iOS活体人脸识别的Demo和一些思路

       之前公司项目需要,研究了一下人脸识别和活体识别,并运用免费的讯飞人脸识别,在其基础上做了二次开发,添加了活体识别。项目需要就开发了张嘴和摇头两个活体动作的识别。 这里简单介绍一下当时的开发思路和一些个人拙见,欢迎大神指点。

       首先说一下讯飞第三方的人脸识别的几个缺点:1.识别不稳定,各点坐标跳动偏差比较大,不容易捕捉;2.CPU使用率比较高,连续识别一会儿手机会明显发烫,手机配置低的,就会反应很慢,本人使用的iPhone 6s,配置还可以,还算比较流畅,但也会发烫。3.屏幕小的手机识别率相对会低一点,当然这也和手机的配置脱不了干系。

下面开始我们的活体识别开发之路:

1、确定位置

讯飞的人脸识别坐标跳动比较大,如果全屏识别发现很容易出现错误的识别,导致识别错误的被通过,所以为了降低这个可能性,特意加了脸部位置的限制,把识别位置和范围大大缩小,大大提高了识别精度和成功率。

原版的Demo里给出了人脸框的坐标,也显示出了人脸的框,代码如下:

-(void)drawPointWithPoints:(NSArray*)arrPersons

{

if(context) {

CGContextClearRect(context,self.bounds) ;

}

context = UIGraphicsGetCurrentContext();

for(NSDictionary*dicPerson in arrPersons) {

if([dicPersonobjectForKey:POINTS_KEY]) {

for(NSString*strPoints in [dicPersonobjectForKey:POINTS_KEY]) {

CGPoint p = CGPointFromString(strPoints);

CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(p.x-1, p.y-1,2,2));

}

}

BOOLisOriRect=NO;

if([dicPersonobjectForKey:RECT_ORI]) {

isOriRect=[[dicPersonobjectForKey:RECT_ORI]boolValue];

}

if([dicPersonobjectForKey:RECT_KEY]) {

CGRect rect=CGRectFromString([dicPersonobjectForKey:RECT_KEY]);

if(isOriRect){//完整矩形

CGContextAddRect(context,rect) ;

}

else{//只画四角

// 左上

CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y+rect.size.height/8);

CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y);

CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width/8, rect.origin.y);

//右上

CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width*7/8, rect.origin.y);

CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y);

CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y+rect.size.height/8);

//左下

CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y+rect.size.height*7/8);

CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y+rect.size.height);

CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width/8, rect.origin.y+rect.size.height);

//右下

CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width*7/8, rect.origin.y+rect.size.height);

CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y+rect.size.height);

CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y+rect.size.height*7/8);

}

}

}

[[UIColorgreenColor]set];

CGContextSetLineWidth(context,2);

CGContextStrokePath(context);

}

       在这段代码的启发下,我对此作了改装,把动态的人脸框,改成了静态的框,这个静态框,就是指示和限定人脸位置的框,根据屏幕大小画出的,代码如下:

-(void)drawFixedPointWithPoints:(NSArray*)arrFixed

{

for(NSDictionary*dicPerson in arrFixed) {

if([dicPersonobjectForKey:POINTS_KEY]) {

for(NSString*strPoints in [dicPersonobjectForKey:POINTS_KEY]) {

CGPoint p = CGPointFromString(strPoints);

CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(p.x-1, p.y-1,2,2));

}

}

if([dicPersonobjectForKey:RECT_KEY]) {

CGRect rect=CGRectFromString([dicPersonobjectForKey:RECT_KEY]);

// 左上

CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y+rect.size.height/8);

CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y);

CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width/8, rect.origin.y);

//右上

CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width*7/8, rect.origin.y);

CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y);

CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y+rect.size.height/8);

//左下

CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y+rect.size.height*7/8);

CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y+rect.size.height);

CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width/8, rect.origin.y+rect.size.height);

//右下

CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width*7/8, rect.origin.y+rect.size.height);

CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y+rect.size.height);

CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y+rect.size.height*7/8);

}

}

[[UIColorblueColor]set];

CGContextSetLineWidth(context,2);

CGContextStrokePath(context);

}

       这里的框是限定脸部位置的,所以脸部位置超出设置的范围的时候,就需要停止人脸识别,停止动作识别,并给出用户提示,提示用户调整位置,或者明确告诉用户,脸部距离屏幕太近了,或者太远了。判定脸部位置的代码如下:

#pragma mark --- 判断位置

-(BOOL)identifyYourFaceLeft:(CGFloat)leftright:(CGFloat)righttop:(CGFloat)topbottom:(CGFloat)bottom

{

//判断位置

if(right - left <230|| bottom - top <250) {

self.textLabel.text=@"太远了...";

[selfdelateNumber];//清数据

isCrossBorder =YES;

returnYES;

}elseif(right - left >320|| bottom - top >320) {

self.textLabel.text=@"太近了...";

[selfdelateNumber];//清数据

isCrossBorder =YES;

returnYES;

}else{

if(isJudgeMouth !=YES) {

self.textLabel.text=@"请重复张嘴动作...";

[selftomAnimationWithName:@"openMouth"count:2];

#pragma mark --- 限定脸部位置为中间位置

if(left <100|| top <100|| right >460|| bottom >400) {

isCrossBorder =YES;

isJudgeMouth =NO;

self.textLabel.text=@"调整下位置先...";

[selfdelateNumber];//清数据

returnYES;

}

}elseif(isJudgeMouth ==YES&& isShakeHead !=YES) {

self.textLabel.text=@"请重复摇头动作...";

[selftomAnimationWithName:@"shakeHead"count:4];

number =0;

}else{

takePhotoNumber +=1;

if(takePhotoNumber ==2) {

[selftimeBegin];

}

}

isCrossBorder =NO;

}

returnNO;

}

       这个方法基于Demo中第三方封装库中给的代理方法-(NSString*)praseDetect:(NSDictionary* )positionDic OrignImage:(IFlyFaceImage*)faceImg;判断脸部并返回人脸的脸框的坐标,所以利用给的脸部框坐标做判断,超出设置的范围时停止识别。

       其中,脸部框两边的坐标左边大于一定值且右边小于一定值的时候,判定为脸部位置“太远了”;同理,脸部框两边的坐标左边小于设定边框点且右边大于设定边框右边点的时候,判定为脸部位置“太近了”;如果位置正确,则脸部位置到达正确位置,这个时候显示脸部各点,并开始活体动作识别:张嘴和摇头。我这里先做张嘴,再做摇头。

2、张嘴识别

张嘴识别,这里的嘴部定点有五个:上、下、左、右、中。这里我取的是上下左右四个点,并判断上下点的距离变化和左右点的距离变化,一开始只判断了上下点距离变化超过设定值得时候就判断为张嘴,后来测试过程中,上下晃动屏幕,会判断失败,直接通过。所以为了解决这个bug,并判断更严谨,加上了左右点的判断,即上下点变化大于设定值并且左右点变化小于设定值的时候判定为张嘴动作识别通过。代码如下:

#pragma mark --- 判断是否张嘴

-(void)identifyYourFaceOpenMouth:(NSString*)keyp:(CGPoint )p

{

if([keyisEqualToString:@"mouth_upper_lip_top"]) {

upperY = p.y;

}

if([keyisEqualToString:@"mouth_lower_lip_bottom"]) {

lowerY = p.y;

}

if([keyisEqualToString:@"mouth_left_corner"]) {

leftX = p.x;

}

if([keyisEqualToString:@"mouth_right_corner"]) {

rightX = p.x;

}

if(rightX && leftX && upperY && lowerY && isJudgeMouth !=YES) {

number ++;

if(number ==1|| number ==300|| number ==600|| number ==900) {

//延时操作

//            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

mouthWidthF = rightX - leftX <0? abs(rightX - leftX) : rightX - leftX;

mouthHeightF = lowerY - upperY <0? abs(lowerY - upperY) : lowerY - upperY;

NSLog(@"%d,%d",mouthWidthF,mouthHeightF);

//            });

}elseif(number >1200) {

[selfdelateNumber];//时间过长时重新清除数据

[selftomAnimationWithName:@"openMouth"count:2];

}

mouthWidth = rightX - leftX <0? abs(rightX - leftX) : rightX - leftX;

mouthHeight = lowerY - upperY <0? abs(lowerY - upperY) : lowerY - upperY;

NSLog(@"%d,%d",mouthWidth,mouthHeight);

NSLog(@"张嘴前:width=%d,height=%d",mouthWidthF - mouthWidth,mouthHeight - mouthHeightF);

if(mouthWidth && mouthWidthF) {

//张嘴验证完毕

if(mouthHeight - mouthHeightF >=20&& mouthWidthF - mouthWidth >=15) {

isJudgeMouth =YES;

imgView.animationImages=nil;

}

}

}

}

        张嘴动作识别通过后,开始判断摇头动作。

3、摇头识别

       摇头识别,这里的摇头动作相比于张嘴动作,摇头动作我没有限制位置,张嘴识别必须在设置的框内完成动作,摇头动作不需要,因为摇头动作幅度大,需要的位置大,如果再限定位置的话,识别要求比较高,不容易识别通过,用户体验差。

       摇头识别的思路比较简单,没有做细致的计算分析,仅仅是判断了鼻尖的点的坐标改变大于设定值,即判定为摇头动作通过。代码如下:

#pragma mark --- 判断是否摇头

-(void)identifyYourFaceShakeHead:(NSString*)keyp:(CGPoint )p

{

if([keyisEqualToString:@"mouth_middle"] && isJudgeMouth ==YES) {

if(bigNumber ==0) {

firstNumber = p.x;

bigNumber = p.x;

smallNumber = p.x;

}elseif(p.x> bigNumber) {

bigNumber = p.x;

}elseif(p.x< smallNumber) {

smallNumber = p.x;

}

//摇头验证完毕

if(bigNumber - smallNumber >60) {

isShakeHead =YES;

[selfdelateNumber];//清数据

}

}

}

       其实这样判断摇头是有bug的,左右晃动手机超过一定的距离,也会判定摇头通过,当时时间紧张,没做过多处理,所以就暂时这样判定了。

4、其他细节

       判断比较数据,我用了计数法,取得是不同时间点的帧图片上的点的位置并记录下来,然后和初始值做比较,所以如果判断不符合要求,需要清除数据,并重新开始记录并判定。

       另外Demo里给出了两种记录动作的方式,一种是有声音的拍照,一种是无声音的截图,可以为人脸的对比做铺垫。

5、尾声

Demo的gitHub地址为:https://github.com/fuzheng0301/FaceRecognition,或者CSDN:http://download.csdn.net/detail/fuzheng0301/9840545,欢迎大家下载、参考、指正、交流,如果对您有帮助,感谢star,另外建立了一个活体识别交流群:498197808,欢迎同道中人加入,大家一起交流学习。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 203,324评论 5 476
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,303评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,192评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,555评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,569评论 5 365
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,566评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,927评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,583评论 0 257
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,827评论 1 297
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,590评论 2 320
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,669评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,365评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,941评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,928评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,159评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,880评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,399评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容