人力资源这个行业富有生机而且迷人。身处这行外的人,感觉不就是面试招聘组织组织活动?可当你莽撞的闯进来发现,这不是美丽的花圃,而是泥泞的沼泽。看到了企业内部的派系内耗,同样也了人心叵测,今天你不是替罪羊,那明天你就可能成为众矢之的。而太多可替代性,也就成为了这个部门走马观花一样的模式。
那就不要烦心郁闷了,反正明天还是一堆报表,一堆简历和美好却不一定能实现的方案。那就来感受一下FM吧。
FM可不是频率,也不是什么APP,而是Sports Interactive出品的Football Manager(足球经理)系列。你可能就会说,不就是一款游戏嘛。呵呵,游戏是消遣用的,而这个是氪肝的,一般的球迷选择自己的球队,追求的可能是球队的辉煌,也可能是心仪的球员,但对于人力资源工作者玩家来说,这就是一种一个沙盘实践。
当进入游戏看到阵容的时候,可能都会被这一行行的人名吓坏了,不知所措。但是细想一下,如果把一直球队看成是一个企业,一个公司呢?这一行行的人名不就是每一个企业员工的档案吗?企业追寻的是效益最大化,然而一支球队所追寻的是成绩,如何创造好的成绩,也同样和企业一样,是依靠人来完成的。
选好人,选对人,用好人,用对人才能使得球队得到一个好的成绩。
点开球员的档案,映入眼帘的就是这样的一系列的数据,更会让人一脸茫然,其实,换一个角度来说,这些数据就是每一个球员的岗位胜任力。
那什么是胜任力呢?这一个概念最早可以追溯到古罗马时期,当时的人们就曾经构建过胜任力剖面图来说明“一名优秀的罗马战士”所需要具备的特性。而二战时期的纳粹德国,也又一个标准来如何判定“神圣的雅利安人”。所以说,胜任力就是区别于他人的能力属性(特征)。
就说游戏中刘帅这个人,他的岗位是中后卫,而中后卫这个岗位的技能属性重点是盯人、抢断、头球,精神属性是防守站位、集中、决断、侵略性、意志力、勇敢、预判,身体属性是弹跳和强壮。这就根企业每一个岗位所需要的不同的能力一样,销售岗位表达力、反应、热情等需要的多一些,而技术岗位知识、技能、工作投入等属性会多一些一样。
这就是胜任力,让每一个岗位区别与其他岗位,让每个人和岗位相匹配,只有岗位匹配,能力匹配,才会发挥这个人应该有的能力,创造出本身该发挥的价值。