Flutter widget组件简介

一、简介

Flutter Widget采用现代响应式框架构建,核心思想是用widget组件来构建UI,当widget的状态发生变化时,widget也会对应重新构建UI,Flutrer会对比前后变化的不同,以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。

二、入口程序

通过flutter create创建的项目,我们可以看到在lib目录下有一个默认的mian.dart文件,下面来看下这个文件里的内容。

Flutter跟Java程序一样,程序要跑起来就必须要一个入口,Java中用的是main方法当作入口,Flutter也是一样

void main() => runApp(MyApp());

这个main就是flutter的入口,使用runApp函数可以将给定的根组件填满整个屏幕。

三、基础的widget

3.1 无状态和有状态的组件

接着看flutter create创建出来的这个项目代码:

class MyApp extends StatelessWidget {}
class MyHomePage extends StatefulWidget {}
  • StatelessWidget表示无状态的组件,这个意味着它里面的值都是不可变的

  • StatefulWidget表示有状态的组件,这个意味着StatefulWidget持有的状态在widget的生命周期中发生改变,创建一个StatefulWidget需要两个类:

    class MyHomePage extends StatefulWidget {
      @override 
      _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
    }
    class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
      @override 
      Widget build(BuildContext context){
        return Container();
      }
    }
    

    StatefulWidget类本身是不变的,但State类在Widget中的生命周期是始终存在的

3.2 常用的基础Widget

  • Text:带格式的文本。相当于Android中的TextView
  • RowColumn:水平和垂直方向的布局组件。符合Vue中的Flexbox布局模型,相当于Android中的LinearLayout的orientation=horizontal和vertical
  • Stack:允许子widget堆叠,可以用Positioned来定位上下左右的位置。相当于Android中的RelativeLayout
  • Container:创建一个矩形视觉元素,可以通过BoxDecoration设置background、边框、阴影。相当于C#中的panel

四、Material组件

几乎所有的dart文件中都会引入flutter/material.dart这个包,这个是一个实现了Material Design风格的组件库,如flutter create创建出来的这个项目代码中的MaterialAppScaffoldNavigator等组件

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

五、State的生命周期

Flutter程序可以看成是一个巨大的状态机器,用户的操作、网络请求、系统事件都是推动这个状态机运行的触发点,触发点通过setState来推动状态机的改变。

构造函数-->initState-->didChangeDepencies-->build-->deactivate-->dispose

  • 构造函数:调用一次
  • initState:调用一次,在这里可以做一些初始化的工作,比如变量初始化、调用网络接口。相当于Android中的onCreate
  • didChangeDependencies:多次调用,在initState之后立刻调用,在InheritedWidget rebuild时也会触发调用
  • build:调用多次,第一次绘制界面时调用,当setState时也会被触发调用
  • didUpdateWidget:组件状态改变时调用,可能会调用多次,在widget重新构建时,Flutter framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true则会调用此回调。正如之前所述,Widget.canUpdate会在新旧widget的key和runtimeType同时相等时会返回true,也就是说在在新旧widget的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()就会被调用。如rebuild、hot reload
  • deactivate:调用多次,当移除渲染树时调用,比如跳转新界面、栈顶界面被销毁时都会调用。相当于Android中的onDetatchonResume
  • dispose:调用一次,组件即将销毁时调用。相当于Android中的onDestroy

看下面的代码例子:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData(
        primaryColor: Colors.white,
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: WidgetLifePage(),
    );
  }
}

class WidgetLifePage extends StatefulWidget {
  @override
  _WidgetLifePageState createState() => _WidgetLifePageState();
}

class _WidgetLifePageState extends State<WidgetLifePage> {
  int _page1Count = 0;
  Color _color = Colors.black;

  _increase() {
    setState(() {
      _page1Count++;
    });
    _changeColor();
  }

  _changeColor() {
    setState(() {
      _color == Colors.black ? _color = Colors.blue : _color = Colors.black;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("page1 build");
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              "widget life page 1 count = $_page1Count",
              style: TextStyle(color: _color),
            ),
            RaisedButton(
              onPressed: () => _increase(),
              child: Text("增加"),
            ),
            RaisedButton(
              onPressed: () {
                Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => WidgetLifePage2()));
              },
              child: Text("跳转"),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void initState() {
    print("page1 initState");
    super.initState();
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    print("page1 didChangeDependencies");
    super.didChangeDependencies();
  }

  @override
  void didUpdateWidget(WidgetLifePage oldWidget) {
    print("page1 didUpdateWidget");
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
  }

  @override
  void deactivate() {
    print("page1 deactivate");
    super.deactivate();
  }

  @override
  void dispose() {
    print("page1 dispose");
    super.dispose();
  }
}

class WidgetLifePage2 extends StatefulWidget {
  @override
  _WidgetLifePage2State createState() => _WidgetLifePage2State();
}

class _WidgetLifePage2State extends State<WidgetLifePage2> {
  int _page2Count = 0;

  _increase() {
    setState(() {
      _page2Count++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("page2 build");
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text("widget life page 2 count = $_page2Count"),
            RaisedButton(
              onPressed: () => _increase(),
              child: Text("增加"),
            ),
            RaisedButton(
              onPressed: () {
                Navigator.pop(context);
              },
              child: Text("返回"),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void initState() {
    print("page2 initState");
    super.initState();
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    print("page2 didChangeDependencies");
    super.didChangeDependencies();
  }

  @override
  void didUpdateWidget(WidgetLifePage2 oldWidget) {
    print("page2 didUpdateWidget");
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
  }

  @override
  void deactivate() {
    print("page2 deactivate");
    super.deactivate();
  }

  @override
  void dispose() {
    print("page2 dispose");
    super.dispose();
  }
}

我们想下这个print打印结果的先后顺序是什么?

  1. WidgetLifePage和WidgetLifePage2启动时分别调用了哪些生命周期的方法?

    //WidgetLifePage启动时
    page1 initState
    page1 didChangeDependencies
    page1 build
    
    //WidgetLifePage2启动时
    page2 initState
    page2 didChangeDependencies
    page2 build
    
  2. WidgetLifePage跳转WidgetLifePage2时分别调用了哪些生命周期?

    page2 initState
    page2 didChangeDependencies
    page2 build
    page1 deactivate
    page1 build
    
  3. WidgetLifePage2关闭时WidgetLifePage和WidgetLifePage2分别调用了哪些生命周期?

    page1 deactivate
    page2 build
    page2 deactivate
    page2 dispose
    
  4. setState执行时有哪些生命周期方法被触发了?

    setState会导致Widget重新绘制,也就是build方法被触发。

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