2019-08-25 Day20 Android 图片操作

目的

熟悉在Android程序中对图片添加 替换 旋转等相关的操作

Activity的生命周期

onCreate : 该方法是在Activity被创建时回调,它是生命周期第一个调用的方法,我们在创建Activity时一般都需要重写该方法,然后在该方法中做一些初始化的操作,如通过setContentView设置界面布局的资源,初始化所需要的组件信息等。

onStart : 此方法被回调时表示Activity正在启动,此时Activity已处于可见状态,只是还没有在前台显示,因此无法与用户进行交互。可以简单理解为Activity已显示而我们无法看见摆了。

onResume : 当此方法回调时,则说明Activity已在前台可见,可与用户交互了(处于前面所说的Active/Running形态),onResume方法与onStart的相同点是两者都表示Activity可见,只不过onStart回调时Activity还是后台无法与用户交互,而onResume则已显示在前台,可与用户交互。当然从流程图,我们也可以看出当Activity停止后(onPause方法和onStop方法被调用),重新回到前台时也会调用onResume方法,因此我们也可以在onResume方法中初始化一些资源,比如重新初始化在onPause或者onStop方法中释放的资源。

onPause : 此方法被回调时则表示Activity正在停止(Paused形态),一般情况下onStop方法会紧接着被回调。但通过流程图我们还可以看到一种情况是onPause方法执行后直接执行了onResume方法,这属于比较极端的现象了,这可能是用户操作使当前Activity退居后台后又迅速地再回到到当前的Activity,此时onResume方法就会被回调。当然,在onPause方法中我们可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,但是不能太耗时,因为这可能会影响到新的Activity的显示——onPause方法执行完成后,新Activity的onResume方法才会被执行。

onStop : 一般在onPause方法执行完成直接执行,表示Activity即将停止或者完全被覆盖(Stopped形态),此时Activity不可见,仅在后台运行。同样地,在onStop方法可以做一些资源释放的操作(不能太耗时)。
onRestart :表示Activity正在重新启动,当Activity由不可见变为可见状态时,该方法被回调。这种情况一般是用户打开了一个新的Activity时,当前的Activity就会被暂停(onPause和onStop被执行了),接着又回到当前Activity页面时,onRestart方法就会被回调。

onDestroy :此时Activity正在被销毁,也是生命周期最后一个执行的方法,一般我们可以在此方法中做一些回收工作和最终的资源释放。
---------来源于百度资料

相互的交替调用可用图片展示
N9M34SYR2$UA5ATBW@6@~4D.png

图片

添加一张图片

添加一张图片有两种方法,一种是通过xml控件添加


<ImageView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:src="@drawable/bg"/>

另一种是通过Java代码来添加

public void code(){
        //通过代码来布局页面
        //1.找一个容器
        FrameLayout container = new FrameLayout(this);
        //2.设置当前这个界面的内容视图为这个容器
        setContentView(container);
        //3.创建一个子视图
        //创建ImageView显示图片
        ImageView bgImageView = new ImageView(this);
        //设置属性
        bgImageView.setBackgroundColor(Color.YELLOW);
        //添加到容器里面
        container.addView(bgImageView,container.getWidth(),container.getHeight());

    }

旋转

matrix.setScale(-1f,1f);

平移

 matrix.setTranslate(50,0);

DEMO

选择两张部分不相同的图片,重叠在一起,通过手指的滑动使去掉不相同的部分
1.在主页面xml中插入两张图片

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:id="@+id/fl_main">

<ImageView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:src="@drawable/bg"/>

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_forground"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/fr"


        />


</FrameLayout>

2.读取原图 创建副本

 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //配置页面
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //找到容器里面的图片视图控件
      forgound = findViewById(R.id.iv_forground);
        //将需要操作的图片读取出来 bitmap
        //BitmapFactory 用于管理位图
        //decodeResource 从工程的资源路径中去生成一张位图
        //getResource.fr 访问资源路径下 drawable里面的一个文件
         orgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fr);
        //操作这张图片 用透明色去替换某个位置的颜色
        //不能操作原图 只能copy一份

       copyBitmap = Bitmap.createBitmap(orgBitmap.getWidth(),orgBitmap.getHeight(),orgBitmap.getConfig());

3.操作图片

canvas = new Canvas(copyBitmap);
        //创建一个矩阵
        Matrix matrix = new Matrix();
        //平移
//        matrix.setTranslate(50,0);
        //翻转
        //set 只作用一次
//         matrix.setScale(-1f,1f);
//         matrix.postTranslate(orgBitmap.getWidth(),0);
        //创建一个画笔
        paint = new Paint();
        //画一幅图
        canvas.drawBitmap(orgBitmap,matrix,paint);
        //显示图片
        forgound.setImageBitmap(copyBitmap);

4.监听触摸事件

forgound.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                //获得当前事件
                int action = motionEvent.getAction();
                //判断状态
                if(action == MotionEvent.ACTION_MOVE){
                    //获取触摸点的坐标
                    int x = (int) motionEvent.getX();
                    int y = (int) motionEvent.getY();
                    //替换x,y对应的像素
                    for(int i = -12;i<12;i++){
                        for(int j = -12; j < 12; j++){
                            copyBitmap.setPixel(x+i,y+j,Color.TRANSPARENT);
                        }
                    }

                  //  canvas.drawBitmap(orgBitmap,new Matrix(),paint);


                    forgound.setImageBitmap(copyBitmap);
                }
                return true;
            }
        });

效果

111.png
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