Valve 和 Oculus 都在想着要创建一款工具,可以将每秒 90 帧的高质量虚拟内容,大范围的推广到个人电脑之上,因为现在很多头显对硬件设备的要求都很高,所以他们希望用户即便使用着他们原本的旧电脑也能有舒适的 VR 体验感受,这是一块很大的市场。
最近 Valve 发布了一款名为 The Lab Renderer 的渲染器去帮助开发者提升 VR 内容的保真度,提供更佳的性能体验,扩大对硬件设备的支持,但机智的 SteamVR 用户发现他们可以借助高性能电脑额外的马力使得 VR 内容变得更加清晰。
说简单点就是 Tweak 可以调整设置这样能让 VR 图像在一个更高的分辨率内的环境下展示出来,然后将这些图像还原到头显所需的尺寸,这个过程称作为 supersampling (超取样),这样能将细节内容更好的还原于大尺寸的图像之上,你在虚拟现实中所看内容也就会变得更加清晰明了。
我将跟着下面的步骤在我的系统内去尝试这一方法:
1、在电脑内找到你的 Steam 文件夹,它可能在C:\Program Files(x86)\Steam,这个里面
2、找到名为 steamvr.vrsettings 的文件,用文本编辑器打开它
3、在打开的文本中找到「steamvr」的部分,在「background」后面添加一段文字让它看起来像这样:C:\Program Files (x86)\ViveSetup\Updater\viveNight.png”, “renderTargetMultiplier”: 2 }
添加完这些之后,应该会如下图展示一样,前后的文字可能存在差异,但「png」之后需一致:
在我跟着的教程中,那名用户操作系统搭配的显卡是 GTX 1080,这是 NVIDIA 为 VR 量身打造的一款显卡,在他们的文本文件内使用的值是 2.5 取代了 2,这样能提高显卡图显性能,使用性能较弱的显卡时,可考虑使用小于 2.5 的值。
但说实话,我还是挺难分辨出修改之后的差异的,但我还准备继续在不同的应用里面再去尝试看看,如果你在家尝试了这个方法觉得有效的话,也希望可以告诉我,大家一起探讨下。