Unity游戏中常见的几种Camera

Unity不同游戏里,有不同的Camera,这里简单介绍下。

官方标准资源提供了4种Camera

CctvCamera

这种类似于电视转播的摄像机看到的情形,摄像机固定在远处,通过转动角度,跟踪拍摄对象,类似于足球游戏常会用到的视角。

将预制件拖到场景中,位置最好离对象远点,将对象拖到Target里,可以通过调节Field View来控制对象显示的大小,相当于在调整焦距。

FreeLookCamera

这个是会将对象一直显示在屏幕中,可以通过鼠标上下左右移动观看周围,和魔兽世界里面按下鼠标左键以后的那个视角一样。

将预制件拖到场景,位置会自己去定,将对象拖到Target里,可以通过FreeLookCameraRig的孙子对象的Field View来控制对象显示的大小,相当于在调整焦距。

HandHeldCamera

这个像是一个可以自动变焦,可以保持对象显示大小始终一致的CctvCamera

将预制件拖到场景,位置会自己去定,将对象拖到Target里,可以通过Zoom Amount Multiplier来调整最初的焦距。

第一人称视角

Unity的第一人称视角是和控制和在一起的一个预制件,直接拖到场景中就可以用了。

以上是Unity标准资源里的,下面再介绍几个其他的

LookAtCamera

这个可以理解为CctvCamera的简化版,代码如下

把脚本拖到Camera上,然后设置target对象即可。

using UnityEngine;

public class LookAtCamera : MonoBehaviour

{

publicGameObject target;

voidLateUpdate ()

{

transform.LookAt(target.transform);

}

}

DungeonCamera

Camera和对象的距离和角度始终保持不变,类似于暗黑破坏神的视角

把脚本拖到Camera上,然后设置target对象即可。

using UnityEngine;

public class DungeonCamera : MonoBehaviour

{

publicGameObject target;

publicfloat damping = 5;

Vector3offset;

voidStart() {

offset= transform.position - target.transform.position;

}

voidLateUpdate() {

if(damping > 0) {

Vector3desiredPosition = target.transform.position + offset;

Vector3position = Vector3.Lerp (transform.position, desiredPosition, Time.deltaTime *damping);

transform.position= position;

transform.LookAt(target.transform.position);

}else {

Vector3desiredPosition = target.transform.position + offset;

transform.position= desiredPosition;

}

}

}

FollowCamera

Camera始终在对象后方的同时,Camera的正前方始终和对象的正前方保持一致,随对象旋转而旋转。类似神庙逃亡的视角,或者是魔兽世界默认的视角。

把脚本拖到Camera上,然后设置target对象即可。

using UnityEngine;

public class FollowCamera : MonoBehaviour {

publicGameObject target;

publicfloat damping = 1;

Vector3offset;

voidStart(){

offset= target.transform.position - transform.position;

}

voidLateUpdate(){

if(damping > 0) {

floatcurrentAngle = transform.eulerAngles.y;

floatdesiredAngle = target.transform.eulerAngles.y;

floatangle = Mathf.LerpAngle (currentAngle, desiredAngle, Time.deltaTime * damping);

Quaternionrotation = Quaternion.Euler (0, angle, 0);

transform.position= target.transform.position - (rotation * offset);

transform.LookAt(target.transform);

}else{

floatdesireAngle = target.transform.eulerAngles.y;

Quaternionrotation = Quaternion.Euler (0, desireAngle, 0);

transform.position= target.transform.position - (rotation * offset);

transform.LookAt(target.transform);

}

更多资料

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 206,214评论 6 481
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 88,307评论 2 382
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 152,543评论 0 341
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 55,221评论 1 279
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 64,224评论 5 371
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,007评论 1 284
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,313评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,956评论 0 259
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,441评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,925评论 2 323
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,018评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,685评论 4 322
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,234评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,240评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,464评论 1 261
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,467评论 2 352
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,762评论 2 345