M1芯片Mac搭建Flutter开发环境全攻略

Flutter是目前全世界最流行的一个跨平台的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。

并且是Google的亲儿子,也对于混合开发非常友好,最重要的是,他是完全免费的,并且开源。

Flutter有什么优点呢?官方也很明确的表达了三个点:

1、快速开发;

2、富有表现力和灵活的UI;

3、原生性能。

首先,能够进行快速开发。得益于Flutter的热重载特性,修改任意代码后保存,模拟器上的应用会立即更新,做到几乎与前端发开一样的便捷高效,并且还不会丢失状态,什么意思呢,就是说,我们操作过的数据,滑动过的列表的位置,都不会重置,总之,非常高级就对了。

其次,灵活的UI搭建以及布局。Flutter已经内置了Material和iOS风格的widget,客户没有特别的要求的话,搭建一个框架出来也就分分钟的事,全部是widget进行排列组合。

并且,布局方面也比苹果的AutoLayout高级多了,直接拿来了前端的FlexBox布局,写代码的时候完全不用考虑去计算frame,也不用考虑多设备适配问题,非常的前卫。

最后,Flutter可以达到与原生应用几乎一样的性能,所以,最最影响用户体验的性能问题,我们也不用担心太多,常用的UI组件也都用widget封装好了,拿来即用。

而且,很多企业、很多项目,已经在使用Flutter了,甚至也有了不少纯Flutter开发的app,原因很简单,使用Flutter进行app开发可以给企业至少节省一半的成本,企业就不需要养着一群安卓开发和iOS开发。

只需要几个Flutter工程师,一套代码,就齐活了,时间成本、金钱成本、沟通成本,都节省了,并且Flutter他的性能是非常优秀的,使用也非常稳定,几乎不会造成莫名其妙的crash,容错率也大大增加了,而这些恰好都是企业最关心的痛点。

当前的移动端大环境越来越卷,跨平台也一直在挤兑移动端,对于我们iOS开发者来说,掌握一门跨平台技术是越来越迫在眉睫的事情了,不仅是对提升当前的薪资水平有帮助,而且也能给自己提供一个更大的发展空间,未来就有一个更多的可能性。

铺垫完了回到正题,这篇文章呢,主要记录我使用M1芯片的Mac Mini搭建Flutter开发环境的全过程,以及注意事项和坑点。

首先明确配置步骤:

1、Flutter环境配置;

2、IDE安装配置;

3、Java环境配置。

首先,去官网下载Flutter安装包,最新的稳定版即可:

然后就要使用命令了,打开终端之前,在终端的简介中勾选“使用Rosetta打开”,防止配置过程中出现某些莫名其妙的问题:

然后把国内的镜像加入到环境变量:

exportPUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cnexportFLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

我的Flutter是安装在development目录下的:

cd~/development

然后解压下载好的Flutter包到该目录下:

unzip ~/Downloads/flutter_macos_2.2.3-stable.zip

把flutter安装包里面的工具暂时添加到PATH里面:

exportPATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH

这样就完成了最基本的Flutter环境配置,接下来激动人心的时刻来了,就是首次执行Flutter命令:

flutterdoctor

首次执行Flutter命令的时候,会自动下载依赖项并自行编译,当然你也可以不执行。

因为这句命令是用来检查Flutter配置的,仅仅是做到这一步肯定会有问题。这个时候我们再来配置完整的环境变量,执行:

vim~/.zshrc

怎么用我就不多介绍了,如果不擅长的话,就直接open吧,然后添加如下内容:

保存并退出编辑,然后刷新一下,让我们的配置立即生效:

source~/.zshrc

如果你是配在了$HOME/.bash_profile文件里面,也没有关系,在~/.zshrc里面添加source ~/.bash_profile就搞定,因为Mac系统版本在10.15之后shell默认是zsh,之前都是bash,如果你还是依然用的bash,那就配置在.bash_profile就行了。

然后进入下一个阶段,我们需要选一个IDE,一般来说,IntelliJ IDEA,Android Studio和VS Code三选一即可,当然你要显摆你的能力的话,用文本编辑器或者直接终端上vim一样可以做Flutter开发。

我选择的是Android Studio,原因很简单,Android Studio是基于IntelliJ IDEA的,而且集成了Android开发工具很方便开发调试,跟Flutter都是Google的亲儿子,兄弟之间,会更有默契。

安装好Android Studio之后,意味着Android SDK和自带的Java开发环境也装好了,然后还需要安装两个插件,Flutter插件和Dart插件,让Android Studio支持Flutter开发:

安装完成后重启Android Studio让插件生效,然后创建一个Flutter项目来测试一下可否正常运行及调试:

选择Flutter App,然后选择你的Flutter SDK路径,就是你的安装包解压路径:

填写你的项目名称,默认选中Android、iOS,然后点击Finish:

项目打开后,首先在右上角的工具栏里选择已经在运行的iOS模拟器(由于我做开发平时iOS模拟器从来不关,如果你不知道怎么单独打开模拟器就用Xcode跑个项目吧):

然后control+R运行,一般很快就跑起来了,不会有任何问题:

然后我来试一下Android模拟器,如果设备下拉列表中没有Android Emulator选项,就点击最下面的Refresh,刷新一下,等待几秒钟一般就有了,或者也可以通过点击右上角的手机小图标来打开Android Virtual Device Manager列表,从列表中启动自带的模拟器:

启动好后,下拉列表中选中这个Android Emulator,control+R运行,虽然心情很激动,但是问题还是来了:

就三行错误描述,说明这个问题好解决,没有安装JRE,就是Java的运行环境,我去官网整一个:

安装好后,系统偏好设置.app面板中就能看到Java的图标了:

再来运行,不出所料,依然报错:

这个我就不翻译了,虽然比上个问题多了很多描述,但还是很好理解的,没有找到JDK,就是Java Development Kit。

这里先明确一下JDK和JRE的区别,如果只是要运行Java程序,安装JRE就可以了,如果是做开发的话,就安装JDK。

同时,JDK包含了JRE。我记得Android Studio是自带了JDK的,为什么找不到呢,打开Project Structure,Project SDK,选中default JDK,运行也并没有什么用:

对Java本来就不甚了解的我,表示到了拼运气环节,尝试了几种方式无果后,索性先来看一下Flutter配置还有什么问题:

就两个小问题了,第二个问题短一些,感觉比较好下手,意思是,找不到捆绑的Java版本,难道是需要配置环境变量吗?

于是,我照着网上各种JDK的环境变量配置方式操作了一遍(这里开始不要跟着我来操作了,请看到最后):

vim~/.zshrc

JAVA_HOME我试过了JRE、安装包里自带的,甚至gradle和android我都配置了,然而,并没有什么用,一样运行不起来,

那没关系,我姑且认为我姿势不对,找不到JDK我就再去oracle官网下载一个:

当然,Mac系统也是自带有JDK的,但是版本可能太低满足不了要求,我就没有去尝试了,安装好后找到安装的路径:

然后配置环境变量,替换如下内容:

保存后进行刷新,然后验证配置是否正确:

source~/.zshrcecho$JAVA_HOME

没问题的话再来查看Java版本,如果内容如下图,则配置成功:

安装JDK之前是这样的:

另外,还可以用Android Studio来安装JDK,如下图:

这就省事多了,各个版本都可以选,比官网上那种看不懂的列表更容易理解,配置好JDK后万事俱备,再来运行:

怎么问题描述越来越长了,也越来越看不懂了,真是一个头两个大,这个时候表示没什么耐心了,先来看看Flutter配置的第一个问题,提示也很清楚,按照提示执行一下:

flutterdoctor --android-licenses

执行完了没报错,再来看看Flutter配置有没有问题:

竟!然!没有问题了!我再来运行,然鹅,错误依旧,这就有点超出我的能力范围了,最后一个办法,开始疯狂尝试,各种查资料,经历了九九八十一试之后,成功搞定:

怎么搞定的呢?其实是我想复杂了,直接找到Android Studio.app,然后右键显示包内容,找到jre文件夹,然后在文件夹里面新建一个jdk文件夹,把jre文件夹里面的Contents文件夹,直接拷贝一份到jdk文件夹里面去:

这是Android Studio自己的一个不友好的地方,也怪他把配置搞的太复杂,当然Java大佬可以指点我一下,我确实没有通过配置环境变量来搞定这个问题,甚至手动安装的JDK也派不上用场,我删掉了一样没有任何问题。

而且配置的环境变量最后我只留了Flutter的那三句,Java的全部不需要,当然,JAVA_HOME那句可以留着,否则执行flutter doctor过不了,但删掉也不影响跑安卓模拟器。

模拟器都正常运行和调试没问题之后,我来试一下iPhone真机运行,依然没有成功,不过已经见怪不怪了,提示:无法打开“iproxy”,因为无法验证开发者,这个问题可能是因为权限不够,执行这句命令就可以搞定:

sudoxattr -d com.apple.quarantine /Users/zions/development/flutter/bin/cache/artifacts/usbmuxd/iproxy

(滑动显示更多)

至此,就可以愉快的跟Flutter玩耍了。

就我的感受而言,整个过程还是挺折腾的,特别是对于纯iOS开发者来说,让我去搞这些知识体系之外的东西,遇到问题确实也只能碰碰运气,如果你身边正好有Java大佬的话,一定要去问一问。

可能会简单很多,也不会毫无头绪,不要像我一样喜欢自己埋头去钻(混的比较惨,身边没有Java朋友),到最后碰对了可能也不知其所以然,也不敢发表自己的看法,毕竟不是自己的专业领域,记录以共勉。

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