手撸丐中丐版OkHttp

手撸丐中丐版OkHttp

通过简单实现的方式来加深框架的理解,在实现过程中思考源码是怎么实现的,为什么这么做。

Request 和 Response

根据网络的基础,首先创建Request请求和Response响应两个基础类。

Request包含请求地址,请求头,请求方式(GET/POST等)。支持设置请求地址,其他参数直接给填充上。

public class Request {
    final Map<String, String> headers;
    final String url;
    final String method;

    public Request(String url) {
        this.url = url;
        this.method = "GET";
        this.headers = new HashMap<>();
        this.headers.put("Content-Type", "application/json;charset=UTF-8");
    }

}

Response包含发起请求的Request信息,响应头,响应状态码和结果。

public class Response {
    final Request request;
    final Map<String, String> headers;
    final int code;
    final String message;

    public Response(Request request) {
        this.request = request;
        this.headers = new HashMap<>();
        this.headers.put("Content-Type", "application/json;charset=UTF-8");
        this.code = 200;
        this.message = "Success";
    }
}

创建一个Call接口,当前只包含一个execute方法,用来执行Request并返回结果。

public interface Call {

    Response execute(Request request);

}

创建一个Activity用来测试流程。

  1. 实现Call接口
  2. 创建请求对象
  3. 使用call.execute执行请求,返回对象
    public class HttpTestActivity extends AppCompatActivity {
    
        public static final String TAG = "HttpTestActivity";
        private TextView tvResponse;
    
        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_http);
            final Call call = new Call() {
                @Override
                public Response execute(Request request) {
                    return new Response(request);
                }
            };
            tvResponse = findViewById(R.id.tv_response);
            findViewById(R.id.btn_request).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Response response = call.execute(new Request("http://www.baidu.com"));
                    Log.e(TAG, response.toString());
                    tvResponse.setText(response.toString());
                }
            });
    
        }
    }

查看控制台打印的结果

Response{
    request=Request{
    headers={Content-Type=application/json;charset=UTF-8},
     url='http://www.baidu.com,
     method='GET
    },
     headers={Content-Type=application/json;charset=UTF-8},
     code=200,
     message='Success
    }

我们首先打通了这条路,实现了单机版的同步请求。接下来对流程上的每一项进行填充,实现异步执行,拦截器等功能。

异步任务

早在Android4.X时代,谷歌官方就禁止了在主线程中执行网络请求。所以一个网络请求框架必须要具备异步请求的功能。

首先改造接口类call,增加enqueue方法,让请求放入任务队列中等待执行。此外由于是异步操作,需要定义回调接口。

//回调接口
public interface Callback {

    void onResponse(Response response);
}


public interface Call {

    Response execute(Request request);

    void enqueue(Request request,Callback callback);
}

接下来定义线程池,进行入队任务的处理。在源码中线程池定义在Dispatch类中进行所有任务的管理,由于是丐中丐,直接创建RealCall类将线程池定义在此。

public class RealCall implements Call {

    public static final String TAG = "RealCall";
    private @Nullable
    ExecutorService executorService;

    public synchronized ExecutorService executorService() {

        if (executorService == null) {
            executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
                    new SynchronousQueue<Runnable>());
        }
        return executorService;
    }

    @Override
    public Response execute(Request request) {
        return new Response(request);
    }

    @Override
    public void enqueue(final Request request, final Callback callback) {
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //打印线程信息
                Log.e(TAG, "run: " + Thread.currentThread().getName());
                try {
                    //模拟网络请求耗时
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                callback.onResponse(new Response(request));
            }
        };
        executorService().execute(runnable);
    }
}

我们的网络请求往往是短暂的,次数较多的任务。所以采用的是与Executors.newCachedThreadPool()一致的设置,源码中设置了线程工厂用来设置线程的名字。在Activity中点击按钮触发测试。会在不同的线程执行任务。

      call.enqueue(new Request("http://www.baidu.com"), new Callback() {
                @Override
                public void onResponse(Response response) {
                    Log.e(TAG, response.toString());
                }
            });

    --------------------------------
    E/RealCall: run: pool-1-thread-1
    E/RealCall: run: pool-1-thread-2
    E/RealCall: run: pool-1-thread-3
    E/RealCall: run: pool-1-thread-4
    E/RealCall: run: pool-1-thread-4
    E/RealCall: run: pool-1-thread-3
    E/RealCall: run: pool-1-thread-2
    E/RealCall: run: pool-1-thread-3
    E/RealCall: run: pool-1-thread-2

拦截器的实现

在源码中分别有interceptors 和 networkInterceptors 两块拦截器,分别代表网络请求前对Request进行处理和在请求后对响应结果Response进行处理。

public class OkHttpClient implements Cloneable, Call.Factory, WebSocket.Factory {

  final List<Interceptor> interceptors;
  final List<Interceptor> networkInterceptors;
}

在实际场景中,我们会对OkHttpClient设置统一的token信息,在请求完成后对结果进行打印。接下来就通过责任链模式来实现拦截器。

仿造源码实现拦截器接口类

public interface Interceptor {

    Response intercept(Chain chain);

    interface Chain {
        Request request();

        Response proceed(Request request);
    }
}

定义处理Request,执行网络请求(用Request获取Response),处理Response三种类型的拦截器。

public static class NetWorkInterceptor implements Interceptor {

    @Override
    public Response intercept(Chain chain) {
        // 执行网络请求,先执行之前对request的处理,调用AddParamsInterceptor
        chain.proceed(chain.request());
        try {
            //模拟网络请求耗时
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return new Response(chain.request());
    }
}

public static class AddParamsInterceptor implements Interceptor {

    @Override
    public Response intercept(Chain chain) {
        // 对Request进行处理
        Request request = chain.request();
        request.headers.put("token", "SElLIFlpTWpGbEcwSVQ1dit1Wm86ejdCbUhFVnRrcTFTV0FPWGNMVWJuZDF0ekY4dHpRbUkwRys1V21DMXYvWT06MTU4NTY1MjYyMjQ0NA==");
        return chain.proceed(request);
    }
}

public static class LoggerInterceptor implements Interceptor {

    @Override
    public Response intercept(Chain chain) {
    
        Response response = chain.proceed(chain.request());
        //对response进行操作,先之前网络请求前的request
        Log.e(TAG, "intercept: " + response.toString());
        return response;
    }
}

改写enqueue为责任链调用。

@Override
public void enqueue(final Request request, final Callback callback) {
    Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            //打印线程信息
            Log.e(TAG, "run: " + Thread.currentThread().getName());


            // 请求发起者
            Interceptor.Chain next = new Interceptor.Chain() {
                @Override
                public Request request() {
                    return request;
                }

                @Override
                public Response proceed(Request request) {
                    return null;
                }
            };

            for (final Interceptor interceptor : interceptors) {
                final Interceptor.Chain finalNext = next;
                Interceptor.Chain chain = new Interceptor.Chain() {
                    @Override
                    public Request request() {
                        return finalNext.request();
                    }

                    @Override
                    public Response proceed(Request request) {
                        return interceptor.intercept(finalNext);
                    }
                };
                next = chain;
            }

            callback.onResponse(next.proceed(request));
        }
    };
    executorService().execute(runnable);
}

责任链这块的实现写了很久,这种设计模式平时是真没用过。关联了下事件分发机制大概好理解些。再者思考下树的遍历。

//先序遍历
find(Node root){
    System.out.println(root.value);
    find(root.left);
    find(root.right);
}

//中序遍历
find(Node root){
    find(root.left);
    System.out.println(root.value);
    find(root.right);
}

//后序遍历
find(Node root){
    find(root.left);
    find(root.right);
    System.out.println(root.value);
}

与上面三种状态的拦截器处理类似。

其他

优秀的框架肯定有优秀的封装,上面丐中丐只是梳理了异步请求与拦截器的实现与源码差距甚大,甚至根本没有走通网络。在OkHttpClient源码中使用了门面模式,来管理拦截器列表,分发实例,设置超时时间,管理连接池等,同时使用Builder模式实现默认参数设置与链式创建。
除以上设计模式以外需要掌握线程池的默认设置,为什么?如何管理连接池?

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