UIViewPropertyAnimator 是iOS10中新增的一个执行View动画的类,它主要具有一下的特点:
- 可中断性
- 可擦除
- 可反转性
- 丰富的动画时间控制功能
使用 UIViewPropertyAnimator 我们能够在动画结束前动态的修改一个动画。这个Animator可以操作View的可动画属性,例如 frame、centre、alpha、 transform
初始化方法
UIViewPropertyAnimator 一共提供了5个初始化方法其中一个为类方法:
init(duration: TimeInterval, curve: UIViewAnimationCurve, animations: (() -> Void)? = nil)
这个方法需要我们传入一个系统的时间函数UIViewAnimationCurve .easeIn/.easeOut...
init(duration: TimeInterval, controlPoint1: CGPoint, controlPoint2: CGPoint, animations: (() -> Void)? = nil)
init(duration: TimeInterval, dampingRatio: CGFloat, animations: (() -> Void)? = nil)
该方法初始化了一个具有弹性动画效果的Animator, dampingRatio的取值为0...1
init(duration: TimeInterval, timingParameters: UITimingCurveProvider)
该方法需要我们提供一个遵守 UITimingCurveProvider 协议的自定义的时间函数,如:UICubicTimingParameters,UISpringTimingParameters
以上四个方法生成的Animator对像都处于待激活状态,如果想要动画开始需要我们手动调用 startAnimation() 方法
class func runningPropertyAnimator(withDuration: TimeInterval, delay: TimeInterval, options: UIViewAnimationOptions = [], animations: () -> Void, completion: ((UIViewAnimatingPosition) -> Void)? = nil)
这个类方法生成一个立即执行动画的Animator对象
修改动画的方法
func addAnimations(() -> Void)
func addAnimations(() -> Void, delayFactor: CGFloat)
通过上面两个方法添加的动画,将会和之前的动画同时执行;如果添加动画是Animator处于激活状态,那么添加的动画执行时间将是该动画的剩余时间。 delayFactor参数是一个0...1的浮点值,延迟时间是总动画时长与该参数的乘积,如duration为2s,delayFaction为0.5,当前完成度fractionComplete为0.1,那么当前加入的动画的执行时间为0.8s。
如果不同的Animator同时修改一个property,那么动画效果将会以合适的形式结合起来,对于大多数属性这样的结合都会生成一个新的中间值;
不能再Animator状态为stop时调用以上两个方法;
func addCompletion(_ completion: (UIViewAnimatingPosition) -> Void)
该方法为动画结束时添加一个需要执行的 block,但当调用stopAnimation(_:) 方法传入参数为 true 时,这个block将不会执行;如果传入的参数为false,那么这个 block 将在我们调用 finishAnimation(at:) 方法之后正常执行
func continueAnimation(withTimingParameters parameters: UITimingCurveProvider?, durationFactor: CGFloat)
该方法会提供一个新的时间函数给当前的属性动画,durationFactor同样是各一个0...1的值,只有当前的 Animator 状态为 active 并且当前动画被暂停(也就是需要调用 pauseAnimation() 方法)是才能调用该方法,否则会产生系统错误;
其他方法或属性
public var fractionComplete: CGFloat { get set }
该属性来着 UIViewAnimating 协议,表示当前动画已经执行完成的百分之比,取值范围为0...1
public func startAnimation()
public func pauseAnimation()
public func stopAnimation(_ withoutFinishing: Bool)
public func finishAnimation(at finalPosition: UIViewAnimatingPosition)
以上4个方法理解比较简单,其中最后一个方法只能在Animator的状态已经为stop时调用;
今天先完成这个类的简单介绍,更多的运用在只有再来更新和添加。