- 关键点 自定义绘制方法的重写,其中最常用的是onDraw
- 绘制的关键是Canvas的使用
- Canvas的绘制类方法: drawXXX() (关键参数:Paint)
- Canvas的辅助类方法: 范围裁切和集合变换
- 控制绘制的前后顺序来控制遮盖关系。
Canvas.drawXXX() 和 Paint基础
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Paint类的几个最常用方法:
- Paint.setStyle(Style style) 设置绘制模式:空心实心
- Paint.Style.STROKE 划线模式 空心
- Paint.Style.FILL 填充模式 实心
- Paint.Style.FILL_AND_STROKE 既划线又填充
- Paint.setColor(int color) 设置颜色
- Paint.setStrokeWidth(float width) 设置线条宽度
- Paint.setTextSize(float textSize) 设置字体大小
- Paint.setAntiAlias(boolean open) 是否抗锯齿
- 抗锯齿只是将边缘像素模糊化,避免由于色值差异过大,导致边缘过于尖锐。
- Paint.setStyle(Style style) 设置绘制模式:空心实心
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drawColor(@ColorInt int color) 用于绘制之前设置底色 或者绘制之后设置蒙版
- drawColor(Color.BLACK) 纯黑色
- drawColor(Color.parse("#88880000") 半透明浅红色
- drawRGB(100,200,100)
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drawCircle(float centerX,float centY,float radius,Paint paint) 画圆
centerX,centerY 圆心点 radius 圆半径 paint 绘制的画笔
在Android里,每一个View都有自己的坐标系。一个View的(x,y)指的是离他左上角x像素的位置,数值方向y像素的位置。
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画一个红色圆
paint.setColor(Color.RED) canvas.drawCircle(300,300,200,paint) 先设置画笔颜色,再绘制
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画一个空心圆
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE) canvas.drawCircle(300,300,200,paint) 设置画笔为划线模式
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画一个圆环
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE) // 或者 paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE) paint.setStrokeWidth(20) //设置线条宽度20 canvas.drawCircle(300,300,200,paint)
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drawRect(float left,float top, float right, float bottom, Paint paint) 绘制矩形
left , top 矩形左上角坐标 right,bottom 矩形右下角坐标
drawRect(RectF rectF,Paint paint),drawRect(Rect rect,Paint paint) 重载实现
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画有填充的矩形
paint.setStyle(Style.FILL); canvas.drawRect(100,100,500,500,paint);
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画矩形边
paint.setStyle(Style.STROKE); canvas.drawRect(100,100,500,500,paint);
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drawPoint(float x,float y,Paint paint) 画点
x,y点的坐标
点的大小通过设置线条粗细来设置
点的形状(方形或者圆形)可以通过paint.setStrokeCap(cap),ROUND 圆形,SQUARE 或者BUTT 方形 (Cap : 罩,盖)
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圆形的点
paint.setStrokeWidth(20) ;//点的粗细 paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 点的形状 canvas.drawPoint(50,50,paint);
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方形的点
paint.setStrokeWidth(20); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE); canvas.drawPoint(50,50,paint);
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drawOval(float left, float top, float right, float bottom , Paint paint) 话椭圆
left,top,right,bottom 椭圆左上、右下界点坐标
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实心椭圆
paint.setStyle(Style.FILL); canvas.drawOval(50,50,350,200,paint);
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空心椭圆
paint.setStyle(Style.STROKE); canvas.drawOval(50,50,350,200,paint);
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drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY) 绘制直线
startX, startY , stopX, stopY 起点、终点坐标
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直线不是封闭图形,所以setStyle对其没有影响
canvas.drawLine(200,200,500,500,paint);
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drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom,float rx, float ry,Paint paint) 绘制圆角矩形
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left,top,right,bottom 矩形边界坐标,rx,ry 圆角的横向和纵向半径
canvas.drawRoundRect(100,100,500,300,50,50,paint);
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drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) 绘制弧形或者扇形
使用绘制椭圆来绘制。left,top,right,bottom 椭圆的边界点,
startAngle 弧形的起始角度, sweepAngle 弧形的划过角度, x 轴的正向,即正右的方向,是 0 度的位置;顺时针为正角度,逆时针为负角度
useCenter 是否连接“圆心”,不连接“圆心”,就是弧形,连接“圆心”,就是扇形。
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起始角度,旋转的方向,是否连接圆心画弧3要素
paint.setStyle(Style.FILL); // 填充模式 canvas.drawArc(200,100,800,500,-110,100,true,paint); //连接圆心,扇形(连接圆弧和圆形的图像) canvas.drawArc(200,100,800,500,20,140,flase,paint);// 不连接圆心,但填充模式会生成封闭区域,会连接起点和终点,所以成填充的“弧形” paint.setStyle(Style.STROKE); // 划线模式 canvas.drawArc(200,100,800,500,180,60,false,paint); // 绘制弧形,“只有圆弧”
drawPath(path) 路径绘制
- 描述路径
addXXX() 添加子图形
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addCircle(float x, float y, float radius, Direction dir)
x,y,radius 圆的圆心坐标和圆的半径
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dir 顺时针(CW: Clockwise)还是逆时针(counter-clockwise) 这个在图形自相交的情况下会影响填充的判断
path.addCircle(300,300,200,Path.Direction.CW); ... canvas.drawPath(path,paint);
如果只需要单纯的画一个圆,那么直接用cavas.drawCirle()就可以实现,没必要搞成这么复杂
addOval(float left , float top, float right, float bottom, Direction dir) / addOval(RectF oval,Direction dir) 添加椭圆
addRect(float left , float top, float right, float bottom, Direction dir) / addRect(RectF rect, Direction dir) 添加椭圆
addRoundRect(RectF rectf, float rx, float ry,Direction dir) / addRoundRect(float left , float top, float right, float bottom, float rx, float ry,Direction dir) 添加圆角矩形
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addPath() 添加另外一个path
- xxxTo() 画线
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lineTo(float x, float y) / rLineTo(float x, float y) 从当前位置画直线到x,y位置
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r(relative) 相对坐标
paint.setStyle(Style.STROKE) ; //设置画线模式 path.lineTo(100,100); canvas.drawPath(path,paint);
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quardTo(float x1, float y1,float x2 ,float y2) / rQuardTo(float x1, float y1 , float x2, float y2) 二次贝塞尔曲线
cubicTO(float x1, float y1,float x2 ,float y2, float x3, float y3) / rCubicTO(float x1, float y1,float x2 ,float y2, float x3, float y3) 三次贝塞尔曲线
moveTo(float x, float y) 从当前停笔位置,移动画笔到指定位置,然后再开始绘制
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arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolen forceMoveTo) / arcTo(float left, float top, float right , float bottom , float startAngle, float sweeoAngle) / arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) 画弧形
- 比之drawArc()方法,缺少了userCenter,因为此处是明确画弧形,而userCenter为trues时绘制的是扇形。 forceMoveTo 表示是从当前位置直接跳到指定位置开始绘制弧形还是 从当前位置画一条直线到指定位置,然后再开始绘制弧形,即是否有拖动的痕迹。
- addArc()是使用forceMoveTo = true的简化版arcTo()
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- close() 直线连接起底而最终的终点,封闭子图形
- xxxTo() 画线
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Path.setFillType(fillType) 辅助计算 -- 自相交时的填充绘制
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FillType 四种取值
- EVEN_ODD
- WINDING (默认值)
- INVERSE_EVEN_ODD (第1种反模式)
- INVERSE_WINDING (第2种反模式)
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EVEN_ODD -- even-odd rule 奇偶原则
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区域内的任意一点向任意方向发射射线,如果与图形相交的次数为奇数,则认为区域在图形的内部,区域被填充颜色;如果为偶数,则为图形内部,则不填充颜色。
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WINDING 缠绕原则
- 每个图形都有其绘制的方向(CW 顺时针,CCW 逆时针)
- 区域内的任意一点向任意方向发射射线,起始交叉数为0,如果与顺时针方向的线条相交则交叉数增加1,如果与逆时针方向的线条相交则交叉数减去1,最终的交叉数如果不是0,那么区域在图形的内部,区域被填充颜色,如果为0,区域在图形的外部,区域不填充颜色。
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drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, paint() 画bitmap
- 把bitmap图形绘制到left,top位置。
- 重载方法
- drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)
- drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)
- drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)
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drawText(String text, float x,float y, Paint paint) 绘制文字
- text 需要绘制的文字, x,y 绘制的起始点坐标,文字是在起始点坐标之上进行绘制
- paint.setTextSize() 设置绘制的文打字大小
- paint.setStyle(Style.FILL) 设置填充样式