计算机操作系统都有的基本概念,以下概念简单方式来描述。
进程
:就是在系统中,正在运行的一个应用程序。
线程
:是 CPU 调度的最基本的单位,它有自己栈和寄存器。
进程和线程的区别
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式,进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
并发
:多个任务同时发生,需要被处理。比如,田径赛场上的起跑线上有多个运动员等待起跑。
并行
:在某一个时间能够同时处理多个任务。比如,火车站开放了多个检票口,同一时间能够服务多个旅客。
串行
:线程执行只能依次逐一先后有序的执行,串行中,一个任务的执行必须以上一个任务执行结束为前提。
串行和并行主要区别在于一个任务的执行是否以上一个任务的完成为前提。串行中,一个任务的执行必须以上一个任务执行结束为前提,并行中,一个任务的执行与上一个任务的执行状态无关。以排队买票为例,串行像单个买票队伍,单个卖票窗口,必须一个一个来,串行像单个买票队伍,多个卖票窗口,多个人可以同时买票。
同步
:就是顺序往下执行。举例:烧完水后泡茶
异步
:就是几件事情同时在执行。烧水的时候拿出茶具,洗茶具,然后泡茶。其中烧水和拿茶具,洗茶具是同时进行的。
二、iOS 多线程方案
在iOS
中其实目前有4套多线程方案,他们分别是:
1、pthreads
2、NSThread
3、GCD
4、NSOperation & NSOperationQueue
三、iOS 多线程原理
同一时间,CPU 只能处理一条线程,就是只有一条线程在工作,多线程之间的并发操作,其实就是 CPU 在多条线程之间快速的切换。如果 CPU 调度的线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。