按:@S小姐 在群内转发了一篇关于H5的文章,为了让更多群友简要了解一些H5的相关信息,在工作片段时间写了下面这段内容。
H5=HTML5,简而概之,我们浏览网页时候看到的“页面”就是用HTML(超文本标记语言)写成的,从H1到现在的H5是一系列标准的发展过程,H1是在1993年作为工作草案发布,这时候还不是标准,H2略奇葩些,被称为HTML+(你没看错,就是眼下很火的+命名),同样是从93年开始,而正式发布是2000年, 一发布就已经过时了。
H3在1995年提出,可能是很多互联网大佬们第一次接触到的版本了,虽然后续的3.1从未被正式提出,但H3但可能是对现在的互联网影响最大的一个版本了,接下来就是Html 4.0。
04年开始,WEB超文本应用技术工作者(WHATWG),由苹果、Mozilla(火狐)基金会和Oprea(最早做手机浏览器就他们家)公司组成,致力于开放H5,到了05年,W3C和WHATWG开始合作,试图将H5发展成一种技术。到08年发布了第一个版本,说真话,当时我们的小伙伴们被强大的特性演示给惊呆了。
还是在奥运年,火狐(Firefox)从这个时候开始兼容H5,然后是谷歌家、水果家、盖茨家都陆续开始支持H5,到了2010年,YouTube(美帝优酷抄袭者...hahah haha )提供H5的视频播放器,这年,苹果的乔帮主硬气地发公开信封杀FLASH,如果没记错的话,应该是说FLASH各种耗电、技术LOW等BLABLA的,总之,这使得更多公司开始关注H5,这年有个关于H5的小众大事件,就是枫叶国的一个摇滚乐队(Arcade Fire)拍了一支基于H5的交互电影,在11年的戛纳广告节上获得了网络类视频创新大奖。然后谷歌发布了基于H5的商店,米老鼠收购了诺基亚国的某H5游戏引擎,到了11年大量巨头开始使用H5,包括亚马逊、波士顿环球报,Flickr等等,尤其是Flash的老东家,Adobe宣布结束移动设备上的flash开发工作,转向专注于开发H5工具。
时间飞快,2012-2015,咻~~~~
据称到14年底有1.2亿的H5游戏用户,用H5的应用或者是网站,在下真的找不到相关数据,但是在国内H5推广还是要多谢企鹅家的微信,S小姐前述的那篇文章还是以H5的广告应用或者是场景应用为主,在下浅见,H5就是一个技术发展,没有太多的高大上,但是确实会带来更多的可能性,在用户体验路径的营造上会多一些可选,多一些可能性。