GO语言四大数据类型
- 基础数据类型 (数字,字符串,布尔型)
- 复合数据类型 (数组,结构体)
- 引用类型 (指针,切片,字典,数组)
- 接口类型
1. GO语言基础数据类型
bool
string
int int8 int16 int32 int64 ---- 有符号型
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr --- 无符号型
byte // alias for uint8
rune // alias for int32
// represents a Unicode code point
float32 float64
complex64 complex128
注意:int , uint, uintptr 在32位系统是32字节,在64位系统是64字节
1.1 运算符
其他都和C语言一样,下面列举比较特殊的几个
1、&^ ---- 按位清零 z = x &^ y 表示ybit位为1时,x的对应bit位被清零。例如z = x &^ (1 << 3) 表示x的bit3被置0
2、 ^ ---- 按位异或
1.2 变量声明:
var 变量名 变量类型
var v1 int
var v2 string
var v3 []int //数据切片
var v4 struct {
f int
}
var v5 *int //指针
var v6 map[string]int //map, key为string类型,值为int类型
var v7 func(a int) int
var (
v1 int
v2 string
)
变量赋值
三种形式
var v1 int = 10
var v1 = 10
v3 := 10 //编译器自动推导类型,:=表示声明和初始化 极短声明类型。这个被广泛使用
注意::=是变量声明语句,=是变量赋值语句
1.3 匿名变量
func GetName() (first name, lastname, nickname string){
return "May", "chan", "bibi"
}
如果只想获取nickname,可以如下写法
_, , nickName = GetName() ---- “"下划线可以丢弃我们不想要的值。
1.4多重赋值
F, err = os.open(fileName)
1.5 常量const
const pi float64 = 3.1415926
1.6预定常量值(itoa)
go语言中特殊的常量iota,他在每个const关键字出现时被置为0,在下一个const出现前,iota每出现一次,则自动增1,例子入下:
const ( //iota被置0
c0 = iota // c0 = 0
c1 = iota // c1 = 1
c2 = iota // c2 = 2
)
const ( //iota被置0
a = 1<<iota // a = 1
b = 1<<iota // b = 2
c = 1<<iota // c = 4
)
如果const里面的赋值语句是一样的的,则可以省略后面的赋值,如下
const ( //iota被置0
c0 = iota // c0 = 0
c1 // c1 = 1
c2 // c2 = 2
)
const ( //iota被置0
a = 1<<iota // a = 1
b // b = 2
c // c = 4
)
枚举变量
go语言定义枚举的方法,使用const
const (
Sunday = iota
Monday
Tuesday
Wendnesday
Thursday
Friday
Saturday
numberOfdays
)
go语言中所有的符号,以大写字母开头的常量在包外可见,上面例子中的numbnerOfdays在包外不可用。