大家好,我是野生桌游玩家黎好妈。今天想给大家介绍的是一部以桌游为主题的番剧《放学后桌游俱乐部》。
《放学后桌游俱乐部》是2019年10月推出的12集番剧,讲的是四个高中生的故事。四名本互不相识的新生,在班长的介绍下了解到桌游这种活动,并因此走到了一起。
主角武笠美姬(因为她长着一头蓝发,好妈在下文就姑且把她称作“小蓝”吧)是一个有故事的女同学,自小的成长经历在她的心里留下了不少心结。而这部番剧则是通过每集介绍一款她和伙伴们玩的新游戏,来带观众跟她走了一遭她的心路历程。
因此,这部番剧的形式有点类似于单元剧,每一集介绍一个新游戏。然而不同的是,虽说它每集讲的都是新的故事,剧中小蓝的心路发展却是带有连贯性的。
这部剧可谓是一集除掉一点小蓝的心结,也让好妈从中瞥见了桌游切实存在的一些好处。这些好处带来的影响是叫人积极向上的,可以把在泥潭中挣扎的人引向光明,亦能教会孤僻寡言的人发现并享受社交的乐趣。
以下就是好妈从每个剧集中各总结出来的桌游的益处——不过当然,桌游这种带有强社交性的活动,其好处远不止以下这些(适时配合应用的话,它还可以是一种很强大的教学工具,详见《除了娱乐,桌游还有不可估量的社群教育作用!》)。随着大家对它接触得越多,发现的宝藏肯定也会是越多的。
学会求助/合作
中国素来有句古话,“求人不如求己”。作为自小性格就较为孤僻的好妈,这句话着实给了我不少安慰,于是我也就和小蓝没差,一直都是自己过自己的,大小事情基本都靠自己解决。直到我在大学读了一个任务必须要团队合作完成的专业,才发现有时靠自己一个人的力量,能做的真的很少,甚至有时候不一定能完成目标,最终也才学会了与人合作。
《放学后桌游俱乐部》的小蓝也是一样。在第一集当中,通过试玩桌游,她发现自己自己必须应对一件此前从未接触过的事情,并且仅靠自己的智慧是难以制胜的。于是她抓住了机会,向班长求助。这对她来说也许确实是一件很少有,也并不容易的事情,以至于她几乎都要哭出来了。但她还是学会迈出这一步了。
班长爽快的答应大概也让小蓝颇为意外,但这也让她意识到了,原来求助并不是一件那么难的事情。最终,小蓝和班长合力出谋划策,赢下了初次游戏《马拉喀什》的胜利。
培养观察力
好妈记不起来曾在哪看过一个心理研究,讲到孤僻的人很可能更善于察颜观色。这不,小蓝同学正是这样。但若不是玩了一把游戏大获全胜,可能都没有发掘到自己的这个优势吧。
第二集中,小蓝和她的小伙伴们已经对桌游产生了强烈的兴趣,以至于课后就立刻留校玩了起来。这一次,他们开了一把公认毛线(即欢乐向,无需动脑,基本仅凭运气的类型桌游)的游戏《德国蟑螂》。
小蓝凭借她高超的观察能力,而连连拆穿了对手的谎言。一旁的班长也凭借其她玩家的一举一动而接连获胜。有的人说番剧为了剧情效果,而在故事里加入了一些夸张的成分,认为这个游戏不过就是一个吹牛桌游。
然而在看完这一集后,好妈跟朋友们再玩的时候,用上班长在里面提及的一些观察技巧,确实也是连胜了几轮。可见这并不仅仅是个吹牛游戏那么简单,玩得溜的话,说不定你就会进阶成一个更为细心、极具观察力的人。
锻炼直面冲突的能力
很多人认为冲突是一个可怕的东西。好妈也一样,向来是个极其害怕冲突的人,又鸡肋又软弱,为了避免吵架,很多时候宁可吃亏也不愿意声张。然而后来,我逐渐明白了,有时候碰撞发生了,才有助于大家更好地发现问题,从而进行沟通和改进——
这么说来,其实有时候发生冲突是一件好事。然而因为多年沉默的习惯,每当有冲突发生的时候,好妈仍然容易不知所措,除了立刻“逃离战场”,好像就没有别的办法了。
然而《放学后桌游俱乐部》的第三集却给了我很好的启发。在这一集里,小蓝与伙伴们玩了一局可以算是比勇气的寻宝游戏,还要直面一个对决玩家中跟她心魔有关的人物。向来唯唯诺诺的她第一次鼓足了勇气,选择要跟对方对战到底——最后还借此化解了一个心魔。
这不禁让好妈想到,即然桌游是个社交性的游戏,那它就必然会有导致游戏中途发生冲突的可能性——正如大家多多少少可能都了解一些可以让玩家“互撕”的游戏(比如这部剧后面几集他们玩了一个叫《逃离亚特兰蒂斯》的游戏,被玩家们取了个外号叫做“撕逼岛”)。
然而在大家都能明确游戏中的冲突仅局限在游戏内,对现实不会有什么影响的情况下,玩家就能更无拘无束地作出自己的选择和发表意见,这可能会引起争论,但这无疑就是个能够保证在“安全空间”内,培养我们沟通和直面冲突的好办法呀!
练就推理能力
在第四集的《放学后桌游俱乐部》中,班长为了向看不起桌游的学生会副会长证明桌游并没有她想象中的那么简单,特意邀请她加入试玩行列。这一次她们玩了一个叫做《谁是牛头王》的卡牌游戏。
这个游戏仅由104张写着1到104及标着不同数量牛头的卡牌组成。乍一看确实很“不怎么样”——就像这个副会长最初认为的那样。好妈看完这一集之后也跟伙伴们玩了一局。虽说最初没有小看这个游戏,但是玩了之后真不得不感叹是自己把它的趣味性低估了。
这个游戏还真只有玩起来才能意识到,它真的不仅仅只是一个数字游戏,它需要观察力、推理能力和策略性。好妈认为,这其中的推理能力是关键。因为只有推理准确了,你才能制定有效的策略以制胜。
卡牌上的是1至104不重复的数字,只有当你通过对方打的牌推算出ta可能有或没有的牌时,你才能根据自己的手牌,作出相应的攻防。所以讲真,它还真有点烧脑,不过确实是个很能锻炼人的游戏。
剧里其他几集里也有体现培养这种能力的游戏,好妈就不在这里一一列出了。有兴趣的伙伴,不妨可以直接去追番哦。
学会对自己的选择负责
在《放学后桌游俱乐部》中,后期剧情里介绍的好一些游戏是允许玩家在自己的回合中选择进行不同行动的(其中就包括班长自己设计的桌游,允许桌游可以在自己的回合中打工赚钱或买家具)。
即然是不同的选择,当然也就会有不同的结果。玩家作出的每个行动选择都有可能直接或间接地影响到游戏结果。虽然说这只是游戏,而不是现实,但是在这个过程中,玩家将得以在一个上述提到的过“安全空间”内,逐渐学会为自己作出正确的选择,并为此承担相应的后果。
以上就是好妈从这部番剧里总结出的桌游的五点好处啦。不过当然,桌游的益处是远不止好妈列出的这五点的。毕竟仁者见仁,智者见智,谁玩谁知道啦。