分部类和分部类型
每个局部声明必须被表位partial class ,而不是单独的关键字class。
类和继承
类继承
通过继承我们可以定义一个新类,新类纳入一个已经声明的类进行扩展。
- 可以使用一个已经存在的类作为新类的基础。已存在的类称为基类(base class),新类称为派生类(derived class)。派生类成员的组成如下:
- 自己声明中的类;
- 基类的成员。
- 要声明一个派生类,需要在类名后加入基类规格说明。基类规格说明由冒号和后面跟着用作基类的名称组成。派生类被描述为直接继承自列出的基类。
- 派生类被描述为扩展它的基类,因为它包含了基类的额成员,夹伤在它自己的声明中的任何附加功能。
- 派生类不能删除他所继承的任何成员。
例:
class OtherClass:SomeClass
{
...
}
继承的成员可以被访问,就像它们是派生类自己声明的一样。
所有类都派生自object类
object类是唯一的非派生类,因为他是继承层次结构的基础。
- 一个类声明的基类规格说明中只能有一个单独的类,称为单继承;、
- 虽然类只能直接继承一个基类,但继承的层次没有限制。
隐藏基类的成员
虽然派生类不能删除它继承的任何成员,但可以隐藏它们。
- 声明一个新的相同类型的成员,并使用相同的名称;
- 声明新的带有相同签名的函数成员,可以隐藏和掩盖继承的函数成员(签名由名称和参数列表组成,不包括返回类型);
- 使用new修饰符;
-
也可以隐藏静态成员。
基类访问
使用基类访问表达式访问隐藏的基类成员
Console.WriteLine(“{0}”,base.field1);
虚方法和覆写方法
虚方法可以使基类的访问“升至”派生类内。
使用基类引用调用派生类的方法,需满足下列条件:
- 派生类的方法和基类的方法有相同的签名和返回类型;
- 基类的方法使用virtual标注
- 派生类的方法使用override标注
需注意:
- 覆写和被覆写的方法必须有相同的可访问性。
- 不能覆写static方法和非虚方法;
- 方法,属性和索引以及称为事件的另一种成员类型,它们都可以被声明为virtual和override。
覆写标记为override的方法
当使用对象基类部分的引用调用一个覆写的方法是,方法的调用被沿派生层次上溯执行,一直到标记为override的方法的最派生版本。
如果在更高的派生级别有该方法的其他声明,但没有被标记为override,那么他们不会被调用。
访问级别
public:共有成员,所有的类,包括程序集内部的类和外部的类都可以自由地访问成员;
private:私有成员的限制是最严格的,private类成员只能被它自己的类的成员访问,它不能被其它的类访问,包括继承它的类。嵌套在它的类中的类的成员可以访问。
protected:受保护成员,如同private的访问级别,但它允许派生自该类的类访问该成员。
internal:内部成员,标记为internal的成员对程序集内部的所有类可见,但对程序集外部的类不可见。
protected internal:受保护内部成员,对所有继承该类的类以及所有程序集内部的类可见。
抽象成员
抽象成员是被设计来被覆写的函数成员,它有以下特征:
- 它被用abstract修饰符标记;
- 他没有实现代码块。
注意: - 抽象方法必须在派生类中用相应的方法覆写,但不能把virtual修饰符附加到abstract修饰符。
- 派生类中抽象方法的实现必须指定override修饰符。
- 抽象成员只能被声明在抽象类中。
抽象类
抽象类只能被用作其他类的基类。抽象类就是被设计来被继承的。
- 不能创建抽象类的实例
- 抽象类使用abstract修饰符声明。
- 抽象类可以包含抽象成员,但不是必须的
- 抽象类自己可以派生自另一个抽象类。
-
任何派生自抽象类的类必须使用override的关键字实现该类的所有抽象成员,除非派生类自己也是抽象类。
密封类
- 密封类只能被用作独立的类,它不能被用作基类。
- 密封类使用sealead修饰符标注。
sealed class MyClass
{
...
}
静态类
静态类用于分组不受实例数据影响的数据和函数。
- 类本身必须标记为static;
- 类的所有成员必须是静态的;
- 类可以有一个静态构造函数,但没有实例构造函数,不能创建该类的实例;
- 不能继承静态类,它们是密封的;
访问静态成员,使用雷鸣和成员名。
扩展方法
扩展方法重要的需求如下:
- 扩展方法必须被声明为static;
- 扩展方法声明所在的类也必须被声明为static;扩展方法必须包含关键字this关键字this作为它的第一个参数类型,并在后面跟着她它所扩展的类的名称,作为第一个参数的类型。
extend 扩展
sealed class MyData
{
private double D1, D2, D3; //字段
public MyData(double d1,double d2,double d3) //构造函数
{
D1 = d1;D2 = d2;D3 = d3;
}
public double Sum() //方法
{
return D1 + D2 + D3;
}
}
static class ExtendMyData //扩展的方法
{
public static double Average(this MyData md)
{
return md.Sum()/3;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyData md = new MyData(3,4,5);
Console.WriteLine("Sum:{0}",md.Sum());
Console.WriteLine("Average:{0}", md.Average());
Console.ReadKey();
}
}
输出结果:
Sum:12
Average:4
外部方法
外部方法是在声明中没有实现的方法。
- 使用修饰符extern标记,而且在类的声明中没有实现。它的实现被分号取代
public static extern int GetCurrentDirectory(int size,StringBuilder buf);
- 声明和实现的连接时依赖实现的,但常常使用DllImport特性完成。
表达式和运算符
条件运算符是三元运算符
条件?表达式1(为true时):表达式2(为false时)
typeof运算符返回作为它的参数的任何类型的system.type对象。通过这个对象,可以得到类型的特征。
typeof运算符是一元运算符
Type t=typeof(SomeClass)
语句
语句是描述一个类型或告诉程序去执行一个动作的源代码指令。
三种主要语句
- 声明语句:声明类型或变量的语句;
- 嵌入语句:执行动作或管理控制流的语句;
- 标签语句:控制可以跳转到的语句;
条件执行语句:
- if
- if···else
- switch
循环语句: - while
- do
- for
- foreach
跳转语句 - break
- continue
- return
- goto
- throw
跳转语句
break 执行跳出最内层封装的语句 退出当前循环
int x = 0;
while (true)
{
x++;
if (x > 5)
break;
Console.WriteLine(x);
}
Console.ReadKey();
运行结果为:
1
2
3
4
5
continue 退出此前循坏执行下一次循环
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (i<3)
{
continue; //回到循环开始处
}
Console.WriteLine(i);
}
Console.ReadKey();
运行结果为:
3
4
标签语句
标签语句形式:Identifier:Statement
标签语句的执行完全如同标签不存在一样,并仅执行Statement
部分。
- 给语句增加一个标签允许控制从代码的另一部分转移到该语句。
- 标签语句只允许在块内部。
标签语句标识符不能是:
- 在重叠范围内核另一个标签标识符相同。
- 关键字。
标签语句的范围是:
- 它声明所在的块
- 任何嵌套在该块内部的块。
- 从范围内部的任何位置,代码都能跳出到标签语句
- 从外部代码不能条鱼到标签语句的块
goto语句
goto语句无条件转译控制到一个标签语句。它的一般形式如下:
goto Identifier;
Identifier是标签语句。
goto语句必须在标签语句的范围之内。
using语句
using语句帮助减少意外的运行时错误带来的潜在问题,它整洁包装了资源的使用。
using语句隐式产生处置该资源的代码。
它执行下列内容:
- 分配资源;
- 把Statement放进try块。
-
创建资源的Dispose方法的调用,并把它放进finally块。
using语句的另一种形式
在这种形式中,资源在using语句声明之前声明。
命名空间和程序集
编译器接受源代码文件并生成名称为程序集的输出文件。
using两个编译指令避免使用完全限定名:using命名空间指令,using别名指令。
using命名空间指令通知编译器将要使用来自某个指定命名空间的类型,然后可以继续使用简单类名而不必全路径修饰它们。
using别名指令
using别名指令允许起一个别名给:
- 命名空间
- 命名空间的一个类型
程序集的结构
程序集不包含本地代码,而是公共中间代码。他还包含实时编译器在运行时转换cil到本机代码的一切,包括对他所引用的其他程序集的引用。程序及的文件扩展名通常为.exe或.dll。
程序集四个主要部分
- 程序集的清单
- 程序集名称标识符
- 组成程序集的文件列表
- 一个指示程序集中内容在哪里的地图
- 关于引用的其他程序集的信息
- 类型元数据部分包含该程序集定义的所有类型的信息。这些信息包含关于每个类型要知道的所有中间代码。
- CIL部分包含程序集的所有中间代码。
-
资源部分是可选的,但可以包含图形和语言资源。
对于有多个模块的程序集,一个文件是主要模块,而其他是次要模块
- 主模块含有程序集的清单和到次要模块的引用
- 次要模块的文件名以扩展名.netmodule结尾
-
多文件程序被视为一个单一单元。它们一起部署并一起定版。
程序集标识符
程序集标识符有四个组成部分,它们一起唯一标识了该程序集,如下所示
- 简单名:这只是不带扩展名的文件名。每个程序集都有一个简单名。他也被称为程序集名或友好名称(friendly name)
- 版本号:由四个句点分开的证书字符串组成,例如2.0.35.9
- 文化信息:它是一个字符串,有2~5个字符组成,代表一种语言或代表一个国家或地区,例如en-US
-
公匙:这个128字节字符串应该是生产该程序集的公司唯一的
强命名程序集
强命名程序集有一个唯一的数字签名衣服与他。强命名程序集比没有强名称的程序集更加安全,这是由于以下原因:
- 强名称唯一标识了程序集。没有其他人能创建一个与之有相同名称的程序集,所以用户可以确信改程序机来自于其生声称的来源。
- 没有CLR安全组件来捕获更改,带强名称的程序集的内容不能被改变。
弱命名程序集是没有被强命名的程序集。不安全的
程序员不产生强名称。编译器产生他,接受关于程序集的细腻,并哈希这些信息以创建一个唯一的数据签名依附到该程序集。他在哈希处理中使用的信息如下: - 组成程序集的字节序列
- 简单名称
- 版本号
- 文化信息
- 公匙/私匙对