近日,史上第一家真正的“手游大厂”GameLoft公布了截止2015年6月30日的上半年业绩报告,报告显示,GameLoft上半年的销售额为1.274亿欧元,比去年同期增长了15%。
GameLoft销售额的增长主要得益于旗下游戏极高的下载量,根据App Annie近日公布的一份数据显示,Gameloft在App Store以及Google Play的应用下载总次数位于全球第一。
作为一个在全球都有布局的公司,GameLoft上半年的销售额主要还是来自于欧洲地区,具体来说,EMEA(欧洲、中东以及南非)占据了整体销售额的30%,APAC(亚太平洋区域)为28%,接着是北美地区(占据了27%),然后则是LATAM(中南美区域)占据了15%。
不过,销售额的增长依然暂时无法让GameLoft重塑自己在塞班时代的辉煌地位。GameLoft当期的营业费用为1.315亿欧元。也就是营业利润实际上是亏损400万欧元。Gameloft CEO Michel Guillemot表示,在今年下半年,GameLoft会全力恢复“盈利性”,并关闭7家没有盈利的工作室。