iOS开发之GPUImage(二)—混合滤镜

前言

本片为GPUImage系列的第二篇,混合滤镜,本篇文章将从两种方式讲解GPUImage混合滤镜的使用。
本文系列第一篇:初见篇已经完结,感兴趣可以看看:
iOS开发之GPUImage(一)—初探(给相机加滤镜)

正文

GPUImage混合滤镜顾名思义即多种滤镜效果组合使用。就像我们为镜头加一个单独的光亮效果或者怀旧效果,如果想要同时为镜头添加上述两种或者多种滤镜,我们就要用到组合滤镜了。
GPUImage所提供的混合滤镜有两种方式:

  • GPUImageFilterGroup
  • GPUImageFilterPipeline
使用GPUImageFilterGroup混合滤镜的步骤如下:

1)初始化要加载滤镜的GPUImagePicture对象initWithImage: smoothlyScaleOutput:
2)初始化多个要被使用的单独的GPUImageFilter滤镜
3)初始化GPUImageFilterGroup对象
4)将FilterGroup加在之前初始化过的GPUImagePicture上
5)将多个滤镜加在FilterGroup中(此处切记一定要设置好设置FilterGroup的初始滤镜和末尾滤镜)
6)之前初始化过的GPUImagePicture处理图片 processImage
7)拿到处理后的UIImage对象图片imageFromCurrentFramebuffer

废话少说上代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //加载一个UIImage对象
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"];
    
    //初始化GPUImagePicture
    _picture = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image smoothlyScaleOutput:YES];
    
    //反色滤镜
    GPUImageColorInvertFilter *invertFilter = [[GPUImageColorInvertFilter alloc] init];
    
    //伽马线滤镜
    GPUImageGammaFilter *gammaFilter = [[GPUImageGammaFilter alloc]init];
    gammaFilter.gamma = 0.2;
    
    //曝光度滤镜
    GPUImageExposureFilter *exposureFilter = [[GPUImageExposureFilter alloc]init];
    exposureFilter.exposure = -1.0;
    
    //怀旧
    GPUImageSepiaFilter *sepiaFilter = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];
    
    /*
     *FilterGroup的方式混合滤镜
     */
    //初始化GPUImageFilterGroup
    self.myFilterGroup = [[GPUImageFilterGroup alloc] init];
    //将滤镜组加在GPUImagePicture上
    [_picture addTarget:self.myFilterGroup];
    //将滤镜加在FilterGroup中
    [self addGPUImageFilter:invertFilter];
    [self addGPUImageFilter:gammaFilter];
    [self addGPUImageFilter:exposureFilter];
    [self addGPUImageFilter:sepiaFilter];
    //处理图片
    [_picture processImage];
    [self.myFilterGroup useNextFrameForImageCapture];
    //拿到处理后的图片
    UIImage *dealedImage = [self.myFilterGroup imageFromCurrentFramebuffer];
    self.myImageView.image = dealedImage;
}

#pragma mark 将滤镜加在FilterGroup中并且设置初始滤镜和末尾滤镜
- (void)addGPUImageFilter:(GPUImageFilter *)filter{
    
    [self.myFilterGroup addFilter:filter];
    
    GPUImageOutput<GPUImageInput> *newTerminalFilter = filter;
    
    NSInteger count = self.myFilterGroup.filterCount;
    
    if (count == 1)
    {
        //设置初始滤镜
        self.myFilterGroup.initialFilters = @[newTerminalFilter];
        //设置末尾滤镜
        self.myFilterGroup.terminalFilter = newTerminalFilter;
        
    } else
    {
        GPUImageOutput<GPUImageInput> *terminalFilter    = self.myFilterGroup.terminalFilter;
        NSArray *initialFilters                          = self.myFilterGroup.initialFilters;
        
        [terminalFilter addTarget:newTerminalFilter];
        
        //设置初始滤镜
        self.myFilterGroup.initialFilters = @[initialFilters[0]];
        //设置末尾滤镜
        self.myFilterGroup.terminalFilter = newTerminalFilter;
    }
}

使用GPUImageFilterPipeline混合滤镜的步骤如下:

1)初始化要加载滤镜的GPUImagePicture对象initWithImage: smoothlyScaleOutput:
2)初始化GPUImageView并加在自己的UIImageView对象上
3)初始化多个要被使用的单独的GPUImageFilter滤镜
4)把多个单独的滤镜对象放到数组中
5)初始化创建GPUImageFilterPipeline对象initWithOrderedFilters: input: output:

参数1:滤镜数组
参数2:GPUImagePicture对象
参数3:GPUImageOutput对象如:GPUImageView

6)之前初始化过的GPUImagePicture处理图片 processImage
7)拿到处理后的UIImage对象图片currentFilteredFrame

废话少说上代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //加载一个UIImage对象
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"];
    
    //初始化GPUImagePicture
    _picture = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image smoothlyScaleOutput:YES];
    
    //反色滤镜
    GPUImageColorInvertFilter *invertFilter = [[GPUImageColorInvertFilter alloc] init];
    
    //伽马线滤镜
    GPUImageGammaFilter *gammaFilter = [[GPUImageGammaFilter alloc]init];
    gammaFilter.gamma = 0.2;
    
    //曝光度滤镜
    GPUImageExposureFilter *exposureFilter = [[GPUImageExposureFilter alloc]init];
    exposureFilter.exposure = -1.0;
    
    //怀旧
    GPUImageSepiaFilter *sepiaFilter = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];

    /*
     *GPUImageFilterPipeline的方式混合滤镜
     */
    //初始化myGpuImageView
    _myGpuImageView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.myImageView.bounds];
    [self.myImageView addSubview:self.myGpuImageView];
    
    //把多个滤镜对象放到数组中
    NSMutableArray *filterArr = [NSMutableArray array];
    [filterArr addObject:invertFilter];
    [filterArr addObject:gammaFilter];
    [filterArr addObject:exposureFilter];
    [filterArr addObject:sepiaFilter];
    
    //创建GPUImageFilterPipeline对象
    GPUImageFilterPipeline *filterPipline = [[GPUImageFilterPipeline alloc] initWithOrderedFilters:filterArr input:_picture output:self.myGpuImageView];
    
    //处理图片
    [_picture processImage];
    [sepiaFilter useNextFrameForImageCapture];
    
    //拿到处理后的图片
    UIImage *dealedImage = [filterPipline currentFilteredFrame];

效果图如下:


混合滤镜.png

源码已上传至fenglinyunshi-git,欢迎下载,并提出宝贵意见。

结语

本篇主要讲解了GPUImage框架混合滤镜的两种用法,同样的做法同样可以运用到给相机加滤镜的应用场景中。

未完待续...

博观而约取,厚积而薄发。

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