使用Path对象时的内存管理问题:
1>凡是遇到retain、copy、create出的对象,都需要进行release
2>但是CGPathCreateMutable()不是OC方法,所以不是调用某个对象的release方法
3>CGXxxxxCreate对应的就有CGXxxxxRelease。
4>通过CFRelease(任何类型);可以释放任何类型。
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
// Drawing code
//1.获取图形上下文对象
CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.创建路径
CGMutablePathRefpathM=CGPathCreateMutable();
CGContextMoveToPoint(ctx,50,50);
CGContextAddLineToPoint(ctx,200,200);
//3.把路径添加到图形上下文中
CGContextAddPath(ctx,pathM);
//4.渲染
CGContextDrawPath(ctx,kCGPathStroke);
//释放
//CGPathRelease(pathM);
CFRelease(pathM);//可以释放任何类型
}
@end