王者荣耀一款电子竞技游戏很难想到和管理有半毛钱关系。但是随着不断的感悟,我惊奇的发现它其实就是一场管理。
首先你可以把王者想象成两个公司之间的pk,每个公司有5个成员,他们各有各的任务和职能,你是其中一员,成败就是让对方水晶炸裂,破产倒闭。
路人局里面是没有领导层的,也就是说你们是平级的关系,没有谁命令谁没有谁指挥谁就类似于无领导小组结构化面试。首先你得在这5个人里面利用你的话术或者战绩来获得领导的位置让他人信服,当然不排除个别因为嫉妒心反而不配合你,这个时候就要根据成员的性格特征对症下药,采用表扬、点赞、调侃等艺术手法获得认同,因为只有你获得领导指挥的位置了,你才能对团队进行战略决策。当然了,你必须有一系列的管理知识来支撑接下来如何做,追求合理调配资源追求最大效益,刚好这一点和我前面写的高性价比王者思路不谋而合。
另一方面,双方公司的经营必须经历三个时期,即前期(0-4)、中期(4-10)、后期(10-∞)。那么在这之前,你必须对两个公司的特点进行分析,10个人的能力进行一一分析,前期反野?还是正常开局?那边团队前期牛逼?那些后期牛逼?那个人是突破口?那个人的风格如何?这个分析势必影响0到4分钟的打法,知己知彼百战百胜,很多都因为阵容的不理解导致不发信号被反野等等情况。
例如你打野,那么开局就应该分析自身与对面打野强度,以及中单清线能力、边路是否带惩等因素(ps:感觉能否来个结构方程模型构建几个指标来判定是否会反野)来分析是否会来反野并且发信号让队友查看,万一去了没了也能及时去对面互换野区。一遍野区刷完前你就应该判断刷完后应该有哪些突破口:上路、中路、下路、是否能开龙以及反蹲、对面回线路线。五个突破口。当然如果这5个没有找到那么就开始第二遍刷野,切记不要强找节奏,其实活着也是一种胜利。第二遍野区刷完大致4分钟,防御塔保护机制消失,此时进入中期。
中期阶段(4到10分钟),此时公司的任务就是推塔(因为最终任务是让对面破产即水晶炸裂)。对于打野位,此时建议利用打中轴打法,因为中路是(兵线)资源来的最快的地方,掌握了它基本就掌握了这个游戏的主动权,一旦和法师清完中路,能够第一时间中野辅采取反野、压塔、回防等等战术,中路可以说是这个市场的生命线,多少法师因为支援忘记回中路导致中路塔崩十分钟崩盘?这就是打野没有打中轴思维!打中轴的目的就是为了比对面公司更能掌握主动权,让对面只能在你的节奏下走。建议打野玩家在4分钟后直接屏蔽中路玩家,低端中路玩家是只知道你蹭了他兵线的,绝对不知道这里的战略意义,会喷你的,可以去观摩一下高端局,中路经济一般处于4号位,大多充当工具人,这也就是为什么高端局中路张良、西施等会成为常用英雄的原因。而且9分钟左右万别掉点,10分钟的龙就相当两个公司争取的大客户,一旦失去,非常容易反败为胜,或者拖延胜利的时间。多少把因为9分钟掉点,对方拿龙没了优势?
后期阶段(10到∞),此阶段的发展目的,就是运营,兵线的运营以及大客户的控制(龙的控制),千千万别掉点,一旦掉点,高端局玩家必将会以多打少,或者打龙,得到大客户的消费从而反败为胜。
另外假设开局就逆风,你的团队即将倒了,那么这个时候就应该寻找新的契机,对方压塔,那就所有人来守吗?对面都去了下路,你接着也去下路吗?就好像两个公司比较业余能力,你明知你的比他弱那还和他比个啥?这个时候就应该掏出你的强项和它比,千万别被对面牵着鼻子走,否则必将是一场慢性死亡!例如你玩打野韩信,那么这个时候就千万别和队友一起守塔也不要正面硬刚,一定要出去偷塔断线,让对面来抓你,你凭借你位移多的特点让对面陷入你的节奏,这个目的就打成了。有一句话叫逆风打对称,指的就是打野英雄在逆风的时候,那边人多就别去哪里,而是去与他对称的一路带线,使之陷入你的节奏。往往这种拉扯会分散敌人兵力,从而前后夹击打出出其不意的反败为胜,热血一波!
另外你要明白一点,任何公司总有成功和失败,打王者也不可能一直连胜一直连败,但是我们却能从意识上来控制自己的打法以及思路,极大提高胜率。这里不得不提到控制二分法,即我们干一件事儿之前,要把做成它的因素分为可控因素和不可控因素,我们只要把握可控因数做到极致就是最大的胜利了。
我从不把王者看成一场娱乐游戏,从始至终都在用脑子打游戏。