Grand Central Dispatch(GCD)
是异步执行任务的技术之一。一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现。开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue
中,GCD
就能生成必要的线程并计划执行任务。由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率。
本文会以图文并茂的形式介绍GCD的常用api基础及线程安全相关,篇幅会比较长。
GCD常用函数
GCD中有2个用来执行任务的函数
同步方式
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
异步方式
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
什么是同步?
在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
什么是异步?
在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
什么是并发?
多个任务并发(同时)执行
什么是串行?
一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
如下表格所示
并发队列 | 串行队列 | 主队列 | |
---|---|---|---|
同步(sync) | 没有开启新线程 | 没有开启新线 | 没有开启新线 |
串行 执行任务 |
串行 执行任务 |
串行 执行任务 |
|
异步(async) | 开启新线程 | 开启新线程 | 没有开启新线程 |
并发 执行任务 |
串行 执行任务 |
串行 执行任务 |
下面是本文会讲到的内容
GCD的API
-
Dispatch Queue
DispatchQueue manages the execution of work items. Each work item submitted to a queue is processed on a pool of threads managed by the system.
Dispatch Queue 有两种 | |
---|---|
Serial Dispatch Queue |
等待现在执行中处理结束 |
Concurrent Dispatch Queue |
不等待现在执行中处理结束 |
Serial Dispatch Queue
使用一个线程,我们通过代码来看一下。
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.slim.www", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"1");
});
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"2");
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"3");
});
因为不用等待执行中的处理结束,所以会依次向下打印。结果为1、2、3
为了再次证实串行队列中只有一个线程执行任务,我们再来看一段代码
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.slim.www", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
for (int i = 0; i< 10;i++){
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"%@--%d",[NSThread currentThread], i);
});
}
打印结果为:
2018-08-23 17:32:17.490879+0800 gcdTest[1447:249018] <NSThread: 0x6000004605c0>{number = 3, name = (null)}--0
2018-08-23 17:32:17.491318+0800 gcdTest[1447:249018] <NSThread: 0x6000004605c0>{number = 3, name = (null)}--1
2018-08-23 17:32:17.492612+0800 gcdTest[1447:249018] <NSThread: 0x6000004605c0>{number = 3, name = (null)}--2
2018-08-23 17:32:17.492777+0800 gcdTest[1447:249018] <NSThread: 0x6000004605c0>{number = 3, name = (null)}--3
.....
我们可以发现thread的地址是一样的,那就证实了serial queue
只有一个线程执行任务
关于Serial Dispatch Queue生成个数的注意事项
- 当生成多个
Serial Dispatch Queue
时,各个Serial Dispatch Queue
将并行执行。 - 如果生成多个
Serial Dispatch Queue
,那么就会消耗大量内存,引起大量的上下文切换,从而影响性能。
如下图所示:
Concurrent Dispatch Queue
使用多个线程同时执行多个处理,并行执行的处理数量由当前系统的状态决定。
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.slim.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"1");
});
dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"2");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"3");
});
打印结果为:
2018-08-23 17:38:54.330096+0800 gcdTest[1519:258011] 2
2018-08-23 17:38:54.330096+0800 gcdTest[1519:258048] 1
2018-08-23 17:38:54.330441+0800 gcdTest[1519:258048] 3
我们再来证实一下
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.slim.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i< 10;i++){
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"%@--%d",[NSThread currentThread], i);
});
}
打印结果为:
<NSThread: 0x6040002754c0>{number = 3, name = (null)}--0
2018-08-23 17:44:00.487048+0800 gcdTest[1585:265970] <NSThread: 0x604000275580>{number = 6, name = (null)}--3
2018-08-23 17:44:00.487104+0800 gcdTest[1585:265971] <NSThread: 0x604000275540>{number = 5, name = (null)}--2
2018-08-23 17:44:00.487112+0800 gcdTest[1585:265968] <NSThread: 0x600000461240>{number = 4, name = (null)}--1
....
可以看出并发队列中是有多个线程执行任务的。
-
dispatch_queue_create
-
dispatch_queue_create
函数可生成Dispatch Queue
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("read_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- 第一个参数为queue名称,第二个参数为类型
-
Main Dispatch Queue
/Global Dispatch Queue
-
Main Dispatch Queue
主线程,追加在Main Dispatch Queue
的处理在主线程的runloop进行。所以要将界面更新等必须在主线程执行的处理追加在Main Dispatch Queue
使用。
Global Dispatch Queue
是所有程序都能使用的Conncurrent Dispatch Queue
,有四个优先级,(High)、(Default)、(Low)、(Background)Conncurrent Dispatch Queue
的线程不能保证实时性。-
dispatch_after
我们经常会遇到在某个时间之后执行某个方法,那我们可以可以用
dispatch_after
这个函数来实现。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES];
});
比如上面2s返回到rootViewController,并不是在指定的2s后执行处理,而只是在指定时间追加到Dispatch Queue。因为Main Dispatch Queue在主线程中执行,所以runloop如果有正在处理执行的处理,那么这个时间会延迟,那么这个方法会在2s + x后执行,如果Dispatch Queue有大量处理追加线程或者主线程处理本身有延迟时,这个时间会更长。
多线程的安全隐患
- 多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
-
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
如图所示
多线程安全隐患的解决方案
常见的线程同步技术是:加锁
ios中的线程同步方案
-
os_unfair_lock
- os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持。
- 从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
- 需要导入头文件#import <os/lock.h>
os_unfair_lock lock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
os_unfair_lock_trylock(&lock);
os_unfair_lock_lock(&lock);
os_unfair_lock_unlock(&lock);
-
pthread_mutex
- mutex叫做”互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态
- 需要导入头文件#import <pthread.h>
//初始化锁的属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_NORMAL);
//初始化锁
pthread_mutex_t mutex;
pthread_mutex_init(&mutex, &attr);
//尝试加锁
pthread_mutex_trylock (&mutex);
//加锁
pthread_mutex_lock (&mutex); //解锁
pthread_mutex_unlock(&mutex);
//销毁相关资源
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
pthread_mutex_destroy (&mutex);
pthread_mutex
条件
//初始化锁
pthread_mutex_t mutex;
//NULL代表默认属性
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
//初始化条件
pthread_cond_t condition;
pthread_cond_init(&condition, NULL);
//等待条件 (进入休眠,放开mutex锁,被唤醒后,会再次对mutex加锁)
pthread_cond_wait(&condition, &mutex);
// 激活一个等待该条件的线程
pthread_cond_signal(&condition);
//激活所有等待该条件的线程
pthread_cond_broadcast(&condition);
//销毁资源
pthread_mutex_destroy(&mutex);
pthread_cond_destroy(&condition);
-
dispatch_semaphore
- semaphore叫做”信号量”
- 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
- 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
//信号量的初始值
int value = 1;
//初始化信号量
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(value);
//如果信号量的值<=0,当前线程就会进入休眠等待(直到信号量的值>0)
//如果信号量的值>0,就减1,然后往下执行后面的代码
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
//让信号量的值加1
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
-
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
这个在上面已经提到了
-
NSLock
、NSRecursiveLock
- NSLock是对mutex普通锁的封装
- NSRecursiveLock也是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致
- (void)lock;
- (void)unlock;
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
NSLock *lock = [[NSLock alloc]init];
-
NSCondition
- NSCondition是对mutex和cond的封装
- (void)wait;
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
- (void)signal;
- (void)broadcast;
-
NSConditionLock
- NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;
-
@synchronized
- @synchronized是对mutex递归锁的封装
- @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
@synchronized(obj){
//任务
}
下面我们来比较一下他们的性能
对他们分别进行了加锁解锁1000次操作
这是日志结果:
2018-08-23 20:04:50.368758+0800 gcdTest[2700:390931] @synchronized: 218.018055 ms
2018-08-23 20:04:50.409929+0800 gcdTest[2700:390931] NSLock: 40.930986 ms
2018-08-23 20:04:50.446109+0800 gcdTest[2700:390931] NSLock + IMP: 35.949945 ms
2018-08-23 20:04:50.482748+0800 gcdTest[2700:390931] NSCondition: 36.401987 ms
2018-08-23 20:04:50.591528+0800 gcdTest[2700:390931] NSConditionLock: 108.524919 ms
2018-08-23 20:04:50.650369+0800 gcdTest[2700:390931] NSRecursiveLock: 58.606982 ms
2018-08-23 20:04:50.678437+0800 gcdTest[2700:390931] pthread_mutex: 27.842999 ms
2018-08-23 20:04:50.700001+0800 gcdTest[2700:390931] os_unfair_lock: 21.309972 ms
方法 | 耗时 |
---|---|
synchronized | 218.018055 ms |
NSLock | 40.930986 ms |
NSLock + IMP | 35.949945 ms |
NSCondition | 36.401987 ms |
NSConditionLock | 108.524919 ms |
NSRecursiveLock | 58.606982 ms |
pthread_mutex | 27.842999 ms |
os_unfair_lock | 21.309972 ms |
- 耗时方面:
-
os_unfair_lock
耗时最少; -
pthread_mutex
其次。 -
@synchronized
和NSConditionLock
效率较差。
如果考虑性能可以使用os_unfair_lock,如果不考虑性能,只是图个方便的话,那可以使用@synchronized。
如何实现ios读写安全方案?
- 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
- 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
- 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作
ios实现的方案有
-
pthread_rwlock
:读写锁
//初始化锁
pthread_rwlock_t lock;
pthread_rwlock_init(&lock, NULL);
//读加锁
pthread_rwlock_rdlock(&lock);
//写加锁
pthread_rwlock_wrlock(&lock);
//解锁
pthread_rwlock_unlock(&lock);
//销毁
pthread_rwlock_destroy(&lock);
-
dispatch_barrier_async
:异步栅栏调用 - 这个函数传入的并发队列必须是自己通过
dispatch_queue_cretate
创建的 - 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于
dispatch_async
函数的效果
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("read_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//读
dispatch_async(queue, ^{
});
//写
dispatch_barrier_sync(queue, ^{
});
为何会产生死锁?
定义
所谓死锁,通常指有两个线程T1和T2都卡住了,并等待对方完成某些操作。T1不能完成是因为它在等待T2完成。但T2也不能完成,因为它在等待T1完成。于是大家都完不成,就导致了死锁(DeadLock)。
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。
来看这段代码:
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
NSLog(@"这里死锁了");
});
执行这个dispatch_get_main_queue
队列的是主线程。执行了dispatch_sync
函数后,将block
添加到了main_queue
中,同时调dispatch_syn
这个函数的线程被阻塞,等待block执行完成,而执行主线程队列任务的线程正是主线程,此时他处于阻塞状态,所以block永远不会被执行,因此主线程一直处于阻塞状态。因此这段代码运行后不是在block中无法返回,而是无法执行到这个block
。
小结
在实际开发中,我们遇到的情况会比较多,大家根据实际情况选择,本文就不一一列举,欢迎有问题留言讨论。
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