px
屏幕像素,比如1024*768 说的就是屏幕中横向有768个像素,纵向有1024个像素点-
dpi(dots per inch)
屏幕对角线每英寸的像素点的个数,比如5英寸的屏,对角线size为5,dpi的计算如下
height width 为长宽的像素,平方和再开方即为对角线上的像素个数,size为对角线长度,英寸为单位
所以,如果在size相同的手机上,分辨率越高dpi也就越高,屏幕看起来越清晰
dpi有四个标准,120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi
所以,andorid针对不同的手机dpi进行资源文件的适配
drawable-ldpi ( 当dpi为120时,使用此目录下的资源)
drawable-mdpi ( 当dpi为160时,使用此目录下的资源)
drawable-hdpi ( 当dpi为240时,使用此目录下的资源)
drawable-xhdpi ( 当dpi为320时,使用此目录下的资源)
drawable-xxhdpi ( 当dpi为480时,使用此目录下的资源)
dpi通常计算方式
public int getDpi(Context context) {
int mDensityDpi;
DisplayMetrics outMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
mScreenWidth = outMetrics.widthPixels;
mScreenHeight = outMetrics.heightPixels;
mDensity = outMetrics.density;
mXDpi = (int) outMetrics.xdpi;
mYDpi = (int) outMetrics.ydpi;
if (Build.VERSION.SDK_INT > 3) { // Android 1.6以上版本 支持DensityDpi参数
// 计算PPI
final double screenPixLen = Math.sqrt(outMetrics.heightPixelsoutMetrics.heightPixels + outMetrics.widthPixelsoutMetrics.widthPixels);
// 屏幕宽高
final double width = outMetrics.widthPixels / outMetrics.xdpi;
final double height = outMetrics.heightPixels /outMetrics.ydpi;
//屏幕尺寸
final double screenLen = Math.sqrt(widthwidth + heightheight);
mDensityDpi = (int)Math.ceil(screenPixLen / screenLen);
// 低分手机处理
if(mDensityDpi < 240){
mDensityDpi = outMetrics.densityDpi;
}
} else {
mDensityDpi = 160;
}
if (mDensityDpi == 0) {
mDensityDpi = 160;
}
return mDensityDpi;
}
- dip = dp(device independent pixels)
设备不依赖像素的单位,google官方定义,由于第一款android设备为160dpi的,所以在dpi=160的设备上,定义了1px=1dp,所以,px和dp之间的转换公式为
px=dp *(dpi/160)
所以,想要在不同的手机即dpi不同的手机上,显示一样大的字体,就要使用dp作为单位
- sp(scaled pixels)
跟随手机系统字体调整而改变大小的单位 - density(并不是屏幕密度)
等价与dpi/160,density没有单位,就是一个比值
getResources().getDisplayMetrics().density = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / 160
作用主要是用来方便我们px和dp之间的转换使用,因为在代码中指定的控件的尺寸都是默认px为单位的
android开发中,通常使用下面两个方法对px和dp进行转换
public static int px2dip(int px, Context context) {
return (int) (0.5F + px / getDensity(context)); // +0.5防止精度丢失
}
public static int dip2px(Context context, int dip) {
if (context == null) {
return 0;
}
return (int) (0.5F + getDensity(context) * dip);
}