怒之铁拳2 ~死斗之镇魂歌~
平台:MD
类型:横向清版
在今天看来,怒之铁拳2是个手感比较硬的游戏,当然,这样的游戏往往也会和硬派联系起来。即使是我当年在实机上玩,第一时间也是不能接受的,后来玩了一段时间才适应。
本作虽然有奔跑系统,但非常意外和奇怪的,只有低力量的小孩 Sammy 可以奔跑,其他角色一概不可以。本作跳跃中也不可以变向。但是相反的,敌人受到的限制并没有那么多,在高难度下他们行进速度非常快,而且可以斜向高速移动,再加上潮水般的攻势,使得游戏像快打旋风初代一样,玩家经常被里三层外三层包围住。不同于快打旋风讲究甩出敌人解围,怒之铁拳2是没有连击直接变摔投的操作,所以面对混乱状况玩家遭受的挑战更大,而相应弥补玩家的是敌人的攻击力都比较低,尽管如此,玩家还是免不了一路挂彩过去。也就是说,本作给玩家的感觉是这样的:从没有能两三拳打趴我的人,但我还是死得不要不要的。
招式方面,每个角色都有三招,A是解围特技,判定最强,击中敌人自己会掉血,前A是高伤害特技,不管有没有击中敌人都会掉血,前前B是普通必杀,不会掉血,可以接在连招里出。
值得一提的是本作的摔角手 Max 性能超有特色,他是非常极端的类型,比快打旋风的哈格个性要强多了,速度超慢,但力量强到不行。善用他的跳跃和铲腿扬长避短的话绝对是个强悍的角色,做不到的话则是分分钟被爆。
最后不得不提的是本作的难度,选项里提供了 EASY、NORMAL、HARD、HARDEST,其实对熟悉的玩家来只有 HARDEST 值得游戏,而通关这个难度后,关底会公布隐藏指令,在菜单画面输入的话就可以选择 MANIA 难度,在这个狂热难度下,即便使用秘技调成9条命,能不能通关还是非常大的疑问,而只有在这个难度下,玩家才可以充分体会被敌人打得无限倒地起身的痛苦。可以说只有通关过 MANIA 难度,才算真正玩过怒之铁拳2。
评分:85