一个折线图的需求,好久没写过折线图了,打算自己弄下。
对于折线图或者条形统计图来说,我很少自己去封装,并不是有多难有多麻烦(其实找到规律之后反而很简单),而是我觉得根本没有一个好的封装方式,UI样式总与你做过的不一样,你还是要不停地调整。所以我感觉过度的封装折线图意义不大,重要的是学到折线图、曲线图、条形图等图表的处理方式。
对于折线图来说,一般都是CAShapeLayer+UIBezierPath进行路径绘制,难度低于需要找控制点的曲线图,主要是对位置的处理。
那么来分析下上面的视图需求,我把整个图拆分成以下几点:
1.坐标转换部分
这里分为三个部分:原始数据、iOS平台坐标系数据(左上角为起点)、数学概念上坐标系数据(左下角为起点)。
我们需要对原始数据进行等比例加工,来转换成适合我们视图的坐标数据。一般来说,X轴直接按数据个数进行等比例分隔,而Y轴,需要获取到最大值拿到临界点,再按最大值的若干倍来布局Y轴的值。原始数据的处理对应的是数学概念上坐标系,而iOS平台下的坐标系则是以左上角为起点,需要我们再处理一次。这三组数据建议均做保留,OC中用Model保存,swift中用结构体保存,下面会用到。
2.折线部分
CAShapeLayer性能远胜于draw:rect:,所以这里采用CAShapeLayer进行画线布局。UI绘制中所用到的坐标系全都是iOS平台坐标系统,我们只需把上一步中的点连起来即可。
3.颜色渐变部分
CAGradientLayer用来搞定渐变效果。当然,单纯的CAGradientLayer无法产生多边形的效果,说到多边形,自然就又回到了CAShapeLayer上,给CAGradientLayer加个遮罩,简简单单达到渐变的多边形。
4.层级部分
由于layer的反复叠加,上一层的layer会遮挡下一层,并且渐变效果使用mask,mask的存在抹去了非覆盖部分,这就会使得折线部分的层级和其他视图层级有点小问题:先加X轴上的横线(无论是view还是layer的方式)会使得横线被覆盖掉,后加X轴上的横线又会遮挡折线部分。如何搞一个隐约模糊的效果呢?那么就要用到Layer的不透明效果了:opacity,调整透明效果,达到X轴浮现。值得注意的是这个属性也具有Animatable特性,可以简单快速达到一些动画效果。
5.触摸视图变化部分
触摸部分包括点击和按住移动。在
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
中轻松获得事件回调。竖线的view效果很好达到,我们需要处理一下折线上的点的效果,要达到这个效果我们就要计算出两点间的斜率。这里需要注意的是,计算斜率时用的是数学坐标系统,得到真实的y时还需要向iOS系统转换一下。
6.logo部分(在demo中还未体现)
这部分指的是当前点对应的信息,像下面这样。
这部分需要注意的是左右临边界和中间斜率k对logo在点左点右的影响。
从优先级来说,临边界 > 斜率k
为了达到良好的效果,在临左边界时logo应在右边显示,临右边界时应在左显示;在中间时,k < 0则在右显示,k > 0则在左显示。
Demo地址
因为是从工程中剥离出来的,也未做太多处理,logo部分暂时还未做。