时需要注意:只能用 this.setState 方法修改才会重新触发render ;不能以来当前的stateprops计算下一个状态,如果有这种需求,需要使用函数:

this.setState( (preState, props) => ({
    counter: preState.quantity + 1 ;
}) )

  React 官方建议将state看作不变的对象,因此直接修改原来的量组件并不会重新渲染 render。所以,当状态的值是数组时,不可用直接用push等方法直接修改原数组,可使用concatslice以及es5的5个迭代函数(filter等)返回新数组;当状态的值是对象时,可用两种方式:

// 使用 ES6 的Object.assign 方法
this.setState( preState => ({
  owner: Object.assign( {},preState.owner, { name:'Jason' } );
}))
// 使用对象扩展语法
this.setSate( preState => ({
  owner: {...preState.owner, name: 'Jason'};
}) )
2、组件与服务器通信

  组件在挂载阶段通信的时候,建议在componentDidMount中执行,不仅安全,而且只会被执行一次:

class UserListContainer extends React.Component {
    var that = this;
    fetch('/path/to/user-api').then(function(response) {
        response.json().then(function(data) {
                that.setState({  user: data });
        });
   });
}

  组件在更新阶段通信的时候,需要以 props 中的某个属性作为与服务器通信时的请求参数,因此componentWillReceiveProps非常适合做这个工作:

class UserListContainer extends React.Component {
   componentWillReceiveProps(nextProps) {
          if (nextProps.category !== this.props.category) {
               fetch('/path/to/user-api?category=' +nextProps.category).then(
                    function (response) {
                        response.json().then(function(data){
                              that.setState({ users: data })
                        })
                    }
                )
          }
    }
}
3、组件通信

  组件间的通信依赖的是props。父组件通过 props 向子组件传递信息,而子组件通过父组件传递而来的回调函数向父组件通信。为了能够获取到父组件的属性,这里就要保证回调函数内 this 的指向,(在父组件中)可以通过 this.handleClick = this.handleClick.bind(this)的模式绑定this,也可以用 ES7 的方式:handleClick = (event) => { } 定义函数。
  如果是两个兄弟组件(只要拥有一个共同的父组件)之间通信,可以将需要共享的状态保存到距离它们最近的共同父组件内。
  当组件所处的层级太深时,利用props为桥梁的通信会显得繁琐。React提供了一个context上下文,让任意层级的子组件都可以获取父组件的状态和方法:

// 父组件 UserListContainer 内
// 创建 context 对象,包含 onAddUser 方法
getChildContext() {
    return { onAddUser: this.handleAddUser };
}

// 声明 context 的属性的类型信息
UserListContainer.childContextTypes  =  {
    onAddUser : PropTypes.func
}

// 在子组件UserAdd中
// 声明要使用的 context 对象的属性
UserAdd.contextTypes = {
    onAddUser: PropTypes.func
};

// 使用 this.context.onAddUser 访问
// 组件中的任意数据也可以通过 context 自动向下传递

  虽然 context 给组件通信带来了便利,但是过多使用会使数据流混乱,而且context是一个实验性的API,在未来版本中可能会被废弃,所以要慎用。
  除了依赖 React 组件自身的语法特性,还可以使用消息队列来实现组件通信。Redux 和 MobX 是当前非常受欢迎的两种状态管理库。

4、特殊的 ref

  通过ref可以获得表单元素,也可以获得其他任意 DOM 元素,甚至可以用来获取 React 组件实例(只能为类组件定义ref属性,不可给函数组件定义)。在一些场景下,ref的使用可以带来便利,例如控制元素的焦点、文本的选择或者第三方操作 DOM 库集成。但绝大多数场景下,应该避免使用ref,因为它破坏了 React 的典型数据流。父组件可以通过ref间接获取子组件的某个DOM元素。

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