Java 07(继承、接口、抽象类)

1.继承

1.1概念

继承就是子类(派生类)继承父类(基类)的属性和行为,使得子类对象具有父类相同的属性(成员变量)和行为(成员方法),子类还可以访问父类中非私有的属性和行为。

格式:

class 父类{}
class 子类 entends 父类{}
  • 案例一:定义员工类作为父类,老师类为子类
// 员工类
public class Employee {
    String name;
    public void work(){
        System.out.println("全心全意地在工作");
    }
}
----------------------------------------------------------------------------------------------
// 老师类
public class Teacher extends Employee{
    public void printName(){
        System.out.println("name:" + name);
    }
}
----------------------------------------------------------------------------------------------
// 测试类
public class ExtendDemoTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        Teacher teacher = new Teacher();
        //为属性赋值
        teacher.name = "小明";
        //调用printName方法
        teacher.printName();  //name:小明
        //调用父类的方法
        teacher.work();  // 全心全意地在工作
    }
}
  • 案例二:发红包
// 用户类
public class User {
    private String name;
    private int money;
    public User(){

    }
    public User(String name, int money){
        this.name = name;
        this.money = money;
    }
    //显示当前用户有多少钱
    public void show(){
        System.out.println("我叫" + this.name + ",我有" + this.money + "钱");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
----------------------------------------------------------------------------------------------
// 成员类
public class Member extends User {
    public Member() {
    }

    public Member(String name, int money) {
        super(name, money);
    }
    // 收红包
    public void receive(ArrayList<Integer> list){
        // 从众多的红包中随机选一个 ,获取随机索引
        int index = new Random().nextInt(list.size());
        // 根据索引,从集合中删除领完的那个红包
//        int receiveMoney = list.get(index);
//        list.remove(index);
        int delMoney = list.remove(index);
        // 查看当前会员有多少前
        int money = super.getMoney();
        // 重新设置一个余额
        super.setMoney(money+delMoney);
    }
}

----------------------------------------------------------------------------------------------
// 群主类
public class Manager extends User{
    public Manager(){

    }
    public Manager(String name, int money){
        super(name, money);
    }
    //定义发红包
    public ArrayList<Integer> send(int totalMoney, int count){
        int lastRedBag = 0;
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        //查看群主有多少钱,余额不足要告诉一下
        int leftMoney = super.getMoney();
        if(totalMoney > leftMoney){
            System.out.println("您的余额不足");
            return list;
        }
        //扣钱
        super.setMoney(this.getMoney() - totalMoney);
        //发红包将红包分成count份
        int oneRedBag = totalMoney/count;
        //如果除不开,将零头放到最后一个红包里
        if(totalMoney % count != 0){
            lastRedBag = totalMoney - (count - 1) * oneRedBag;
        }else{
            lastRedBag = oneRedBag;
        }
        //将余额一个一个放到集合中
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            if(i != count-1){
                list.add((int)oneRedBag);
            }else{
                list.add(lastRedBag);
            }
        }
        return list;
    }
}
----------------------------------------------------------------------------------------------
测试类
public class MainRedPacket {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("============");
        System.out.println("当前显示群里所有人的余额");
        // 一个群主100,三个成员0,0,0
        Manager manager = new Manager("群主", 100);
        Member member1 = new Member("一号成员", 0);
        Member member2 = new Member("二号成员", 0);
        Member member3 = new Member("三号成员", 0);
        manager.show();
        member1.show();
        member2.show();
        member3.show();
        System.out.println("============");
        System.out.println("请群主输入要发红包的金额"); //20  //8,6,6
        int money = new Scanner(System.in).nextInt();
        //发红包
        ArrayList<Integer> list = manager.send(money, 3);
        //收红包
        member1.receive(list);
        member2.receive(list);
        member3.receive(list);
        //显示余额
        manager.show();
        member1.show();
        member2.show();
        member3.show();
    }
}

1.2 继承的好处

提高代码的复用性

1.3子类中访问父类的内容

语法结构
方式1:
super(当前类名称,self).你要调的父类的属性或方法
方式2;
super().你要调的父类的属性或方法
方式3:
你要调的父类的属性或方法(self)

1.4 继承后子类和父类的变化

1.4.1成员变量
  • 成员变量不重名

如果子类父类中出现不重名的成员变量,访问时没有影响的

  • 成员变量重名

有影响,new子类时候调用的是子类的成员变量,想要调用父类的,要用super关键字,就像本类使用this一样。(父类中成员变量私有,我们可以通过get,set方法访问父类的成员变量)

  • 案例:
// 父类
public class Fu {
     int num = 5;
     }
}
------------------------------------------------------------------------------------------
// 子类
public class Zi extends Fu {
    int num = 6;
    public void show(){
        //想调用父类的成员变量,需要在前面加 super,不加super的话num = 6
        System.out.println("Fu num =" + num); //num = 6  , super.num = 5
        System.out.println("Zi num =" + num); // num = 6  , this.num = 6
    }
}
------------------------------------------------------------------------------------
// 测试类
public class ExtendDemoTest02 {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
        zi.show();
    }
}

此时子类和父类的成员变量重名,调用show()方法,输出的num都是子类的成员变量。想要调用父类的,要用super关键字,例 super.num。

1.4.2成员方法
  • 成员方法不重名

没影响,对象在调用方法时,会在子类中查找有没有对应的方法。没有就会去父类中找相应的方法去执行

  • 成员方法重名

子类中出现与父类一模一样的方法(返回值类型,方法名,参数列表都相同)---》会出现覆盖效果(也叫复写)----》声明不变,重新实现。

  • 案例一:
// 父类
public class Fu {
     int num = 5;
     public void show(){
         System.out.println("父类的show方法执行");
     }
}
------------------------------------------------------------------------------
// 子类
public class Zi extends Fu {
    int num = 6;
    //重写 父类的方法建议使用该注解进行标识
    @Override
    public void show(){
        //想调用父类的成员变量,需要在前面加 super,不加super的话num = 6
        System.out.println("子类show方法被执行");
    }
}
-------------------------------------------------------------------------------------------
// 测试类
public class ExtendDemoTest04 {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
        zi.show(); //子类show方法被执行
    }
}
  • 案例二:新手机添加来电显示功能和头像显示功能
// 手机类
public class Phone {
    public void sendMessage(){
        System.out.println("发短信");
    }
    public void call(){
        System.out.println("打电话");
    }
    public void showNum(){
        System.out.println("来电显示");
    }
}
----------------------------------------------------------------------------------------
// 新型手机
public class NewPhone extends Phone{
    //重写父类的来电显示功能,并且增加自己的的显示姓名和图片功能
    @Override
    public void showNum(){
        //调用父类已经存在的功能使用super
        super.showNum();
        System.out.println("显示来电姓名");
        System.out.println("显示头像");
    }
}
1.4.3构造方法

因为构造方法的名字和类名一致,所以子类无法继承父类的构造方法。构造方法的作用是初始化成员变量,所以子类初始化的过程中,必须先执行父类的初始化动作,子类的构造方法默认有一个super(),表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。

  • 案例一:
// 父类
public class FuGou {
    private int n;
    FuGou(){
        System.out.println("FuGou()");
    }
}
---------------------------------------------------------------------------------------------
// 子类
public class ZiGou extends FuGou {
    ZiGou(){
        // 子类构造方法默认调用父类构造方法
//        super();
        System.out.println("ZiGou()");
    }
}
----------------------------------------------------------------------------------------------
测试类
public class ExtendDemoTest07 {
    public static void main(String[] args) {
        FuGou fuGou = new FuGou(); // FuGou()
        ZiGou ziGou = new ZiGou(); // FuGou() ZiGou()
    }
}
  • 案例二:
// 父类
public class Animal {
    Animal(){
        System.out.println("Animal()");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("animal:eat");
    }
}
--------------------------------------------------------------------------------------------
// 子类
public class Cat extends Animal{
    private String name;
    //无参构造函数
    Cat(){
        super();
        System.out.println("Cat()");
    }
    Cat(String name){
        // super();子类中每个均右super(),用来调用父类空参构造
        //手动调用父类的super(),会覆盖默认的super()
        //super()和this()都必须在构造方法的第一行
        super();
        //调用本来的构造方法
        // this()
        this.name = name;
        System.out.println("Cat" + name);
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("cat:eat");
    }
    public void eatTest(){
        this.eat(); // this 调用本类的方法
        super.eat();
    }
}
----------------------------------------------------------------------------------------------
// 测试类
public class ExtendDemoTest08 {
    public static void main(String[] args) {
//        Animal animal = new Animal();
//        animal.eat();
        Cat cat1 = new Cat("淘气猫"); //Animal()  Cat淘气猫
//        cat.eatTest();
    }
}

子类中每个均有super(),用来调用父类空参构造
手动调用父类的super(),会覆盖默认的super()
super()和this()都必须在构造方法的第一行,所以两者不能同时出现

1.5继承的特点

1.6抽象类

  • 定义

1.抽象方法:没有方法主体的方法(没有{})
2.抽象方法的格式:使用abstract修饰的方法,就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
3.格式:修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
例:

1| public abstract void run();
  • 抽象类

如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类

public abstract class AnimalAb {
    //定义格式
    public abstract void run();
}
  • 使用

继承抽象类的子类必须重写父类的所有抽象方法,否则该子类也必须是抽象类。最终必须有子类实现父类的抽象方法,否则从最初的父类到最终的子类都不能被new(创建),失去了意义。

2.接口(Interface)

  • 概述

Java中的一种引用类型,是方法的集合

  • 接口主要封装了方法

1.JDK1.7及以前 包含抽象方法
2.JDK8 默认方法和静态方法
3.JDK9 私有方法

  • 定义:

1.与类定义相似,使用interface修饰,也会编译成.class文件,但是接口不是类,而是另外一种引用数据类型
2.使用:不能被创建,但是可以被实现(implements,类似于extends) 一个接口可以多实现
3.一个实现接口的子类需要实现接口所有的抽象方法,否则它就必须是一个抽象类

  • 类与接口的实现关系

类实现接口,该类成为接口的实现类,也可以称为接口的子类,使用implements关键字

public class B implements A {
    //重写所有的抽象方法【必须】
    ///重写默认方法【可选】
}
  • 接口格式
public interface 接口名{
  //抽象方法
 //默认方法
 //静态方法
 //私有方法
}
---------------------------------------------------------------------------------------
public interface A {
    //抽象方法
      public abstract void method();

    //默认方法 使用default修饰,不可以省略
    //功能是供子类调用或者子类重写
      public default void method(){
          //执行语句
     }

     //静态方法 使用static修饰,供接口直接调用
   public static void method2(){
        //执行语句
    }

    //私有方法
//含有私有方法和私有静态方法 : 使用private修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用
    private void method(){
    }

}
  • 案例一:接口抽象方法实现案例
public interface Livable {
    //定义抽象方法
    public abstract void eat();
    public void sleep();
}
------------------------------------------------------------------------------------------
public class AnimalLivable implements Livable{
//alt+ shift + enter导入所有抽象方法

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("睡");
    }
}
--------------------------------------------------------------------------------------------
public class InterfaceDemoTest {
    public static void main(String[] args) {
        AnimalLivable animalLivable = new AnimalLivable();
        animalLivable.eat();
        animalLivable.sleep();
    }
}
  • 案例二:接口默认方法实现案例
public interface Livable1 {
//默认方法 : 可以重写,也可以继承,但是只能通过实现类来调用
    //1.继承默认方法
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}
-----------------------------------------------------------------------------------
public class AnimalLivable1 implements Livable1{
  //继承什么都可以不用写,直接调用即可
//    @Override
//    public void fly() {
//    }
    //重写
    @Override
    public void fly(){
        System.out.println("骄傲的飞飞飞");
    }
}
------------------------------------------------------------------------------------------
public class InterfaceDemoTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        AnimalLivable1 animalLivable1 = new AnimalLivable1();
        animalLivable1.fly();
    }
}
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