冒险召唤
1.种子
多数英雄的正常世界都是一个静态却不稳定的情境。催生改变的种子已经种下,只需要一次召唤就能让它发芽。
2.召唤
冒险召唤可能是一次信号、诱惑、巧合甚至是英雄内心的一次搅动。
3.否认
很多英雄看不到正常世界里的问题,他们处在一种否认状态,利用精神寄托或防御机制,得过且过。这时需要一个信使把这堆心理支撑拆掉,宣告英雄的世界是不稳定的,只有通过冒险才能恢复平衡。
4.不安
冒险召唤对于英雄来说意味着不安和迷茫,无论他是否会主动,但这对他的成长不可或缺。
5.回避
冒险召唤是一个选择的过程,迟疑的英雄会回避责任,他们大多数需要拿鞭子抽、拿话哄,拿东西诱惑才愿意投入冒险。
据斥召唤
6.面对
面对召唤,若设身处地为英雄想想,在面对完全未知的未来,还要对充满生命危险的冒险点头微笑确实不容易。
7.危险
开始冒险前的据斥有着非常重要的戏剧功能,它向观众发出信号,冒险很危险,不是随随便便的行动。这是一场充满危险的赌局,赌的是英雄的生命或信仰。
8.躲避
英雄对冒险的第一反应会是躲避。他的躲避情绪会一直持续,直到遇到更强烈、更高赌注的诱惑:比如死亡。
9.矛盾
英雄有时会面临矛盾的召唤,一个来自灯红酒绿的外部世界,一个来自内心,他必须在两者之间做出选择。
10.悬念
英雄在战胜恐惧准备投身冒险时,会遇到强力角色的考验,他向观众提出一个疑问:英雄真的能成为英雄吗?这让观众产生情感上的悬念和不确定性,远比知道英雄会应对好所有事有趣得多。