策略模式

策略模式

策略模式将可变的部分从程序中抽象分离成算法接口,在该接口下分别封装一系列算法实现并使他们可以相互替换,从而导致客户端程序独立于算法的改变。
策略模式一般用于单个算法的替换,客户端事先必须知道所有的可替换策略,由客户端去指定环境类需要哪个策略
当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。
一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。

特点

封装变化的概念
编程中使用接口,而不是使用具体的实现类(面向接口编程)

组成

  • 抽象策略
    一个抽象的角色,通常使用接口或者抽象类去实现。
  • 具体策略
    包装了具体的算法和行为,其实就是实现了抽象策略接口的实现类
  • 环境角色
    内部会持有一个抽象策略的引用,给客户端调用

案例

实现促销活动的功能

  1. 定义抽象策略接口(为策略定义一个 公共的接口)
//促销活动抽象策略接口
 public interface PromotionStrategy  {
    //进行促销
    void doPromotion();
}
  1. 编写具体的策略(实现公共的接口)
//返现的促销活动
public class FanXianPromotionStrategy implements PromotionStrategy{
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("返现促销策略");
    }
}
public class LiJianPromotionStrategy implements PromotionStrategy{
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("立减促销策略");
    }
}
public class ManJianPromotionStrategy implements PromotionStrategy{
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("满减促销策略");
    }
}
public class EmptyPromotionStrategy implements PromotionStrategy {
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("没有促销活动 策略");
    }
}
  1. 环境角色
class PromotionActivity {
  //通过组合的方式持有抽象策略
    private PromotionStrategy promotionStrategy;
  //通过多态的特性接收具体策略
    PromotionActivity(PromotionStrategy promotionStrategy) {
        this.promotionStrategy = promotionStrategy;
    }
    //执行具体促销策略
    void executePromotionStrategy() {
        promotionStrategy.doPromotion();
    }
}
  1. 测试类
public class Test {   
    public static void main(String[] args) {
        // 方式一、传入具体实现的策略类
        PromotionActivity promotionActivityFanXian=new PromotionActivity(new FanXianPromotionStrategy());
        PromotionActivity promotionActivityLiJian=new PromotionActivity(new LiJianPromotionStrategy() );
        promotionActivityFanXian.executePromotionStrategy();
        promotionActivityLiJian.executePromotionStrategy();     
 
        // 方式二、传入实现类的全类名
        // promotionKey可以写成常量类,map等等
        String promotionKey="实现类的全类名";      
        PromotionActivity PromotionActivity=new PromotionActivity(Class.forname(promotionKey).newInstance());
        PromotionActivity.executePromotionStrategy();

        // 具体调用的方式有很多,可以根据具体的业务逻辑取舍
    }
}

优点

  • 消除了一些多重条件转移语句(如if else) :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
  • Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。
  • 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立

缺点

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
  • 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。
  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
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