实现一个类的构造函数,拷贝构造函数,析构函数与赋值操作符

搬运自大神博客

题目

为下面的Rectangle类实现构造函数,拷贝构造函数,赋值操作符,析构函数。

class Shape
{
     int no;
};

class Point
{
     int x;
     int y;
};

class Rectangle: public Shape
{
     int width;
     int height;
     Point * leftUp;
public:
     Rectangle(int width, int height, int x, int y);
     Rectangle(const Rectangle& other);
     Rectangle& operator=(const Rectangle& other);
     ~Rectangle();
};

解析

构造函数

  1. 尽量使用初始化列表;
  2. 对leftUp指针的构造,leftUp指向一个Point对象,构造函数需要在堆内生成一个新的point对象,并用leftUp指向该对象
inline
Rectangle::Rectangle(int width, int height, int x, int y):width(width),height(height),leftUp(new Point(x,y)){}
//尽量使用初始化列表,包括对leftUp的初始化

拷贝构造函数

  1. 尽量使用初始化列表
  2. 注意对父类继承而来的no的拷贝构造,方法是调用父类shape的拷贝构造函数 Shape(other)
  3. 对this->leftUp的拷贝构造,调用Point的拷贝构造函数,这样在Point内部有变化时,避免大量修改。
    this->leftUp = new Point(*other.leftUp);
  4. 针对other.leftUp是否为空的讨论,空指针情况没必要在堆内生成对象,同时当other.leftUp为空时,this->leftUp初始默认是随机值,要对他进行赋值为空指针。
    完整的拷贝构造函数:
inline
Rectangle::Rectangle(const Rectangle& other):Shape(other),width(other.width),height(other.height){
    if(other.leftUp!=NULL)
        this->leftUp = new Point(*other.leftUp);
    else    
        this->leftUp = NULL;
}

赋值操作符

  1. 赋值操作符往往需要首先判定自己给自己复制的情况,避免内存泄漏
  2. 调用父类的赋值操作符,完成对父类继承部分的赋值操作,方法如下:
    Shape::operator=(other); //调用父类的赋值操作符,完成对父类继承部分的赋值操作
  3. 需要对lefrUp, other.leftUp是否为空进行讨论
    • other.leftUp为空时,直接释放this->leftUp空间,并将其赋为空即可;
    • other.leftUp不为空时,
    • 若this->leftUp也不为空,则直接将other->leftUp指向的内容赋值给this->leftUp指向的内容即可;
    • 若this->leftUp为空,创建新的Point对象
Rectangle& Rectangle::operator= (const Rectangle& other){
    if(this == &other){                 //赋值操作符往往需要首先判定自己给自己赋值的情况,避免内存泄露 
        return *this;
    }
    Shape::operator=(other);     //调用父类的赋值操作符,完成对父类继承部分的赋值操作 
    this->width = other.width;
    this->height = other.height;

    if(other.leftUp != NULL){
        if(leftUp != NULL) {
            *leftUp = *other.leftUp;             //不必删除leftUp再重新构建,直接进行赋值即可(解指针,调用point类的赋值操作符即可) 
        }
        else{
            leftUp = new Point(*other.leftUp);      //leftUp为空,不能解指针,需要创建一个新对象 
        }
    }
    else{
        delete leftUp; 
        this->leftUp = NULL; 
    }
    return *this;
}

析构函数

Rectangle:: ~Rectangle(){
    delete leftUp;
}

整体代码和其他注意事项

  1. Rectangle赋值构造函数,构造顺序:先父类,后按照子类中声明的顺序,与初始化列表中的顺序无关。
  2. 正确区分拷贝构造函数和赋值操作符
    拷贝构造函数是构造函数,也就是创建新对象时,所以一个对象存在,一个对象尚未存在;
    赋值操作符使用时,两个对象必然都是存在的,所以需要讨论的问题是是否自我赋值等
  3. 面对此类问题方法:先忘掉语法,画内存模型,本例即:


    内存模型.jpg

    然后写的时候分析指针是否为空;
    拷贝构造就是一边有,一边没有;赋值操作符就是两边都有。

class Shape
{
     int no;
};

class Point
{
private:
     int x;
     int y;
public:
    Point(int x,int y):x(x),y(y){}
};

class Rectangle: public Shape
{
     int width;
     int height;
     Point* leftUp;
public:
     Rectangle(int width, int height, int x, int y);
     Rectangle(const Rectangle& other);
     Rectangle& operator=(const Rectangle& other);
     ~Rectangle();
};
 
inline 
Rectangle::Rectangle(int width,int heigt, int x,int y):width(width),height(height),leftUp(new Point(x,y)){}  
//尽量使用初始化列表,包括对leftUp的初始化  

inline
Rectangle::Rectangle(const Rectangle& other)
:Shape(other),width(other.width),height(other.height){  // 注意对继承而来对象no的拷贝构造,通过调用父类的拷贝构造函数 
    if(other.leftUp != NULL){                         //针对other.leftUp是否为空的讨论,空指针情况没必要在堆内生成对象 
        this->leftUp = new Point(*other.leftUp);    //调用Point的拷贝构造函数,这样在Point内部有变化时,避免大量修改。 
    }
    else{
        this->leftUp = NULL;                          //leftUp初始默认是随机值,要对他进行赋值为空指针。 
    }
}


Rectangle& Rectangle::operator= (const Rectangle& other){
    if(this == &other){                 //赋值操作符往往需要首先判定自己给自己赋值的情况,避免内存泄露 
        return *this;
    }
    Shape::operator=(other);     //调用父类的赋值操作符,完成对父类继承部分的赋值操作 
    this->width = other.width;
    this->height = other.height;

    if(other.leftUp != NULL){
        if(leftUp != NULL) {
            *leftUp = *other.leftUp;             //不必删除leftUp再重新构建,直接进行赋值即可(解指针,调用point类的赋值操作符即可) 
        }
        else{
            leftUp = new Point(*other.leftUp);      //leftUp为空,不能解指针,需要创建一个新对象 
        }
    }
    else{
        delete leftUp; 
        this->leftUp = NULL; 
    }
    return *this;
} 

Rectangle:: ~Rectangle(){
    delete leftUp;
}
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