Set
实现Set接口包括 HashSet, TreeSet, LinkedHashSet 。在没有其它限制的情况下,建议使用HashSet,因为它对速度/效率进行了优化。
- Set (interface) : 存入Set的每个元素都必须是唯一性,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
- HashSet * : 为了快速查找而设计的Set。 存入HashSet的元素必须定义hashCode()方法。
- TreeSet : 保持次序的Set,底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。元素必须实现Comparable接口。
- LinkedHashSet: 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。元素必须定义hashCode()方法。
对于良好的编程风格而言,你应该覆盖equals()方法时,总是覆盖hashCode()方法。
队列 Queue
除了并发应用,Queue在Java SE5中仅有的两个实现是LinkedList和PriorityQueue,它们的差异在于排序行为而不是性能。
LinkedList双向队列(双端队列),就像是一个队列,但是你可以在任何一端添加和移除元素。在LinkedList 中包含支持双向队列的方法。
Map
- HashMap * : Map基于散列表的实现(它取代了Hashtable)。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量和负载因子,以调整容器的性能。
- LinkedHashMap : 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点;而在迭代访问时反而速度更快,因为它使用链表维护内部次序。
- TreeMap : ** 基于红黑树的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparable或Comparator决定)。TreeMap的特定在于,所得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()**方法的Map,它可以返回一个子树。
- WeakHashMap: 弱键(weak key)映射,允许释放映射所指向的对象;这是为解决某些特殊问题而设计的。如果映射之外没有引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。
- **ConcurrentHashMap: ** 一种线程安全的Map,它不涉及同步加锁。
- IdentityHashMap: 使用==代替equals()对“键”进行比较的散列映射。专为解决特殊问题而设计的。
对Map中使用的键值要求与Set中的元素要求一致。任何键都必须具有一个equals()方法,如果键被用于散列Map,那么它必须还具有恰当的hashCode()方法;如果键被用于TreeMap,那么它必须实现Comparable。
Java 数组的效率比ArrayList效率高