问题: NSArray和NSMutableArray在Copy和MutableCopy下的内存是怎样的?深拷贝和浅拷贝的区别? 有两种情况:浅拷贝和深拷贝。
浅拷贝只是复制了内存地址,也就是对内存空间的引用;
深拷贝是开辟新的空间并复制原空间相同的内容,新指针指向新空间内容。
除了NSArray在Copy下是浅复制,其他都是深复制。
// 不可变数组
NSArray *oldArray = @[@1, @2, @3];
NSArray *newArray;
// 可变数组
NSMutableArray *oldMulArray = [[NSMutableArray alloc]initWithArray:oldArray];
NSMutableArray *newMulArray;
newArray = [oldArray copy]; // 浅拷贝
newArray = [oldArray mutableCopy]; // 深拷贝
newMulArray = [oldMulArray copy]; // 深拷贝
newMulArray = [oldMulArray mutableCopy]; // 深拷贝
问题: MRC中通过调用静态方法创建的新对象,不再使用时需要对其发送release消息吗?
不需要,因为约定静态方法创建的对象会自动将其放入自动释放池,即已对其发送autorelease消息,因此不可再对其进行手动释放。MRC中静态方法创建新对象的实现模板如下:
/** * 静态构造函数 */
+ (instancetype)personWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age;
+ (instancetype)personWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age {
Person *person = [[[Person alloc] init] autorelease];
person.name = name;
person.age = age;
return person;
}
问题: BAD_ACCESS在什么情况下出现?
BAD_ACCESS报错属于内存错误,会导致程序崩溃,错误的原因是访问了野指针(悬挂指针)。野指针指的是本来指针指向的对象已经释放了,但指向该对象的指针没有置nil,程序还以为该指针指向那个对象,导致存在一些潜在的危险访问操作,这些危险访问操作就会导致BAD_ACCESS错误造成程序崩溃。访问的含义包括多种情况,例如:向野指针发送消息,读写野指针本来指向的对象的成员变量等等。 ***
问题: 在block内如何修改block外部变量?
在block内部修改block外部变量会编译不通过,提示变量缺少__block修饰,不可赋值。要想在block内部修改block外部变量,则必须在外部定义变量时,前面加上__block修饰符:
/* block外部变量 */
__block int var1 = 0;
int var2 = 0;
/* 定义block */
void (^block)(void) = ^{
/* 试图修改block外部变量 */
var1 = 100;
/* 编译错误,在block内部不可对var2赋值 */
// var2 = 1;
};
/* 执行block */
block();
NSLog(@"修改后的var1:%d",var1); // 修改后的var1:100
问题: 使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?
常见的使用block引起引用循环的情况为:在一个对象中强引用了一个block,在该block中又强引用了该对象,此时就出现了该对象和该block的循环引用,例如:
/* Test.h */
#import <Foundation/Foundation.h> /* 声明一个名为MYBlock的block,参数为空,返回值为void */
typedef void (^MYBlock)();
@interface Test : NSObject
/* 定义并强引用一个MYBlock */
@property (nonatomic, strong) MYBlock block;
/* 对象属性 */
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)print;
@end
/* Test.m */
#import "Test.h" @implementation Test
- (void)print {
self.block = ^{
NSLog(@"%@",self.name);
};
self.block();
}
@end
解决上面的引用循环的方法一个是强制将一方置nil,破坏引用循环,另外一种方法是将对象使用__weak或者__block修饰符修饰之后再在block中使用(注意是在ARC下):
- (void)print {
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.block = ^{
NSLog(@"%@",weakSelf.name);
};
self.block();
}
问题: 下面代码有什么问题?如何修改?
#import "TTAppDelegate.h"
@interface TTParent : NSObject
@property (atomic) NSMutableArray *children;
@end
@implementation TTParent
@end
@interface TTChild : NSObject
@property (atomic) TTParent *parent;
@end
@implementation TTChild
@end
@implementation TTAppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
TTParent *parent = [[TTParent alloc] init];
parent.children = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
TTChild *child = [[TTChild alloc] init];
child.parent = parent;
[parent.children addObject:child];
}
return YES;
}
@end
这是一个很明显的“循环引用”问题,parent持有children数组,数组持有每一个child,每个child又持有parent,这样即使外部的所有引用都释放了,由于这个引用循环,parent的引用计数将永远大于0永远无法被释放。
解决方法很简单,将child对parent的引用改为weak弱引用即可,这样child对parent的弱引用不会导致parent的引用计数增加,且parent释放后,weak修饰的对parent引用的指针会自动置nil。
问题:僵尸对象、野指针、空指针分别指什么,有什么区别?
僵尸对象:一个OC对象引用计数为0被释放后就变成僵尸对象了,僵尸对象的内存已经被系统回收,虽然可能该对象还存在,数据依然在内存中,但僵尸对象已经是不稳定对象了,不可以再访问或者使用,它的内存是随时可能被别的对象申请而占用的;
野指针:野指针出现的原因是指针没有赋值,或者指针指向的对象已经被释放掉了,野指针指向一块随机的垃圾内存,向他们发送消息会报EXC_BAD_ACCESS错误导致程序崩溃;
空指针:空指针不同于野指针,它是一个没有指向任何东西的指针,空指针是有效指针,值为nil、NULL、Nil或0等,给空指针发送消息不会报错,只是不响应消息而已,应该给野指针及时赋予零值变成有效的空指针,避免内存报错。 ***
问题: Objective-C有GC垃圾回收机制吗?
GC(Garbage Collection),垃圾回收机制,简单地说就是程序中及时处理废弃不用的内存对象的机制,防止内存中废弃对象堆积过多造成内存泄漏。Objective-C语言本身是支持垃圾回收机制的,但有平台局限性,仅限于Mac桌面系统开发中,而在iPhone和iPad等苹果移动终端设备中是不支持垃圾回收机制的。在移动设备开发中的内存管理是采用MRC(Manual Reference Counting)以及iOS5以后的ARC(Automatic Reference Counting),本质都是RC引用计数,通过引用计数的方式来管理内存的分配与释放,从而防止内存泄漏。
另外引用计数RC和垃圾回收GC是有区别的。垃圾回收是宏观的,对整体进行内存管理,虽然不同平台垃圾回收机制有异,但基本原理都是一样的:将所有对象看做一个集合,然后在GC循环中定时检测活动对象和非活动对象,及时将用不到的非活动对象释放掉来避免内存泄漏,也就是说用不到的垃圾对象是交给GC来管理释放的,而无需开发者关心,典型的是Java中的垃圾回收机制;相比于GC,引用计数是局部性的,开发者要管理控制每个对象的引用计数,单个对象引用计数为0后会马上被释放掉。ARC自动引用计数则是一种改进,由编译器帮助开发者自动管理控制引用计数(自动在合适的时机发送release和retain消息)。另外自动释放池autorelease pool则像是一个局部的垃圾回收,将部分垃圾对象集中释放,相对于单个释放会有一定延迟。
相关问题: 自动释放池跟GC(垃圾回收)有什么区别?iPhone上有GC么?[pool release]和[pool drain]有什么区别?
[pool release]和[pool drain]在作用上是一样的,都是倾倒自动释放池,区别是drain在支持GC垃圾回收的系统中(Mac系统)可以引起GC回收操作,而release不可以。对于自动释放池一般还是使用[pool drain]了,一是它的功能对系统兼容性更强,二者也是为了跟普通对象的release释放区别开。自动释放池的释放操作指的是向池内所有的对象发送release消息,以让系统及时释放池内的所有对象。 ***
问题: 如果一个对象释放前被加到了NotificationCenter中,不在NotificationCenter中remove这个对象可能会出现什么问题?
首先对于NotificationCenter的使用,我们都知道,只要添加对象到消息中心进行通知注册,之后就一定要对其remove进行通知注销。将对象添加到消息中心后,消息中心只是保存该对象的地址,消息中心到时候会根据地址发送通知给该对象,但并没有取得该对象的强引用,对象的引用计数不会加1。如果对象释放后却没有从消息中心remove掉进行通知注销,也就是通知中心还保存着那个指针,而那个指针指的对象可能已经被释放销毁了,那个指针就成为一个野指针,当通知发生时,会向这个野指针发送消息导致程序崩溃。 ***
问题: Objective-C是如何实现内存管理的?autorealease pool自动释放池是什么?autorelease的对象是在什么时候被release的?autorelease和release有什么区别?
Objective-C的内存管理本质上是通过引用计数实现的,每次RunLoop都会检查对象的引用计数,如果引用计数为0,说明该对象已经没人用了,可以对其进行释放了。其中引用计数可以大体分为三种:MRC(手动内存计数)、ARC(自动内存计数,iOS5以后)和内存池。
其中引用计数是如何操作的呢?不论哪种引用计数方式,本质都是在合适的时机将对象的引用计数加1或者减1。
这里简单归结一下:
使对象引用计数加1的常见操作有:alloc、copy、retain
使对象引用计数减1的常见操作有:release、autorealease
自动释放池
自动释放池释放的时机,也就是自动释放池内的所有对象是在什么时候释放的,这里要提到程序的运行周期RunLoop。对于每一个新的RunLoop,系统都会隐式的创建一个autorelease pool,RunLoop结束时自动释放池便会进行对象释放操作。 autorelease和release的区别主要是引用计数减一的时机不同,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数减1,而不是收到消息立马释放。
retain、release和autorelease的底层实现
最后通过了解这三者的较底层实现来理解它们的本质区别:
-(id)retain {
/* 对象引用计数加1 */
NSIncrementExtraRefCount(self);
return self;
}
-(void)release {
/* 对象引用计数减1,之后如果引用计数为0则释放 */
if(NSDecrementExtraRefCountWasZero(self)) {
NSDeallocateObject(self);
}
}
-(id)autorelease {
/* 添加对象到自动释放池 */
[NSAutoreleasePool addObject:self];
return self;
}
问题: 为什么很多内置的类,如TableViewController的delegate的属性是assign不是retain?
delegate代理的属性通常设置为assign或者weak是为了避免循环引用,所有的引用计数系统,都存在循环引用的问题,但也有个别特殊情况,个别类的代理例如CAAnimation的delegate就是使用strong强引用。
其他问法: 委托的property声明用什么属性?为什么? * **问题: CAAnimation的delegate代理是强引用还是弱引用?
CAAnimation的代理是强引用,是内存管理中的其中一个罕见的特例。我们知道为了避免循环引用问题,delegate代理一般都使用weak修饰表示弱引用的,而CAAnimation动画是异步的,如果动画的代理是弱应用不是强应用的话,会导致其随时都可能被释放掉。在使用动画时要注意采取措施避免循环引用,例如及时在视图移除之前的合适时机移除动画。
CAAnimation的代理定义如下,明确说了动画的代理在动画对象整个生命周期间是被强引用的,默认为nil。
/* The delegate of the animation. This object is retained for the * lifetime of the animation object. Defaults to nil. See below for the * supported delegate methods. */
@property(nullable, strong) id <CAAnimationDelegate> delegate;
问题: OC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?
alloc与dealloc语意相反,alloc是创建变量,dealloc是释放变量;
retain与release语义相反,retain保留一个对象,调用后使变量的引用计数加1,而release释放一个对象,调用后使变量的引用计数减1。
虽然alloc对应dealloc,retain对应release,但是与alloc配对使用的方法是release,而不是dealloc。为什么呢?这要从他们的实际效果来看。事实上alloc和release配对使用只是表象,本质上其实还是retain和release的配对使用。alloc用来创建对象,刚创建的对象默认引用计数为1,相当于调用alloc创建对象过程中同时会调用一次retain使对象引用计数加1,自然要有对应的release的一次调用,使对象在不用时能够被释放掉防止内存泄漏。
此外,dealloc是在对象引用计数为0以后系统自动调用的,dealloc没有使对象引用计数减1的作用,只是在对象引用计数为0后被系统调用进行内存回收的收尾工作。
问题: 以下每行代码执行后,person对象的retain count分别是多少
Person *person = [[Person alloc] init];
[person retain];
[person release];
[person release];
1-2-1-0。开始alloc创建对象并持有对象,初始引用计数为1,retain一次引用计数加1变为2,之后release对象两次,引用计数减1两次,先后变为1、0。 ***
问题:执行下面的代码会发生什么后果? Ball *ball = [[[[Ball alloc] init] autorelease] autorelease];
\程序会因其而崩溃,因为对象被加入到自动释放池两次,当对象被移除时,自动释放池将其释放了不止一次,其中第二次释放必定导致崩溃。
问题: 内存管理的几条原则是什么?按照默认法则,哪些关键字生成的对象需要手动释放?哪些对象不需要手动释放会自动进入释放池?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
起初MRC中开发者要自己手动管理内存,基本原则是:谁创建,谁释放,谁引用,谁管理。其中创建主要始于关键词new、alloc和copy的使用,创建并持有开始引用计数为1,如果引用要通过发送retain消息增加引用计数,通过发送release消息减少引用计数,引用计数为0后对象会被系统清理释放。现在有了ARC后编译器会自动管理引用计数,开发者不再需要也不可以再手动显示管理引用计数。
当使用new、alloc或copy方法创建一个对象时,该对象引用计数器为1。不再需要使用该对象时可以向其发送release或autorelease消息,在其使用完毕时被系统释放。如果retain了某个对象,需要对应release或autorelease该对象,保持retain方法和release方法使用次数相等。
使用new、alloc、copy关键字生成的对象和retain了的对象需要手动释放。设置为autorelease的对象不需要手动释放,会直接进入自动释放池。
下面代码的输出依次为:
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];
[str retain];
[ary addObject:str];
NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);
[str retain];
[str release];
[str release];
NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);
[ary removeAllObjects];
NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);
2,3,1
3,2,1(right)
1,2,3
2,1,3
此问题考查的是非MRC下引用计数的使用(只有在MRC下才可以通过retain和release关键字手动管理内存对象,才可以向对象发送retainCount消息获取当前引用计数的值),开始使用类方法stringWithFormat在堆上新创建了一个字符串对象str,str创建并持有该字符串对象默认引用计数为1,之后retain使引用计数加1变为2,然后又动态添加到数组中且该过程同样会让其引用计数加1变为3(数组的add操作是添加对成员对象的强引用),此时打印结果引用计数为3;之后的三次操作使引用计数加1后又减2,变为2,此时打印引用计数结果为2;最后数组清空成员对象,数组的remove操作会让移除的对象引用计数减1,因此str的引用计数变为了1,打印结果为1。因此先后引用计数的打印结果为:3,2,1。
这里要特别注意上面为何说stringWithFormat方法是在堆上创建的字符串对象,这里涉及到NSString的内存管理,下面单独对其进行扩展和分析。 OC中常用的创建NSString字符串对象的方法主要有以下五种
/* 字面量直接创建 */
NSString *str1 = @"string";
/* 类方法创建
NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@"string"];
NSString *str3 = [NSString stringWithString:@"string"]; // 编译器优化后弃用,效果等同于str1的字面量创建方式 */
/* 实例方法创建 */
NSString *str4 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"string"];
NSString *str5 = [[NSString alloc] initWithString:@"string"]; // 编译器优化后弃用,效果等同于str1的字面量创建方式
开发中推荐的是前两种str1和str2的创建方式,分别用来创建不可变字符串和格式化字符串。最新的编译器优化后弃用了str3的stringWithString和str5的initWithString创建方式,现在这样创建会报警告,说这样创建是多余的,因为实际效果和直接用字面量创建相同,也都是在常量内存区创建一个不可变字符串,由系统自动管理内存和优化内存,他们创建后可以认为已经被autorelease了。另外,此处由于字符串的内容都是“string”,使用str1、str3和str5创建的的字符串对象实际在常量内存区只有一个备份,这是编译器的优化效果,而str2和str4由于是在堆上创建因此各自有自己的备份。
此外最重要的是这五种方法创建的字符串对象所处的内存类型,str1、str3和str5都是创建的不可变字符串,是位于常量内存区的,由系统管理内存;stringWithFormat和initWithFormat创建的都是格式化的动态字符串对象,在堆上创建,需要手动管理内存。
相关问题:当你用stringWithString来创建一个新NSString对象的时候,你可以认为:
这个新创建的字符串对象已经被autorelease了(right)
这个新创建的字符串对象已经被retain了
全都不对
这个新创建的字符串对象已经被release了
问题:什么是安全释放?
释放掉不再使用的对象同时不会造成内存泄漏或指针悬挂问题称其为安全释放。 ***
问题: 这段代码有什么问题,如何修改?
for (int i = 0; i < someLargeNumber; i++) {
NSString *string = @”Abc”;
string = [string lowercaseString];
string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
NSLog(@“%@”, string);
}
代码通过循环短时间内创建了大量的NSString对象,在默认的自动释放池释放之前这些对象无法被立即释放,会占用大量内存,造成内存高峰以致内存不足。
为了防止大量对象堆积应该在循环内手动添加自动释放池,这样在每一次循环结束,循环内的自动释放池都会被自动释放及时腾出内存,从而大大缩短了循环内对象的生命周期,避免内存占用高峰。
代码改进方法是在循环内部嵌套一个自动释放池:
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
@autoreleasepool {
NSString *string = @"Abc";
string = [string lowercaseString];
string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
NSLog(@"%@",string);
}
}
相关问题: 这段代码有什么问题?会不会造成内存泄露(多线程)?在内存紧张的设备上做大循环时自动释放池是写在循环内好还是循环外好?为什么?
for(int index = 0; index < 20; index++) {
NSString *tempStr = @”tempStr”;
NSLog(tempStr);
NSNumber *tempNumber = [NSNumber numberWithInt:2];
NSLog(tempNumber);
}