C 语法 —— 披着羊皮的狼
我相信下面这种写法,很多 Swift 开发者都会中枪
let rect = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
let point = CGPointMake(0, 0)
let size = CGSizeMake(100, 100)
这样写是不对的,它很不 Swift 范。虽然它并不影响程序本身,但是它看起来更有点 Objective-C
范,或者… Java
范。
iOS 或 OS X 开发者能轻易说出这段代码的含义。
Swift
在很多方面对初学者都很友好,无论你是刚接触 Swift
,还是刚接触编程。如果让初学者看上面的代码,他可能完全不知道那些数字的含义。所以,让我们来看看正确的 Swift
姿势吧:
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let size = CGSize(width: 100, height: 100)
let point = CGPoint(x: 0, y: 0)
每个参数前面都有了参数描述,这一点描述,就已经能让我们在第一眼明白代码含义了。除此之外,这种 CGGeometry
结构体构造器还有一个好处:传入的参数不仅可以是 CGFloat
类型,也可以是 Int
和 Double
。
Zero
let rect = CGRectZero
let size = CGSizeZero
let point = CGPointZero
看上面这段代码,你很有可能还在这样写,对吧?
我们也应该将这种写法替换成 Swift 风格。别怕,只是多了一个字符而已。你能猜到怎么写吗?
let rect = CGRect.zero
let size = CGSize.zero
let point = CGPoint.zero
这样写代码也更为清晰,Xcode 会将 . 前后部分分开高亮,.zero 会更亮一点(当然这取决于你的 Xcode 主题)。
取值
CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame)
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame)
CGFloat maxX = CGRectGetMaxX(frame)
CGFloat maxY = CGRectGetMaxY(frame)
如果你依然是个合格的 Objective-C 公民,那么你会采用以上方式去取 rect 中特定的值。但是…为什么我们不直接去访问这个变量呢?
CGFloat width = frame.size.width
CGFloat height = frame.size.height
Swift 提供了简单的点语法访问来取代之前不那么完美的 API。
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let width = frame.width
let height = frame.height
let maxX = frame.maxX
let maxY = frame.maxY
可变
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let view = UIView(frame: frame)
view.frame.origin.x += 10
现在,你不仅可以直接修改 frame 中某一个变量的值,并且你也可以直接对 frame 包含的 origin 与 size 结构体重新赋值:
let view = UIView(frame: .zero)
view.frame.size = CGSize(width: 10, height: 10)
view.frame.origin = CGPoint(x: 10, y: 10)
文章代码可在 GitHub 上找到。