如果你看到游戏这两个字,第一反应就是“电子海洛因”。那恭喜你,你点进来就对了,因为这篇文章会突破你的认知。
一、什么是游戏?
百度百科是这样定义的。
个人认为有游戏可以分为狭义上的游戏和广义上的游戏;
(一)狭义上的游戏
狭义的有游戏指的是电子游戏
电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏
更狭义的说就是我们平常吐槽的那些毒害青少年的电子海洛因,家长们“谈游戏色变”,生怕自己的孩子沉溺于游戏,不思学习,认为助长青少年的叛逆,认为会教坏孩子(因为某些游戏包含暴力)。
(二)广义上的游戏
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。
篮球、足球、羽毛球、下棋、麻将、打牌……这些都是游戏,只不过随着他们的发展演变,我们认不出来了而已。
二、从足球看电子游戏
(一)最近是世界杯比赛,那我也蹭蹭热度吧,足球一开始的时候,可不是现在这个样子。
阶段一
现代足球起源地是在英国。传说在11世纪,英格兰与丹麦之间有过一场战争,战争结束后,英国人在清理战争废墟时发现一个丹麦入侵者的头骨,出于愤恨,他们便用脚去踢这个头骨,一群小孩见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它——这就是现代足球的诞生。
阶段二
12世纪初,英国开始有了足球赛。比赛是娱乐活动,一年两次,一般在两个城市之间举行。主持人把球往空中一抛,比赛就算开始。双方就会一拥而上,大叫大喊,又踢又抱,哪一方能将球踢进对方的闹市区,哪一方就算胜利。如果球中途窜入居民屋里,运动员也就一窝蜂的冲进去乱打乱踢,常常把屋里的东西砸得稀巴烂,房主只好自叹倒霉。路上行人碰到球滚来,就会遭受一场飞来的横祸。因此在当时,球赛一来,人们就得躲避灾难,关门闭户,一直到球赛结束,才恢复正常。这样的球赛遭到市民的强烈反对,英国政府便下了一道禁令:规定足球比赛要在空地上进行,进入闹市区者重罚,于是就出现了专门的足球场。到19世纪初期,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。
阶段三
1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,当前的11人足球比赛就是从那时开始的。
阶段四
1862年,在英国诺丁汉郡成立了世界上第一个足球俱乐部。在英国又成立了第一个足球协会(英足总),并统一了足球规则,人们称这一天为现代足球的诞生日。这次制定的足球规则共14条,它是现今足球规则的基础。从1900年的第2届奥运会开始,足球被列为奥运会正式比赛项目,但它不允许职业运动员参加。1904年5月21日,国际足联在巴黎成立。 1904年,英国、法国、荷兰、比利时、西班牙、瑞典和瑞士七个国家的足球协会在法国成立了国际足球联合会。1930年起,每4年举办一次世界足球锦标赛(又称世界杯足球赛),比赛取消了对职业运动员的限制。
阶段五
1989年国际足联开始正式把五人制足球纳入管理范围之内,成为其主管团体。
(二)电子竞技
看完足球的发展历程,回到文章的主题,游戏。
也许这些事情你还不知道:
2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。
2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立
2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目
电子游戏,也有类似于足球世界杯的比赛。比如:“WCG”“CPL”和“ESWC”
当然现在电子游戏刚刚兴起,很多地方为人们所诟病。
(三)一个脑洞
最近看了一部超级烧脑的电影《黑客帝国》,里面有一个片段让我印象深刻。
人的意识进入某一个程序空间,在里面练习各种技能
类似的镜头很多,比如《盗梦空间》……
随着科技的发展,也许在不久的将来我们就有机会体会到这样的“练习程序”了。
三、电子游戏(浅辩论)
我们这一代注定离不开游戏,特别是电子游戏。
电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏
从小时候的俄罗斯方块、魂斗罗,到DOTA、穿越火线、DNF,到英雄联盟、QQ飞车,再到现在的王者荣耀、绝地求生、守望先锋。
如果你说没玩过电子游戏,我觉得你的人生是不完整的。
当然我写这篇文章的目的不是呼吁你去玩电子游戏,我是觉得有一个庞然大物在身边而你却对此一无所知或者知之甚少,这可不是一件值得炫耀的事情。
菲茨杰拉德:“检验一流智力的标准,就是看你能不能在头脑中同时存在两个相反的想法,还能维持正常行事的能力。”
对于电子游戏,我们也应该要有这样的态度。
一方面:游戏有害
沉溺电子游戏
世界卫生组织6月18日发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。
相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。
电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏。特别是对于未成年的玩家。凡是都应该有个度,玩电子游戏过度了,必然会导致各种问题,比如长期对着屏幕容易造成近视、沉迷游戏导致学生们荒废学业、损害身心健康。
另一方面:游戏有益
玩游戏是一种缓解压力的良方。
电子游戏本身就是一种很好的知识载体,比如型游戏公司和独立游戏开发商制作了许多旨在培养积极健康的生活技能和习惯的游戏。比如:极客战记(学Python的一个小游戏)……
有人玩物丧志,有人玩物养志。对于游戏,见仁见智。
这是我的游戏地图。
由于个人水平有限,文中恐有不当之处,敬请指正。