本文将Activity的生命周期分为两部分内容,一部分是典型情况下的生命周期,另一部分是异常情况下的生命周期。所谓典型是指用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变。而异常情况是Activity被系统回收或由于当前设备的Configuration发生改变而导致Activity被销毁重建,这两种情况略有不同需要另做分析。
典型情况下的生命周期分析
正常情况下Activity会经过以下生命周期
(1)onCreate:表示Activity正在被创建,这是生命周期的第一个方法。在这个方法中,我们可以做一些初始化工作,比如调用setContentView去加载页面资源、初始化Activity需要的数据等。
(2)onRestart:表示Activity正在重新启动。一般情况下,当当前的Activity从不可见变为可见状态时,onResraet()方法就会被调用。比如用户按Home键切换到桌面,或用户打开了一个新的Activity,这时当前的Activity就会被暂停,也就是onPause和onStop被执行了,接着用户又回到了这个Activity,就会出现这种情况。
(3)onStart:表示Activity正在被启动,即将开始,此时Activity已经可见了,但还未出现在前台,还无法与用户交互。这时可以理解Activity已经显示出来了,但我们还看不见。
(4)onResume:表示Activity已经可见了,并且出现在前台开始活动了,onStart与onResume都表示Activity可见,它们区别在于,onStart时Activity还在后台,onResume时Activity才显示在前台。
(5)onPause:表示Activity正在停止,正常情况下,紧接着onStop就会被调用。在特殊情况下,如果这个时候在快速的回到当前的Activity,那么OnResume就会被调用。当然这属于极端情况,用户操作很难重现这一场景。此时可以做一些存储数据、停止动画等工作,但是注意不能太耗时,因为这会影响新Activity的显示,onPause必须先执行,新Activity的OnResume才能被执行。
(6)onStop:表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。
(7)onDestroy:表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期的最后一次回调。在这里,我们可以做一些回收工作和最终资源释放。
正常境况下,Activity的生命周期只有以上7个,下图详细描述了Activity各种生命周期的切换过程。
(1)针对一个特定的Activity,第一次启动,回调如下:onCreate->onStart->onResume。
(2)当用户打开新的Activity或者切换到桌面时,回调如下:onPause->onStop。这里有一种特殊情况,如果新的Activity采用了透明主题,那么当前的Activity不会回调onStop。
(3)当用户再回到原Activity时,回调如下:onRestart->onStart->onResume。
(4)当用户按back键回退时,回调如下:onPause->onStop->onDestroy。
(5)当Activity被系统回收后再次打开,生命周期方法回调过程和(1)一样,注意只是生命周期方法一样,不代表所有过程都一样。
(6)从整个生命周期来说,onDestroy和onCreate是配对的,分别标识Activity的重建和销毁,并且只可能有一次调用。从Activity是否可见来说,onStart和onStop是配对的,随着用户的操作和设备屏幕的点亮和熄灭,这两个方法可能会多次被调用;从Activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,随着用户的操作和设备屏幕的点亮和熄灭,这两个方法可能会多次被调用;
异常情况下的生命周期分析
Activity除了受用户操作而导致的正常生命周期调度,还有一些异常情况,比如当资源相关的系统配置发生改变以及系统内存不足时,Activity就有可能被杀死。
(1)资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并被重新创建
比如说横屏手机和竖屏手机就会拿到两张不同的图片(设定了landscape或portrait状态下的图片)。比如说当前Activity处于竖屏状态,如果突然旋转屏幕,由于系统配置发生改变,在默认的情况下,Activity就会被销毁并且重建,当然我们也可以阻止系统重新创建Activity。
在默认的情况下,如果我们的Activity不做特殊处理,那么当系统配置改变后,Activity就会被销毁重建。如下图所示。
当系统配置发生改变后,Activity会被销毁,其onPause,onStop,onDestroy均会被调用,同时由于Activity是在异常情况下终止的,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。这个方法在onStop前被调用,但和onPause没有既定的时序关系。特别的是,这个方法只会在Activity被异常终止的情况下,正常情况下系统不会回调这个方法。当Activity被重新创建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把Activity销毁时onSaveInstanceState保存的Bundle对象作为参数传递给onRestoreInstanceState和onCreate来判断Activity是否被重建了,如果被重建了,那么我们就取出之前保存的数据并恢复,从时序上,onRestoreInstanceState的调用时序在onStart之后。
(2)资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死
Activity按照优先级从高到低,可以分为以下三种:
(1)前台 Activity——正在与用户交互的Activity,优先级最高。
(2)可见但非前台Activity——比如Activity中弹出来一个对话框,导致Activity可见,但是位于后台无法与用户进行交互。
(3)后台Activity——已经被暂停的Activity,比如已经执行了onStop,优先级最低。
当系统内存不足时,系统就会按照上述优先级去杀死目标Activity所在的进程,并在后续通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState进行存储和恢复数据。如果一个进程没有四大组件在执行,那么这个进程就会很快被杀死,因此一些后台工作不适合脱离四大组件而独自运行在后台,这样的进程很快就会被杀死。比较好的方法就是把进程加入到Service从而保证进程有一定的优先级,这样就不会被系统轻易地杀死了。
如果我们不想系统从新创建Activity,可以给Activity指定configChanges属性。比如不想让Activity在屏幕旋转时候重新创建,可以在AndroidMenifest.xml加入Activity的声明即可:android:configChanges=“orientation|screenSize”