Java集合继承体系结构

继承结构图:
image

Collection集合

功能

  1. 添加

boolean add(E e) 添加一个E类型的元素e
boolean addAll(Collection c) 添加一个集合的元素

  1. 删除

void clear() 删除所有元素
boolean remove(E) 删除一个元素
boolean removeAll(Collection c) 删除一个集合元素,只要有元素被删除就返回true

  1. 判断

boolean contains(E e) 判断集合中是否有该元素
boolean containsAll(Collection c) 判断集合中是否有指定集合中所有元素,只有包含所有元素才返回true
boolean isEmpty() 判断集合是否为空

  1. 获取

Iterator<E> iterator ()

  1. 长度

int size() 返回集合长度

  1. 交集

boolean retainAll(Collection c) 将两个集合都有的元素放进使用方法的集合,原集合改变则返回true

  1. 集合转换成数组

T[] toArray(T[] a) 返回成数组,元素类型保持一致

List集合

List集合特点

  1. 有序:出去的顺序和进来的顺序一致,像数组一样通过索引精确控制,使用户可以根据索引访问和搜索元素
  2. 可重复:允许重复的元素在集合中

List子类特点

  1. ArrayList 基于数组,善于查询,线程不安全,效率高

  2. Vector 基于数组,善于查询,线程安全,效率低
    特有功能:-添加功能:public void addElement(E obj) 添加元素,被add()替代
    -获取功能:public E elementAt(int index) 返回index处的元素 被get()替代
    public Enumeration elements() 相当于遍历元素 被Iterator()替代

  3. LinkedList 基于链表,善于增删,线程不安全,效率高
    特有功能:-添加功能:public void addFirst(E e) 在该列表开头插入指定的元素
    public void addLast(E e) 在该列表末尾插入指定的元素,和add()一样,所以一般不用

                -获取功能:public E getFirst() 返回此列表中的第一个元素
                                   public  E getLast()  返回此列表中的最后一个元素。
    
                -移除功能:public E removeFirst() 从此列表中删除并返回第一个元素
                                   public E removeLast() 从此列表中删除并返回最后一个元素
    

List集合特有功能

  1. 添加功能

void add(int index,Object element) 在指定位置添加元素

  1. 获取功能

Object get(int index) 获得指定位置的元素

  1. 列表迭代器(List集合特有迭代器)

ListIterator listIterator() List集合特有迭代器,继承Iterator()迭代器,
特有功能:Object previous() 获取前一个元素
boolean hasPrevious() 判断是否有前一个元素
(由于在逆向遍历前需要正向遍历,所以无意义,一般不使用)

  1. 删除功能

Object remove (int index) 删除索引处的元素,返回删除的元素

  1. 修改功能

Object set(int index,Object element) 修改索引处的元素,返回被修改的元素(原来集合中的元素)

注意事项

-并发修改异常:需求:如果集合中有元素1,则添加元素2
并发修改异常:迭代器是依附于集合存在的,在添加元素2后,集合改变了,但迭代器不知道,所以出现了异常
解决方案:1. 迭代器修改元素,因为Iterator中没有添加方法,所以用ListIterator中的方法,添加的元素在找到的
元素之后 2. 使用for循环遍历元素,添加的元素在集合最后

Set集合

Set集合特点:

  • 不包含重复元素
  • 无序,且不保证元素顺序一直不变

HashSet

HashSet下保证元素唯一的实现方式(底层是HashMap):比较待添加元素和集合中每一个元素的hash值,如果相同,用equals()方法再比较,如果相同,不添加

TreeSet

能够按照一定规则对元素进行排序1. 自然排序,2.比较器排序

Map集合

Map集合特点:将键映射到值的对象。 Map不能包含重复的键; 每个键可以映射到唯一一个值。Map的数据结构只和键有关

Map功能:

1.添加 V put(K key,V value) 根据键添加一对元素或者替换原来的value,若添加则返回null,若替换则返回被替换的value

2.删除 void clear() 删除所有元素对
V remove(Object key) 如果存在,从该Map中删除一个键的映射,返回被删除的value

3.判断 boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射,则返回true
boolean containsValue(Object value) 如果此映射将一个或多个键映射到指定的值,则返回true
boolean isEmpty() 如果此地图不包含键值映射,则返回 true

4.获取Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此地图中包含的映射的Set视图
V get (Object key) 返回到指定键所映射的值,或null
Set<K> keySet() 返回此地图中包含的键的Set视图
Collection<V> values() 返回此地图中包含的值的Collection视图

5.长度 int size()

Map的遍历

-方式一
1.获取所有的键: Set<K> keySet()
2.遍历键的集合,获取得到每一个值: 增强for
3.根据键找值:V get (Object key)
-方式二
1.获取所有键值对对象的集合:Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
2.遍历键值对对象的集合,得到键值对对象:增强for
3.根据键值对对象获取键和值:Map.Entry<K,V>中的getKey()和getValue()方法

HashMap和Hashtable的区别

HashMap用来替代Hashtable,两者用法几乎相同
HashMap:线程不安全,效率高,允许null键和null值
Hashtable:线程安全,效率低,不允许null键和null值

Collentions工具类

简介

针对集合进行操作的工具类,都是静态方法

常见方法

  1. public static <T> void sort(List<T> list) 排序(默认自然排序)
  2. public static <T> int binarySearch(List<?> list, T key) 二分查找
  3. public static <T> T max(Collection<?> coll) 最大值
  4. public static void reverse(List<?> list) 反转
  5. public static void shuffle(List<?> list) 随机置换
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