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“误进”某个搞笑视频,两个人捡起“路上的纸巾”,蹦蹦跳跳走到垃圾桶旁边,视频界面弹出选项:A.湿垃圾 B.干垃圾 C.可回收垃圾……
不仅生活中要分类垃圾,连看个视频也得做选择题。
这类互动视频越来越多,在某些内容节点,屏幕上会出现选项,邀请你“互动”,选择其中一个才能让视频继续。
无数的“选择”综合导向的结局,可能让你满意,也可能让你失望。
这种“交互形式”常见于游戏,逐渐渗透到视频、话剧、小说等内容领域,为其提供新的创作思路。
💿B站《垃圾分类互动视频》
被科技迷们奉为神剧的《黑镜》(Black Mirror),推出《黑镜》电影版《黑镜:潘达斯奈基》(BlackMirror: Bandersnatch)。
与过去推出剧集不同,这部电影使用了让观众“选择剧情”的交互形式,观众的选择可导向5个不同结局。
流媒体巨头网飞(Netflix)领头,互动视频正成为国内外视频网站跃跃欲试的新领域。腾讯、爱奇艺推出互动影视作品,B站则直接为UP主(视频投稿人)提供互动视频制作功能。
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\观众自选结局/
不满意影视内容的结局,成为一股观影风潮。
今年上半年,最让忠实观众痛心疾首的结局莫过于《权力的游戏》最终季。
前几季把故事框架打得非常完美的《权游》,最终上线了一个让观众口诛笔伐的结局。铁王座最有力竞争者龙妈屠城,被雪诺手刃,铁王座被龙焰烧掉,布兰躺赢。
这个被评价为全员人设崩塌的“烂尾”上线后,制作方HBO收到了大量投诉,观众纷纷要求重拍。
提供多个结局的互动视频,一定程度上让观众可以自行挑选观影元素和结局。
以《黑镜:潘达斯奈基》的互动形式为例,观众观影时需要面对众多选择,如主角吃什么早餐,听什么音乐,选择什么方式犯罪。
网飞视频媒介会自动缓存不同选项影像内容,观众无论作出哪个选择,都可以实时流畅地看下去。
💿必须作出选择才能继续电影
这些选择的排列组合构成数量庞大的支线,最终导向5个不同结局。体验一版结局需要50到90分钟不等,影像素材总时长超过300分钟。
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\讲所有的故事/
尽管《黑镜:潘达斯奈基》提供了五个结局,但相对于观众们千差万别的审美来说,可能远远不够。
这部科技神剧第一季豆瓣评分高达9.4,而电影版仅获6.9分。通过互动交互提供了更多的结局,却没有使观众更满意。
💿《黑镜:圣诞特别篇》当你被全世界拉黑了
评分低的原因有几个,首先,视频互动性增加,故事内容没有本质改变。不少观众认为它的剧情太“水”了,剧情线不如前作精彩,只是为了交互的形式感而提供了再多的结局。
编剧绞尽脑汁想多支线故事和结局,企图让每个观众获得想要的东西,显然吃力不讨好。
一千个读者有一千个哈姆雷特,而作者只有莎士比亚一个。如果观众的喜好和网络流量过度绑架了创作者的自由,这样的“交互”内容得不偿失。
其次,是交互视频的形式会打断故事,带来不好的体验观剧。
站在观众的角度,看电视剧变得像通关游戏一样,每个剧情节点都要做选择题,容易感觉烧脑和劳累,不恰当的交互反而成了内容的累赘。
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\影视剧也能“玩”/
在过去,游戏和影视化内容互相影响的方式是,剧情游戏被改编成影视剧,如知名的《仙剑奇侠传》系列。或是,爆款影视剧推出手游。
总体来说,在过去,游戏和影视内容交互形式不同。
互动形式无疑是把游戏的玩法,移植到影视剧中,让观众不仅能看,还能通过交互参与内容,让影视剧拥有了游戏性。
以游戏为基础的互动影视作品,有非常出色的互动电影游戏《底特律成为人类》。国内的互动视频尝试,正是从文字AVG(文字推理冒险游戏)真人影视化开始。
2019年,互动影像游戏《隐形守护者》上架 Steam 和腾讯视频。这款文字AVG不使用动漫立绘,而是由真人演员演出。
虽然这部作品使用一张张图片替代连贯镜头,无法与《黑镜》流畅的视频内容相比,但这种形式在国内还算新鲜。爱国悬疑谍战故事加上帅哥美女演员,还是吸引了不少关注,曾经登上Steam 全球商品热销榜的第一名。
《隐形守护者》有一百多条分支,四个不同结局。既是文字冒险游戏,又是真人互动影视剧。当一款内容产品既可以是A,又可以是B时,人们开始难以区分界定A和B。
当真人影视作品也能“好玩”,游戏的吸引力无疑被削弱了。这也许代表着,游戏和互动影视作品将被放在同一市场上。
不过,真人影视内容能“玩”起来,还是有利于视频内容创作。好玩有趣的互动形式,无疑会提高观众的参与感注意力。
在国内,B站从7月8日起向部分UP主提供制作功能,用户进入视频时会收到提示。
目前已经出现了不少互动视频内容,如,真人短剧、垃圾分类、游戏等互动视频,甚至有视频投稿人制作了互动版《亮剑》。
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\还有哪些内容开始“互动”/
除了最直观的互联网视频,还有不少文娱内容正“互动”起来。
🎭 沉浸式话剧
如果说由《黑镜》引起的互动剧热,是电视剧转为网播后,互联网媒介形式的革新。那在压缩台上台下距离的沉浸式话剧,其实是一种艺术表现方式符合了“互动”风潮的当下。
沉浸式话剧的概念并不新鲜。进入话剧剧场,观众不能端坐在舞台下看表演,需要成为演员,成为戏剧的一部分。专业演员们也不完全按照“剧本”走,被观众“触发”后,给出现场反应。
以经典沉浸式话剧《不眠之夜》(Sleep No More)为例,演出场地一般为5.5层(极少数情况解锁更多层数),故事角色分散在不同地点各自发展剧情,故事会循环出现,观众需要自行拼凑出完整故事。
观众佩戴面具进场,电梯在每层打开,电梯女孩都会随机推出几个观众。这意味着,观众们进入了故事发展的不同阶段,想看懂故事要跟着演员上下楼梯来回走动。
该话剧改编自莎士比亚作品《麦克白》,对这个故事不熟悉的观众,最大的难点莫过于搞清楚角色身份,找到主线人物麦克白,跟着他“行动”。
闯入这个故事,演员们与观众近距离接触、互动,这种现场感无疑增加了话剧艺术的不可替代性。
以下短评来自豆瓣:
@歌屺 麦克白接受最后审判的时候,女巫在我身边搂住我的肩膀,把我的目光方向对准麦克白吊死的场景,随着麦克白挣扎女巫按住你的力度会越来越大,最后也是这位演员牵着我出场,帮我拿下面具亲了我一下,魂都给亲跑了,一定要去二刷。
@ouchou 全程下来,几个关键的场景没看到,大部分时间跟的是一些并不怎么重要的环节。要是二刷,我就知道哪个环节该跟着谁走了。最喜欢的是灯光秀那场戏(并不知道叫什么),灯闪烁着亮起时,指不定哪个npc就突然出现在你眼前,非常喜欢这种惊喜感、不确定性。灯暗下的瞬间,你能感觉你周围的观众都是一具具骷髅,视觉效果非常棒!
📖互动书和对话体小说
说到互动书,《S.》一定是最被国内读者熟知的互动解谜书。
该书在主线故事中套了另一本小说《忒修斯之船》,两个“读者”边读《忒修斯之船》,边在书空白页中做笔记,并通过文字对话交谈。
💿图自诚品书店官网
想要完全读懂这本书,需要结合书所附实体道具读三遍:书中套的小说、读者A的笔记、读者B的笔记。
因为这本书特殊的“排版”,内容需要前后翻动着跳读,把“实体书”的互动形式发挥到极致,被视为是对电子书的挑战。
但《S.》毕竟是一本纸质互动书,在互联网时代难免要成为珍藏标本。更符合人们电子阅读习惯的新型交互小说,只会越来越多。
大约在2017年,对话体小说(一种以人物对话为主的一种小说类型)开始在国内走红。它不仅内容结构和表现形式不同于传统小说,甚至连媒介和视觉呈现方式都与众不同,它们的载体为对话体小说App。
💿蔡骏对话体小说《末日之吻》
阅读对话体小说,你更像是在看人物之间的微信聊天记录。点一点对话框,新的对话(少数添加了插图、配音、短视频)弹出,这就是它的核心互动形式,具有一定的沉浸感,仿佛你就是正在“输入中”的主人公。
习惯了长篇小说阅读的朋友,可能会对这种碎片化到极致的小说感到困惑,认为它毫无文学性。但毫无疑问,这种轻量化、碎片化的交互型小说,受到了年轻人欢迎。
知名作家蔡骏的科幻爱情悬疑对话体小说《末日之吻》,在迷说App上阅读量达到319.1万。
💿集英社对话体小说App“TanZak”
今年6月,集英社(日本三大综合出版社之一)也推出了对话体小说App“TanZak”,将把旗下拥有的名作以对话体小说的形式重新推向市场。
手机小说曾经是日本的一大产业,国内非常多90后喜欢的电影《恋空》,原著正是手机小说。日本集英社提供对话体小说服务,是这个电子阅读大国对未来阅读趋势的判断。
互动影视、对话体小说正在被量产,话剧也可能通过“浸入”“互动”重发生机,新的媒介形式也许诞生于人们对过去内容的反思,但一定聚焦在容易接受新事物的年轻受众身上。
普通的结局,程式化的舞台,规规矩矩的文字,再无法轻易打动年轻人。更有互联网感的“互动”形式,更有参与感的传播,渐渐成为内容产的共同追求。
#讲讲
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本文作者 潘劲虹
本文编辑 潘劲虹
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