otto是在安卓中组件之间用来通信的库,优点是可以降低多个组件之间的通信的耦合度,也就是解耦.
比如说:界面A要跳转到界面B,然后点击B中的btn,现在要更新界面A的视图.再比如说有一个界面A,A中有一个fragment,点击Fragment中的一个button,跳转到界面B,点击B的button要更新界面A的Fragment的视图,等等
用startActivityForResult 和 interface也可以实现,但是代码量会非常大,逻辑麻烦,代码量非常大的情况下就会产生出很多逻辑上不必要的bug,所以使用otto可以更大程度的降低多个组件之间通信的耦合度,
使用方法:
<1>
在依赖库选项中搜索otto框架,然后点击OK同步..
<2>
首先定义一个Bus的实例(单例模式)
public class BusProvider {
//私有化创建单例对象
private static final Bus instance = new Bus();
//私有构造方法,让子类不能继承
private BusProvider(){}
//对外提供公共的访问方式,可以获得此类的对象
public static Bus getBus(){
return instance;
}
}
<3>
定义一个自定义Event事件,用来封装要传递的信息
public class MessageEvent { public String msg;
public MessageEvent(String msg) {
this.msg = msg;
}
}
此处定义一个MessageEvent类来封装要传递的信息,通过构造方法来传递
<4>
MainActivity的订阅事件
public class MainActivity extends Activity {
private Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//此处需要先来注册事件
BusProvider.getBus().register(this);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
startActivity(new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class));
}
});
}
//此处的注解必须要有,表示订阅了MessageEvent,并且方法要用public来修饰,方法名称可以随意起名,重点是
//参数,它是根据参数进行判断来自于那个发送的事件
@Subscribe
public void showEvent(MessageEvent messageEvent){
btn.setText(messageEvent.msg);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//取消注册
BusProvider.getBus().unregister(this);
}
<5>
发送订阅事件
public class SecondActivity extends Activity{
private Button btn1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
// BusProvider.getBus().post(produceMessageEvent());
//第二种使用方式
BusProvider.getBus().post(new MessageEvent("otto还是不错滴"));
}
});
}
@Produce
public MessageEvent produceMessageEvent(){
return new MessageEvent("otto还是不错滴");
}
}
//从A跳转到B,在B中点击事件改变A的Button组件. 在A中注册和取消注册事件,同时注册之后发送订阅@Subscribe
在B中用接收注册事件,并且改变A中的UI组件.
总结:
1,创建单例
2,创建一个封装信息的类
3,注册与取消注册
4,发送订阅,需要做出的改变
5,接收订阅,做出改变的动作,并且给予改变值
6,发送者改变