7月22号实习时一个小作业。当时都没好意思交。
Pokémon GO 是什么?有多火?
Pokémon GO 是一款移动平台增强现实游戏,由任天堂、精灵宝可梦公司授权,Niantic.Inc 负责开发和运营。于 2016 年 7 月起在 iOS 和 Android 平台上发布。该游戏允许玩家以现实世界为平台,以 AR 技术为辅助,捕捉、战斗、训练和交易口袋怪兽。玩家在游戏中的移动是基于玩家在现实世界中的位置,例如要孵化口袋怪兽,需要玩家在现实中行走或移动来达到一定距离才可以孵化成功。[1]
装机量上,截至7月7日周四,Pokémon GO 在美国 Android 手机上的安装量已经超过 Tinder;日活跃用户量上,已经让 Pokémon GO 能够与 Twitter 旗鼓相当;日均被使用 43 分钟 23 秒,高于 WhatsApp、Instagram、Snapchat、Messenger 等广为流行的移动通讯应用。[2]
为什么 Pokémon GO 这么火?
因为 AR?(环境)
这款游戏在视觉互动上最吸引人的要数 AR(Augmented Reality,增强现实)技术的实现,实时地计算摄影机影像的位置及角度并渲染出图像效果。但如果只看 AR 技术,会发现在 2016 年之前,就出现过数款 AR 的手游,如:Ingress,Warp Runner,Table Zombies AR,Augmented Resistance[4]。他们没有真正进入到大众视野,但是游戏的 AR 效果和现在的 Pokémon GO 相比,也毫不逊色。
上图为 Table Zombies AR 游戏的画面。画质很好,把传统二维平面场景放在了实景的桌子上,三维且可转动的上帝视角。
因此,通过 AR 技术能把虚拟的场景穿插到现实中,给了玩家之前没有过的新鲜感,但离现象级的火热还差很远。为什么凭借 AR 技术的 Pokémon GO 做到了?
因为好的 IP?(环境下的游戏)
Pokémon GO 并不是开创性的第一款 AR 手机游戏,但现在几乎已经肯定它是一款分水岭式的将 AR 带入游戏主流的历史性游戏/事件[5] 。要知道,Ingress 也是一款 AR + LBS 的游戏,并且和 Pokémon GO 一样,都是由 Niantic 团队开发[8]。Ingress 火了,但远远没有 Pokémon GO 流行。造成这个差距的原因一定有很多,但有一个原因是没法避开不谈的,即 Pokémon GO 得益于《口袋妖怪》这个强势的 IP。
《口袋妖怪》动画来源于《口袋妖怪》的游戏,但使广大青少年认识到这个神奇的世界设定与故事线的,还是其动画。《口袋妖怪》从1997年4月1日开始在东京电视台播出[1],现在已经过去了将近 20 年,那时候的小朋友和青少年已经成为了如今消费的主力军。加上智能手机设备的普及,使得了解动画背景又有智能手机的人群能覆盖各个年龄层,且人数极大,都是潜在的游戏玩家。
但流行的原因止于这个强大的 IP 显然又是不足的。优秀的日本动画有很多,为什么是《口袋妖怪》,而不是《七龙珠》,《百变小樱》,《灌篮高手》?
因为宠物养成?(环境下,游戏的类别)
《口袋妖怪》区别于其他优秀动画的一点是,不仅有大眼睛的人物角色,还有大眼睛的小动物。我们本能地觉得具有幼态特征(Neoteny)的动物比较萌,体格小,头大,短手短脚,圆滚滚,大眼睛,小嘴巴等等[3][6]。我们之所以有这样的主观认识,仅仅是因为头大眼大圆滚滚的特征恰好又是人类婴儿的特征而已。
一个很著名的例子,是美国生物学家古尔德(Stephen Jay Gould)测量了不同时期米老鼠的漫画,结果是米老鼠一直在向更幼态的方向进化:眼睛的大小在头长中的比例从27%增加到42%,头的大小在身长中的比例从42.7%增加到48.1%。头更大,眼更大,更萌[3]。
所以回头看看皮卡丘,妙蛙种子,杰尼龟,他们天然地具备获取人类眼球的能力。到这里,一款游戏应该具备的硬件设备基础,丰富的故事设定,讨人喜欢的动画角色都具备了。最后,需要用恰当的方式将游戏与人连接起来。
因为团队?(大环境下,特定类别游戏的特定团队)
游戏,可以看成是人与世界的一种互动。在最初,这种互动只发生在现实场景中的人与人之间,如捉迷藏,丢手绢儿。后来,科技的进步让这种互动进入了另一个维度——电子游戏。我们的娱乐摆脱了现实生活的约束,一个人和一个电子屏就能玩得不亦乐乎,如俄罗斯方块,贪吃蛇。再后来,游戏网络化,玩家得以在虚拟世界中相遇,被《征服》征服,《奇迹》真的成为了奇迹。
现在,Niantic 借着 Pokémon GO 再次改变了这种互动,把虚拟世界搬进了现实。通过手机屏幕,玩家可以通过游戏的电子地图,或者打开摄像头通过全景地图来发现附近的虚拟精灵,并“扔”出精灵球捕捉[7]。同样巧妙的地方在于精灵球的孵化需要玩家身体力行的移动。低门槛的参与感、恰到好处的娱乐性,这里面既有 Niantic 的功劳,也有任天堂的老道。
总结
可能 Niantic 和 任天堂当初也不会想到 Pokémon GO 会这么火,但我们不妨抱着马后炮的心态,尝试在这个“偶然”的现象中找到“必然”。
如果把 Pokémon GO 事件看成一场正儿八经的策划,那么 AR 的互动方式则给产品添足了新鲜感和噱头;《口袋妖怪》这个优秀的 IP 让广大的潜在用户轻易知道怎么玩;恰当的 IP 和萌萌的宠物让人想去玩,保证了良好的转化率;任天堂恰到好处的拿捏让它好玩,收获了惊人的留存。
我们能从中学习到什么?
一千个看客就有一千种看法。但比 Pokémon GO 流行原因分析更重要的是,我们能从这一现象级事件中学习到什么?
- 降低用户对产品的认知门槛
《口袋妖怪》,皮卡丘,精灵球 ... 这些词都是陪很多人度过了他们的童年,也许下载进度条还没有完成,用户就已经对游戏有了一半的认识与预期,游戏需要做的只是管控他们的预期。 - 最小可行性产品的验证思维
2014 年,Google 与口袋妖怪的公司共同演出了一出愚人节骗局,让网友在 Google 地图上寻找神奇宝贝,这则视频在网络上造成疯传。疯传后,Niantic 的带头人认为,Pokémon GO 是可以动手做了[10]。也许只是一场愚人节骗局[11],但我更愿意把它看成是 MVP 的验证。与 Pokémon GO 相比,这个 MVP 的成本是小之又小,但获得的对用户的认知回报却是巨大的。 - 用游戏化方式提高用户的参与感
Pokémon GO 有参与感强的元素,如精灵球、孵化、捕捉、身体行走等。
参考
[1]. 口袋妖怪 wiki
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B2%BE%E9%9D%88%E5%AF%B6%E5%8F%AF%E5%A4%A2GO
[2]. 从数据看 PG 有多火?
https://www.similarweb.com/blog/pokemon-go
[3]. 不传之秘:怎样拥有一只真正的皮卡丘/杰尼龟/妙蛙种子?
http://chuansong.me/n/447250831677
[4]. 你从未感受过的游戏体验:AR 虚拟现实游戏合辑
http://sspai.com/31536
[5]. “走!去抓神奇宝贝” – 20年换来Pokemon Go“一夜”成功
http://www.rcinet.ca/zh/2016/07/17/58606/
[6]. 楚楚可怜的外形是宠物为了得到更多的宠爱而进化出来的吗?
http://www.guokr.com/question/153855/
[7]. Pokemon Go这么火究竟能为带来什么?
http://dy.163.com/v2/article/detail/BS0NDG40051183UD.html
[8]. Ingress 台湾官网
http://ingress.tw/
[9]. 神来之笔,《Pokemon Go》的成功你学得来么?
http://www.huxiu.com/article/156287/1.html
[10]. Here’s The Inspiring Story Of The Creator Of Pokémon GO, John Hanke!
http://www.storypick.com/john-hanke-pokemon-go/
[11]. Pokémon GO 让你抓个够!
http://cn.kantar.com/%E5%AA%92%E4%BD%93%E5%8A%A8%E6%80%81/%E7%A7%BB%E5%8A%A8/2016/pok%C3%A9mon-go-%E8%AE%A9%E4%BD%A0%E6%8A%93%E4%BD%8F%E4%B8%AA%E5%A4%9F%EF%BC%81/