用户体验测试心德

观察了一波用户实地测试后心德如下图,且他们很可能在某个坑坑洼洼之处放弃了你

图片发自简书App

抓娃娃活动用户体验分析报告

用户体验描述

 

测试对象:用户被试一

测试设备:iphone7 plus

操作路径:进入首页——点击“大显身手”参与按钮——(短暂思考应该点啥按钮,点击爪子无反应)点击go,显示规则(短暂查看后退出,规则太复杂)——左右操作点击go后抽兔子,抽中,显示10个兔子可兑奖(产生疑惑,不知道应该继续抓兔子还是应该抓其他动物)——左右操作后点击go后,提示免费次数已不足,提示可增加次数——点击增加次数按钮,完成查看个人主页(按钮提示+4,不清楚增加了几次免费规则),抓娃娃——再次抓娃娃,提示次数不足——做任务获得免费次数(重复4次后提示需要消耗和微币)——查看我的娃娃(停留时间良久,不知道点击啥)——切换tab,了解应该抓什么娃娃可兑换什么礼品——(记住规则后确定抓什么娃娃)消耗和微币抓娃娃——查看我的娃娃(试图点击查看360详情页商品详情,但无落地页),兑换每日优鲜券(因为对每日优鲜较熟悉),点击跳转到提供方领取页面领取(如未领取要怎么找到这个页面)——消耗和微币抓娃娃(显示和微币不足)——点击赚取和微币(发现已经在获取免费次数时获取过了和微币)——查看活动规则(内容过长,关闭)——结束


测试对象:用户被试二

测试设备:iphone 6s

操作路径:进入首页——点击“大显身手”参与按钮——引导订阅公众号——识别二维码无反应(之前关注过,且绑定过)——返回尝试再次参与——多次尝试无法参与——结束


测试对象:用户被试三

测试设备:华为mate 8

操作路径:进入首页,尝试点击各种点颜色地方无响应,最终点击“大显身手”参与按钮——引导绑定手机号码(之前绑定过)——返回游戏首页,尝试点击各种点颜色地方无响应,最终点击“大显身手”参与按钮——点击go,出现规则,立刻关闭——点击go,抓中娃娃——点击GO,提示免费机会已用完,提示可增加免费次数——点击增加免费次数按钮,完成进入个人主页任务后,返回到首页——左右滑动后点击go,提示免费次数不足,点击获取免费次数(重复该动作3次)——想结束游戏(心理活动是可以不玩了么)——消耗和微币再次抓娃娃,重复两次后提示和微币不足(产生疑惑)——点击“我的和微币”查看,显示剩余不足——返回后点击我的娃娃页面(没看懂),点击页面底端再试一次按钮——结束

 

二. 问题汇总:

1.  活动逻辑设计方面

(1)不清楚活动首页的作用及其与第二页之间的关系定位,如做宣传,建议更明确吸引力,如无他用,建议合并;

(2)活动参与页面增加次数按钮和赚和微币按钮从功能层面存在重复,完成其中一个另外一个按钮无效;

(3)业务逻辑存疑,假设用户在进入该活动页面之前已完成当天赚取和微币任务,那免费抓娃娃次数会累计么?

(4)我的和微币页面查询到的和微币数据(5个)与通过公众号/APP查询到的和微币剩余数量(1861个)不一致;

 

2. 交互及信息布局问题

(1)首页:

a.“大显身手”按钮颜色不突出,且在华为手机上无法首屏露出,导致用户无法找到正确入口;

b 每次完成任务均返回到首页重新进入;


(2)活动参与页面:

a.按钮很多,但信息层级不明显,导致用户产生困惑,无法确定操作优先级;

b.当弹窗提示次数已不足时,仅以文案提示获取方法,但未给出直接获取次数增加的入口,需要用户退出弹窗后,自己寻找增加次数入口,此操作过程中存在冗余操作;

c.第一次点击go出现操作规则,和用户心理预期不一致(预期应该能直接开始抓取),且规则过长可读性不强,操作规则可通过蒙版或图文引导方式完成;

d. 增加次数*N信息难以理解,且目前可用次数未展示;

 

(3)我的娃娃页面(整个页面较难理解):

a.头部我已抓到的娃娃和我可兑换的内容之间逻辑不够紧密,造成理解困难,即我已经抓到的娃娃、我能兑换的奖品、我抓什么动物以及相应抓取数量即可兑换之间的关系不够清晰;

b.两个tab切换引导不明显,且为什么要做tab划分;

c.活动规则比较复杂,需要用户分析且记住需要抓取何种动物(需要记住动物长什么样)、数量及可兑换商品,学习成本较高;

d.兑换记录入口过于隐藏,若用户未及时领取奖品,很难找到兑换记录入口;

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