前言
听说最近女生都喜欢找程序员做男朋友,说是我们程序员一般都稳重,专一,工资高,如果你长得还挺帅那估计就抢手货了。本来我计划今天出去跑步的,但是下雨没去成,因为如果我再减掉15斤体重,那我就具备上面长得帅优秀条件了,估计我离我女神就越来越近了。
上面我减掉15斤就能帅了的话,如果你信了的话,我就感谢下你对我的肯定,因为我自己都不信,我怎么可能那么帅呢。但是有女生说喜欢找我们程序员却不是谣言,因为我听我女友说的,我女友听朋友说的。是不是有点小激动!还没有女友的伙伴动起来,加把劲,代码敲起来,程序跑起来。
正题:
开发中,我们有时会使用runtime进行swizzle方法(如果不知道swizzle请看这里链接)。多数时候我们会这样写,swizzle第一种写法:
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(aClass, originalSel);
Method swizzleMethod = class_getInstanceMethod(aClass, swizzleSel);
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzleMethod);
或者是下面这种方式,swizzle第二种写法:
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(aClass, originalSel);
Method swizzleMethod = class_getInstanceMethod(aClass, swizzleSel);
BOOL didAddMethod = class_addMethod(aClass, originalSel, method_getImplementation(swizzleMethod), method_getTypeEncoding(swizzleMethod));
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(aClass, swizzleSel, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
}else{
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzleMethod);
}
网上资料查找时发现第二种方式网上有称呼为最佳的swizzle方式,具体可见资料(最佳实践相关资料).
上面两种方式具体哪种好呢,我下不定论,因为在使用过程中,发现他们各自都有自己的问题(将在下面指出),具体还得看自己需求觉得哪种好,下面将解释这两种方式的一些问题,本文代码见代码地址。
先说说第一种情况(当swizzle一个自身没有实现而父类实现了的方法时)下两种方式比较:
首先我们建立两个类:father类以及继承fahter类的son类
@interface Father : NSObject
-(void)work;
@end
@implementation Father
-(void)work{
NSLog(@"父亲得赚钱养家");
}
@end
@interface Son : Father
@end
@implementation Son
@end
然后新建Son分类:
@implementation Son (Swizzle)
BOOL simple_Swizzle(Class aClass, SEL originalSel,SEL swizzleSel){
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(aClass, originalSel);
Method swizzleMethod = class_getInstanceMethod(aClass, swizzleSel);
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzleMethod);
return YES;
}
BOOL best_Swizzle(Class aClass, SEL originalSel,SEL swizzleSel){
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(aClass, originalSel);
Method swizzleMethod = class_getInstanceMethod(aClass, swizzleSel);
BOOL didAddMethod = class_addMethod(aClass, originalSel, method_getImplementation(swizzleMethod), method_getTypeEncoding(swizzleMethod));
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(aClass, swizzleSel, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
}else{
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzleMethod);
}
return YES;
}
@end
这里我们将第一种方式称为simple_Swizzle,第二种方式为best_Swizzle。
情况一:子类里swizzle一个自身没有实现而父类实现了的方法。
我们在分类中添加一个自己的work方法准备swizzle
@implementation Son (Swizzle)
-(void)son_work{
[self son_work];
NSLog(@"son分类里的son_work");
}
@end
然后再load方法中进行替换,我们先使用simple_Swizzle。
+(void)load{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
simple_Swizzle([self class], NSSelectorFromString(@"work"), @selector(son_work));
};
}
嗯,好了,运行程序后,调用如下代码
Son *son = [Son new];
[son work];
控制台打印如下:
2017-06-18 16:11:20.443302 runtime学习[45823:16276777] 父亲得赚钱养家
2017-06-18 16:11:20.448797 runtime学习[45823:16276777] son分类里的son_work
也许这里你已经发现问题,如果没有我们继续,再调用下面代码:
Father *aFather = [Father new];
[aFather work];
程序崩溃了,控制台输出:
[Father son_work]: unrecognized selector sent to instance 0x1700162f0'
what?(黑人问号?),什么情况!![aFather work]里调用了son_work。
原来,刚刚的simple_Swizzle将子类的son_work的IMP替换给类父类的work方法,导致父类方法work里有[self son_work];而父类并没有这样的方法所以over了。
具体为什么会替换掉父类的方法,是因为class_getInstanceMethod方法在找方法时会从自己类到父类到根类一直查找下去,一直到根类为止,所以上面在查找work方法时就找到father类里了。这就是simple_Swizzle的一个问题。
现在我们使用best_Swizzle来进行替换。
best_Swizzle([self class], NSSelectorFromString(@"work"), @selector(son_work));
然后
Son *son = [Son new];
[son work];
控制台打印如下:
2017-06-18 16:27:43.491944 runtime学习[45833:16282207] 父亲得赚钱养家
2017-06-18 16:27:43.493439 runtime学习[45833:16282207] son分类里的son_work
没问题,接着:
Father *aFather = [Father new];
[aFather work];
控制台打印如下:
2017-06-18 16:30:39.622756 runtime学习[45836:16282868] 父亲得赚钱养家
可以看到这时父类没有调用son_work。因为best_Swizzle在进行swizzle时会先尝试给自己添加work方法方法实现
BOOL didAddMethod = class_addMethod(aClass, originalSel, method_getImplementation(swizzleMethod), method_getTypeEncoding(swizzleMethod));
如果son类没有实现work方式时,class_addMethod就会成功添加一个新的属于son自己的work方法,同时将本来要swizzle的方法的实现直接复制进work里,然后再将父类的IMP给swizzle。如果son已经已经实现了则会添加失败,直接进行swizzle,逻辑为下面代码。
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(aClass, swizzleSel, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
}else{
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzleMethod);
}
这时simple_Swizzle会有问题,best_Swizzle没有问题。
下面我们来说另外一种情况(swizzle一个子类到父类到根类都没有实现过的方法):
我们给son分类添加一个son_Cry方法:
-(void)son_Cry{
NSLog(@"我是son分类,WZ_Cry方法");
[self son_Cry];
}
同时声明一个没有实现的方法cry;
@interface Son : Father
-(void)cry;
@end
然后先用simple_Swizzle替换:
simple_Swizzle([self class], @selector(cry), @selector(son_Cry));
接着调用cry方法:
Son *son = [Son new];
[son cry];
控制台打印:
[Son cry]: unrecognized selector sent to instance 0x170018900'
嗯,调用失败,正常因为都没有实现如何swizzle。然后用我们用回自动添加一个实现的best_Swizzle方式,控制台打印如下:
2017-06-18 16:59:33.815223 runtime学习[45845:16289311] 我是son分类,WZ_Cry方法
2017-06-18 16:59:33.815243 runtime学习[45845:16289311] 我是son分类,WZ_Cry方法
2017-06-18 16:59:33.815319 runtime学习[45845:16289311] 我是son分类,WZ_Cry方法
...此处省略无数次上面的log打印
再一次(what?黑人问号❓),程序死循环了...
问题出在这两行代码:
//因为cry方法没有实现过,class_getInstanceMethod无法找到该方法,所以originalMethod为nil。
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(aClass, originalSel);
//当originalMethod为nil时这里class_replaceMethod将不做替换,所以swizzleSel方法里的实现还是自己原来的实现。
class_replaceMethod(aClass, swizzleSel, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
所以最终导致在下面方法里重复调用自己。
-(void)son_Cry{
NSLog(@"我是son分类,WZ_Cry方法");
[self son_Cry];
}
这里就是best_Swizzle的一个问题,当然这个问题很少出现,因为我们一般swizzle时都是swizzle一个已知的方法,所以一般都有方法实现。
但是也不是不会出现这种问题,这里我在一次进行swizzle一个类实现的协议方法时出现了,比如AppDelegate类里的<UIApplicationDelegate>协议,我想在某个代理回调里插入一段自己的逻辑,又不想对已有的项目里直接加入,我想它时可以直接拿到另外一个项目也可以直接用的,所以我建了一个分类swizzle协议方法,如果我直接swizzle一个没有实现过的协议方法,就会出现死循环。
具体可见demo
里的解决方法是在originalMethod为nil时,替换后将swizzleSel复制一个不做任何事的空实现,代码如下:
if (!originalMethod)
{
class_addMethod(aClass, originalSel, method_getImplementation(swizzleMethod), method_getTypeEncoding(swizzleMethod));
method_setImplementation(swizzleMethod, imp_implementationWithBlock(^(id self, SEL _cmd){ }));
}
喝口水 总结:
对于simple_Swizzle和best_Swizzle的选择没有具体要求,大家结合自己的场景使用,我一般直接用simple_Swizzle,因为我知道这个方法一定有,所以能简单就粗暴吧。
对于runtime,大家使用起来还是的谨慎些,一不小心就会入坑。
如果喜欢点个喜欢吧,因为你的喜欢就是你的喜欢,哈哈哈哈。