Drawable 简介
- Drawable 表示可以在 canvas(画布)中进行绘制的抽象概念,是个抽象类。
- 在 res/drawable/ 目录下新建 XML 文件,再通过@drawable/xxx引入布局中。
- 也可以直接通过代码创建 drawable 对象,new一个所需Drawable并set相关属性,最后加载到布局中。
Drawable 种类
- BitmapDrawable:bitmap标签,它表示的是一张图片。
- NinePatchDrawable:nine-patch标签,它表示的是一张.9格式的图片,可以自动地根据所需的宽/高进行相应的缩放并保证不失真。
- ShapeDrawable:shape标签,表示纯色、有渐变效果的基础几何图形(矩形,圆形,线条等)。
- LayerDrawable:layer-list标签,表示一种层次化的Drawable集合,通过将不同的Drawable放置在不同的层上面从而达到一种叠加后的效果。
- StateListDrawable:selector标签,表示 Drawable 集合,每个 Drawable 都对应着一种 View 的一种状态。(主要用于设置可单击的 View 的背景:比如 Button)
- LevelListDrawable:level-list标签,表示一个Drawable集合,集合中的每个Drawable都有一个等级的概念。
- TransitionDrawable:transition标签,LayerDrawable的子类,实现两层 Drawable之间的淡入淡出效果。
- InsetDrawable:inset标签,表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的内部,并在四周留一些间距。
- ScaleDrawable:scale标签,表示将Drawable缩放到一定比例。
- ClipDrawable:clip标签,表示裁剪一个Drawable。
自定义Drawable
- Drawable的工作原理的核心是draw():系统调用Drawable的draw()来绘制View的背景或ImageView的图像。
- 通常没有必要去自定义Drawable,因为无法在XML中使用自定义Drawable,这就降低了其使用范围。
- 创建自定义Drawable,必须重写其draw()、setAlpha()、setColorFilter()、getOpacity()等方法。
- 当自定义的Drawable有固有大小时,最好重写getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight(),因为它会影响到View的wrap_content布局。
//自定义Drawable
public class CustomDrawable extends Drawable {
private Paint mPaint;
public CustomDrawable(int color) {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(color);
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
final Rect rect = getBounds();
float cx = rect.exactCenterX();
float cy = rect.exactCenterY();
canvas.drawCircle(cx, cy, Math.min(cx, cy), mPaint);
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
mPaint.setAlpha(alpha);
invalidateSelf();
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter colorFilter) {
mPaint.setColorFilter(colorFilter);
invalidateSelf();
}
@Override
public int getOpacity() {
return PixelFormat.TRANSLUCENT;
}
}
注意:Drawable的内部大小不等于Drawable的实际大小,后者可通过getBounds()获得,一般它和View的尺寸相同。
了解哪些Drawable?适用场景?
参考回答:BitmapDrawable表示一张图片、NinePatchDrawable可自动地根据所需的宽/高对图片进行相应的缩放并保证不失真、ShapeDrawable表示纯色或有渐变效果的图形、StateListDrawable表示一个Drawable的集合且每个Drawable对应着View的一种状态、LayerDrawable可通过将不同的Drawable放置在不同的层上面从而达到一种叠加后的效果
mipmap系列中xxxhdpi、xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi和ldpi存在怎样的关系?
表示不同密度的图片资源,像素从高到低依次排序为xxxhdpi>xxhdpi>xhdpi>hdpi>mdpi>ldpi,根据手机的dpi不同加载不同密度的图片
dp、dpi、px的区别?
px:像素,如分辨率1920x1080表示高为1920个像素、宽为1080个像素
dpi:每英寸的像素点,如分辨率为1920x1080的手机尺寸为4.95英寸,则该手机DPI为(1920x1920+ 1080x1080)½/4.95≈445dpi
dp:密度无关像素,是个相对值。
res目录和assets目录的区别?
res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问时可直接使用资源ID,不可以有目录结构
assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问时需要AssetManager类,可以创建子文件夹