在开发的动作当中,有时候会遇到一些问题,尤其是电商或者银行类型的项目,会经常性的要求用户进行一个签名并进行上传,有的时候会要求签名并保存到本地。这个就涉及到了一个自定义view的过程了,其中我们要注意的是用户手势的问题,在按下、移动和放开的时候做不同的动作
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (touch != null) touch.OnTouch(true);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touchDown(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
isTouched = true;
if (touch != null) touch.OnTouch(false);
touchMove(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//将路径画到bitmap中,即一次笔画完成才去更新bitmap,而手势轨迹是实时显示在画板上的。
cacheCanvas.drawPath(mPath, mGesturePaint);
mPath.reset();
break;
}
// 更新绘制
invalidate();
return true;
}
touchDown --- 手指点下屏幕时调用
private void touchDown(MotionEvent event) {
// 重置绘制路线
mPath.reset();
float x = event.getX();
float y = event.getY();
mX = x;
mY = y;
// mPath绘制的绘制起点
mPath.moveTo(x, y);
}
touchMove --- 手指在屏幕上滑动时调用
private void touchMove(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final float previousX = mX;
final float previousY = mY;
final float dx = Math.abs(x - previousX);
final float dy = Math.abs(y - previousY);
// 两点之间的距离大于等于3时,生成贝塞尔绘制曲线
if (dx >= 3 || dy >= 3) {
// 设置贝塞尔曲线的操作点为起点和终点的一半
float cX = (x + previousX) / 2;
float cY = (y + previousY) / 2;
// 二次贝塞尔,实现平滑曲线;previousX, previousY为操作点,cX, cY为终点
mPath.quadTo(previousX, previousY, cX, cY);
// 第二次执行时,第一次结束调用的坐标值将作为第二次调用的初始坐标值
mX = x;
mY = y;
}
}
清除画板
public void clear() {
if (cacheCanvas != null) {
isTouched = false;
//更新画板信息
mGesturePaint.setColor(mPenColor);
cacheCanvas.drawColor(mBackColor, PorterDuff.Mode.CLEAR);
mGesturePaint.setColor(mPenColor);
invalidate();
}
}
自定义完成后其实在布局当中就是比较简单的了,直接引用就可以了
<com.carson.undergo.utils.view.LinePathView
android:id="@+id/line_name"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:background="@color/colorWhite" />
当一切就绪后就只是在我们需要使用的地方进行调用就可以了,当然最好是对画板进行一个初始化并将画板清空,这里就相当于是点击下面的清空按钮,对画板进行了清空的操作
binding.lineName.setBackColor(Color.WHITE)
binding.lineName.setPaintWidth(20)
binding.lineName.setPenColor(Color.BLACK)
binding.lineName.clear()
在后面的操作当中,我们可能需要将画板总的图片进行上传到服务器或者保存下来,在这之前就需要就需要获取到画板当中的bitMap了,这里直接贴上方法
/**
* 获取view生成bitmap
*/
private fun createBitMapForView(view: View): Bitmap? {
view.measure(
View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED),
View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED)
)
val width = view.width
val height = view.height
view.layout(0, 0, width, height)
val bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565)
val canvas = Canvas(bitmap)
view.draw(canvas)
canvas.save()
return bitmap
}
最后一定不要忘记了添加存储权限,毕竟我们的图片最终是保存到本地的嘛~
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
tools:ignore="ScopedStorage" />
虽然在manifest里面添加了读写权限,但是在Android的高版本上可能还是会保存失败,这个时候我们就需要进行动态的权限申请了,动态申请的方法有很多,可以自行发挥,嘿嘿
最后在获取到权限之后再进行保存就完成了~
XXPermissions.with(mContext)
.permission(Permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, Permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)
.request(object : OnPermissionCallback {
override fun onGranted(permissions: MutableList<String>?, all: Boolean) {
if (all) {
ImageUtils.saveImageToGallery(mContext, bitmap)
binding.lineName.destroyDrawingCache()
} else {
ToastUtils.showMessage(mContext, "没有读写权限无法保存图片哦~")
}
}
override fun onDenied(permissions: MutableList<String>?, never: Boolean) {
if (never) {
ToastUtils.showMessage(mContext, "被永久拒绝授权,请手动授予读写权限");
XXPermissions.startPermissionActivity(
this@ElectronSignUI,
permissions
)
} else {
ToastUtils.showMessage(mContext, "获取读写权限失败")
}
}
})