Integrating with Akka
Akka 使用Actor模型来提升抽象等级并且提供一个更好的平台去构建正确的并发和可扩展的应用。对于容错它采用了Let it crash
模型,这是很成功的应用在电信行业构建一个永不停止的自愈系统。Actor提供了对于transparent distribution和基本的真正可拓展和容错的应用。
The application actor system
Akka可以使用一些称作actor systems的容器。一个actor system 管理它的配置资源用于运行他所包含的actors.
一个Play应用定义了一个特殊的actor system被自身使用。这个actor system跟随着这个应用的生命周期并且会自动的重启当应用重启的时候。
Writing actors
想要使用Akka,你需要写一个actor.下面是一个简单的actor.
package actors;
import akka.actor.*;
import actors.HelloActorProtocol.*;
public class HelloActor extends UntypedActor {
public static Props props = Props.create(HelloActor.class);
public void onReceive(Object msg) throws Exception {
if (msg instanceof SayHello) {
sender().tell("Hello, " + ((SayHello) msg).name, self());
}
}
}
注意这里的HelloActor定义了一个static field叫做props
,它返回一个Props
对象用于描述如何创建这个actor。这是一个非常好的Akka惯例,用来分离实例化的逻辑从创建actor的代码中。
这里有一个best practice。把HelloActor
发送和接收定义为static inner classes叫做HelloActorProtocol
:
package actors;
public class HelloActorProtocol {
public static class SayHello {
public final String name;
public SayHello(String name) {
this.name = name;
}
}
}
Creating and using actors
创建或是使用一个actor
,你需要一个ActorSystem
.可以通过申明一个依赖来获得,然后你可以使用actorOf
方法去创建一个新的actor.
最基本的事情就是你可以给一个actor发送一个message.当你发送一个message给一个actor,没有响应, it`s fire and forget.这也被称作tell
模式.
然而在一个web应用中,tell
模式通常是没有用的,因为HTTP协议是一个request和responses.在这种情况下,你可能想要的是一个ask
模式.这个ask
模式返回一个Scala的Future
,你可以通过使用scala.compat.java8.FutureConverts.toJava
来转换为Java的CompletionStage
.
下面是一个使用ask
模式的HelloActor
的例子:
import akka.actor.*;
import play.mvc.*;
import scala.compat.java8.FutureConverters;
import javax.inject.*;
import java.util.concurrent.CompletionStage;
import static akka.pattern.Patterns.ask;//need imported
@Singleton
public class Application extends Controller {
final ActorRef helloActor;
@Inject public Application(ActorSystem system) {
helloActor = system.actorOf(HelloActor.props);
}
public CompletionStage<Result> sayHello(String name) {
return FutureConverters.toJava(ask(helloActor, new SayHello(name), 1000))
.thenApply(response -> ok((String) response));
}
}
有一些需要注意的地方:
-
ask
模式需要被导入,静态导入ask
通常是最方便的方式。 - 返回的
future
被转换为CompletionStage
.这导致promise是一个CompletionStage<Object>
,当你访问呢这个值的时候,你需要转换为你希望从actor返回的类型。 - 这个
ask
模式需要一个timeout,我们提供了1000 milliseconds.如果actor花费的时间超过这个响应时间。返回的promise
将成为一个timeout error。 - 由于我们创建了一个actor在这个构造器中,我们需要我们的controller作为一个
Singleton
,这样每次controller被使用时不会创建一个性的actor。
Dependency injecting actors
如果你愿意,你可以让Guice
实例化你的actors并绑定引用到你的controllers和components依赖。
比如,如果你想要一个actor依赖于 Play configuration,你可以这样做:
import akka.actor.UntypedActor;
import play.Configuration;
import javax.inject.Inject;
public class ConfiguredActor extends UntypedActor {
private Configuration configuration;
@Inject
public ConfiguredActor(Configuration configuration) {
this.configuration = configuration;
}
@Override
public void onReceive(Object message) throws Exception {
if (message instanceof ConfiguredActorProtocol.GetConfig) {
sender().tell(configuration.getString("my.config"), self());
}
}
}
Play提供了一些helpers用于帮助acotr bindings。他们允许actor自身依赖注入,并且允许actor引用自身被注入到其他的组件。绑定actor使用这些helpers,创建一个module参考dependency injection documentation
,配合AkkaGuiceSupport
接口和使用bindActor
方法去绑定到actor:
import com.google.inject.AbstractModule;
import play.libs.akka.AkkaGuiceSupport;
public class MyModule extends AbstractModule implements AkkaGuiceSupport {
@Override
protected void configure() {
bindActor(ConfiguredActor.class, "configured-actor");
}
}
actor同时被命名为configured-actor
,并且还将使用configured-actor
被注入。现在你可以依赖actor在你的controllers和其他的components:
import akka.actor.ActorRef;
import play.mvc.*;
import scala.compat.java8.FutureConverters;
import javax.inject.Inject;
import javax.inject.Named;
import java.util.concurrent.CompletionStage;
import static akka.pattern.Patterns.ask;
public class Application extends Controller {
private ActorRef configuredActor;
@Inject
public Application(@Named("configured-actor") ActorRef configuredActor) {
this.configuredActor = configuredActor;
}
public CompletionStage<Result> getConfig() {
return FutureConverters.toJava(ask(configuredActor,
new ConfiguredActorProtocol.GetConfig(), 1000)
).thenApply(response -> ok((String) response));
}
}
Dependency injecting child actors
上面是关于root actors的注入,但是你创建的很多actor是没有被Play应用的生命周期束缚的,并且可能会有一些额外的状态传递。
为了帮助注入child actors,Play利用Guice的AssistedInject
支持.
假设你有下面的actor,依赖configuration被注入,添加一个key:
import akka.actor.UntypedActor;
import com.google.inject.assistedinject.Assisted;
import play.Configuration;
import javax.inject.Inject;
public class ConfiguredChildActor extends UntypedActor {
private final Configuration configuration;
private final String key;
@Inject
public ConfiguredChildActor(Configuration configuration, @Assisted String key) {
this.configuration = configuration;
this.key = key;
}
@Override
public void onReceive(Object message) throws Exception {
if (message instanceof ConfiguredChildActorProtocol.GetConfig) {
sender().tell(configuration.getString(key), self());
}
}
}
在这种情况下我们使用构造函数注入,Guice的注入支持仅仅兼容构造器注入。参数key
在创建时提供,不是通过容器,我们使用了@Assisted
注解。
现在在child协议中,我们定义了一个Factory
接口:
import akka.actor.Actor;
public class ConfiguredChildActorProtocol {
public static class GetConfig {}
public interface Factory {
public Actor create(String key);
}
}
我们不会去实现这个接口,Guice会为我们做这些,提供一个实现,不仅传递我们的key参数,而且还定位Configuration依赖并且注入他。由于只是返回一个Actor,当测试这个actor时,我们可以注入一个factor返回任意的actor,比如它允许我们注入一个家的child actor,来替代一个真实的actor。
现在actor依赖可以被InjectedActorSupport
拓展,他可以依赖于我们创建的factory:
import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.UntypedActor;
import play.libs.akka.InjectedActorSupport;
import javax.inject.Inject;
public class ParentActor extends UntypedActor implements InjectedActorSupport {
private ConfiguredChildActorProtocol.Factory childFactory;
@Inject
public ParentActor(ConfiguredChildActorProtocol.Factory childFactory) {
this.childFactory = childFactory;
}
@Override
public void onReceive(Object message) throws Exception {
if (message instanceof ParentActorProtocol.GetChild) {
String key = ((ParentActorProtocol.GetChild) message).key;
ActorRef child = injectedChild(() -> childFactory.create(key), key);
sender().tell(child, self());
}
}
}
它使用injectedChild
创建并获取child actor引用,通过key。第二个参数将会被用作child actor的name。
最终,我们需要绑定我们的actors。在我们的模块中。我们使用bindActorFactory
去绑定parent actor并且绑定child factory到child实现:
import com.google.inject.AbstractModule;
import play.libs.akka.AkkaGuiceSupport;
public class MyModule extends AbstractModule implements AkkaGuiceSupport {
@Override
protected void configure() {
bindActor(ParentActor.class, "parent-actor");
bindActorFactory(ConfiguredChildActor.class,
ConfiguredChildActorProtocol.Factory.class);
}
}
这将是Guice自动绑定ConfiguredChildActorProtocol.Factory的实例,该实例将在配置为实例化时配置为ConfiguredChildActor。
Configuration
默认的actor系统配置是读取自Play application configuration文件。比如,配置默认的application actor system dispatcher,将这些行添加到conf/application.conf
文件:
akka.actor.default-dispatcher.fork-join-executor.pool-size-max = 64
akka.actor.debug.receive = on
关于Akka的日志配置,参考configuring logging
.
Changing configuration prefix
如果你想使用akka.*配置其他的Akka actor system, 你可以告诉Play加载他的配置从其他的位置。
play.akka.config = "my-akka"
现在配置将读取my-akka前缀替代akka前缀:
my-akka.actor.default-dispatcher.fork-join-executor.pool-size-max = 64
my-akka.actor.debug.receive = on
Built-in actor system name
默认的Play actor system 的name是application
。你可以改变他通过conf/application.conf
play.akka.actor-system = "custom-name"
Note: This feature is useful if you want to put your play application ActorSystem in an akka cluster.
Executing a block of code asynchronously
一个常见的Akka用例是并发的计算,不需要···。如果你发现你创建了一个Actors pool仅仅只是为了执行一些并行的计算,这里有一些更简单更快的方式:
import play.mvc.*;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.CompletionStage;
public class Application extends Controller {
public CompletionStage<Result> index() {
return CompletableFuture.supplyAsync(this::longComputation)
.thenApply((Integer i) -> ok("Got " + i));
}
}
Scheduling asynchronous tasks
你可以定时发送消息给一个actor或是执行任务(functions or Runnable instances).你可以得到一个Cancellable,你可以调用cancel来取消任务的执行。
比如,你可以发送一个消息到testActor
every 30 minutes:
system.scheduler().schedule(
Duration.create(0, TimeUnit.MILLISECONDS), //Initial delay 0 milliseconds
Duration.create(30, TimeUnit.MINUTES), //Frequency 30 minutes
testActor,
"tick",
system.dispatcher(),
null
);
或则运行一个代码块10 milliseconds立即:
system.scheduler().scheduleOnce(
Duration.create(10, TimeUnit.MILLISECONDS),
() -> file.delete(),
system.dispatcher()
);