static
1.表示 类属性/类方法 的时候
1> 在结构体/枚举/协议中通常使用static关键字
2> 在类中通常使用class关键字
在Swift中没有非0(nil)即真
2.协议的使用
1.一定要在 extension 中写方法的实现
2.加载xib----穿名字和不传名字的统一写法
3.extension NibLoadable where Self : UIView 表示只能是uiview才可用self
protocol NibLoadable {
}
extension NibLoadable where Self : UIView {
static func loadFromNib(nibname : String? = nil) -> Self {
// let name = nibname != nil ? nibname! : "\(self)"
let name = nibname ?? "\(self)"
return Bundle.main.loadNibNamed(name, owner: nil, options: nil)?.first as! Self
}
}
3.协议封装动画
protocol Shakable {
}
extension Shakable where Self : UIView{
func shake(){
// 创建核心动画
let animate = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.translate.x")
// 设置属性
animate.duration = 0.1
animate.values = [-8,0,8,0]
animate.repeatCount = 5
// layer蹭上添加动画
layer.add(animate, forKey: nil)
}
}
protocol Flashable {
}
extension Flashable where Self : UIView{
func flash(){
UIView.animate(withDuration: 0.25) {
self.alpha = 1.0
UIView.animate(withDuration: 0.25, delay: 2, options: [], animations: {
self.alpha = 0
}, completion: nil)
}
}}
4.UITableView&UICollectionView注册的扩展
调用的时候
tableView.registerCell(cell: CodeViewCell.self)
protocol Reusable {
}
extension Reusable {
static var identifier : String {
return "\(self)"
}
static var nib : UINib? {
return nil
}
}
extension UITableView {
// 两个条件: 1> 是一个UITableViewCell 2> 必须遵守Reusable
func registerCell(cell : T.Type) where T : Reusable {
if let nib = T.nib { register(nib, forCellReuseIdentifier: T.identifier) } else { register(cell, forCellReuseIdentifier: T.identifier) } }
func dequeueReusableCell(for indexPath : IndexPath) -> T where T : Reusable {
return dequeueReusableCell(withIdentifier: T.identifier, for: indexPath) as! T
}
}
extension UICollectionView { func registerCell(cell : T.Type) where T : Reusable { if let nib = T.nib { register(nib, forCellWithReuseIdentifier: T.identifier) } else { register(cell, forCellWithReuseIdentifier: T.identifier) } }
func dequeueReusableCell(for indexPath : IndexPath) -> T where T : Reusable {
return dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: T.identifier, for: indexPath) as! T
}
}
5.闭包的使用规范
// 无参无返回 : () -> Void
// 有参有返回 : (Any, String, Int) -> String
// swift3.0开始, 如果闭包不是在当前函数中直接使用, 那么需要给该闭包的类型前加上 @escaping
6.闭包的循环引用
弱引用: __weak/__unsafe_unretained
1> weak: 当对象销毁时, 会自动将指针指向nil
2> __unsafe_unretained : 当对象销毁时, 会依然指向之前的内存地址. 那么如果继续访问之前的内存很容易引起野指针错误(访问僵尸对象)
// 1.解决循环引用的方式一:
weak var weakSelf : ViewController? = self
httpRequest.request { (result) in
weakSelf?.view.backgroundColor = UIColor.purple
}
// 2.解决循环引用的方式二:
httpRequest.request {[weak self] (result) in
self?.view.backgroundColor = UIColor.purple
}
// 3.解决循环引用的方式三:
// unowned : __unsafe_unretained
httpRequest.request {[unowned self] (result) in
self.view.backgroundColor = UIColor.purple
}
6.swift网络请求 用 Alamofire
pod配置
platform :ios, '9.0'
use_frameworks! //若果是swift必须加
target '06-面向协议-请求数据' do
pod 'Alamofire'
end
7.数组过滤 和 排序
// 4.取出数据
packages是个对象数组
self.packages = self.packages.filter({ $0.t != 0 }).sorted(by: { $0.t > $1.t })
filter 中是返回的闭包 { $0.t != 0 } $0表示第一个元素 中的t值
sorted 返回的闭包 { $0.t > $1.t }
8.面向协议请求 面向对象请求
1.面向协议请求 需在相应的viewmodel中设置请求方式==
2.面向对象 相应的属性都在 工具类中
9.socket
1.短连接 : https http 链接一次 就断开 需要建立链接
2.长链接 : 一直链接这 只不过需要唤醒服务器而已 不用简历链接
3.tcp: 传输类似打电话 徐建立链接
4.udp:传输蕾西发短信 不要要建立链接
5.服务器socket 里边有多个和客户端交流的小socket 一个客户端一个
10.im 消息处理
0.tcp 传输是字节流 可能会出现多读数据或少度数据的情况
1.发送两条消息 第一条消息是具体内容的长度 具体内容是第二条消息 注意: 第一条消息和服务器那边规定好多长即可
2.把两条消息合并成一条消息 header : 表明长度 + 消息类型 + 消息具体内容
11.socket开发常用第三方
l-BSDSocket
BSD Socket 是UNIX系统中通用的网络接口,它不仅支持各种不同的网络类型,而且也是一种内部进程之间的通信机制。在我们iOS中也可以使用,但是它所有的函数都是基于C语言的,所有在实际的项目开发中,我们都是使用封装好的。
l-CFSocket
CFSocket是苹果官方提供给我们进行Socket编程,里面还是有很多C语言的东西,使用起来稍微麻烦一点。
l-AsyncSocket
AsyncSocket是一个开源的库,用来进行iOS的Socket编程就非常方便, 但是目前只有OC版本, 并且长时间没有更新
l-ysocket
目前使用Swift进行Socket编程时,常用的一个库