一:获取组件
gameObject.GetCompontent<T>(); //获取相应组件的引用
gameobject是当前游戏物体的对象
T是泛型,需要什么类型就写什么类型
二:移动物体
Transform.Translate(Vector3,Space): //移动物体的位置
Vector3[Struct]:向量
Space[enum]:空间
Space.Self:自身坐标系
Space.World:世界坐标系
Vector3.forward就相当于Vector3(0,0,1)
Vector3.back就相当于Vector3(0,0,-1)
Vector3.left就相当于Vector3(-1,0,0)
Vector3.Right就相当于Vector3(1,0,0)
三:旋转物体
Transform.Rotate(Vector3,float)
Vector3:沿某个轴向旋转
Float:旋转的度数
朝向世界中的一个点
Transform.LookAt(Vector3)